Upland Druud’dan, Biniyorum – DOTABUFF
Geçen sefer, neredeyse En İyi Kademe listesine girmeyi başaran bir sıkı destek kahramanından bahsetmiştik. Birçoğunuzun doğru bir şekilde tahmin ettiği gibi, mevcut yamada oynaması muhtemelen en eğlenceli beş kahramandan biri olan Disruptor’dan bahsediyorduk. Bugün oyunculara bu karakterden en iyi şekilde nasıl yararlanabileceklerine dair hızlı bir giriş yapmak istiyoruz.
Derhal ele alınması gereken bir şey var: Disruptor, en yüksek “ilk hamle” avantajına sahip destek kahramanıdır. Disruptor ve ekibinin hücumda olması gerekiyor, her dövüşü başlatan taraf olmak istiyorlar.
Takımın iyi bir baskın başlatırken hızlı bir seçim mi yapıyorsun? Bir düşmanı kuleyi savunmaktan uzaklaştırabilir veya Glimpse ile kaçan bir hedefi yakalayarak artı bir öldürme elde edebilirsiniz. Ama eğer başlarsan? Tepki verdiğiniz anda düşman sizi veya öncelikli hedefini çoktan öldürmüştür ve artık güvenli bir yere gitme şansı vardır; veya sadece basar Black King Bar ve kitinizi yok sayar.
Geç oyun, sahip olduğunuzda Aghanim’s Scepter ve potansiyel Blink Hançer veya Glimmer Cape, öncelikli bir hedef üzerinde 6,5 saniyeye kadar kesinlikle hiçbir seçenek bırakmadan savaş başlatabilirsiniz. Ancak düşman savaşa başlarsa ve onlar akıllıysa, AoE Doom’uyla hiçbir şey yapmayan aniden Disruptor olur.
Bu, bir takımdaki tüm oyuncuların Disruptor ile oynarken anlaması gereken bir şeydir. Son derece güçlü bir kahramandır, ancak potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için her zaman proaktif olarak oynanmalıdır.
Kahramanın genel fikri ortadan kalktıktan sonra, kahramanın beceri ve eşya geliştirmelerinden bahsetmenin zamanı geldi. Yakın zamana kadar altıncı seviyeye göre 2-2-1-1 varsayılandı. Oyuncular iki puan aldı Gök Gürültüsü Koridor aşaması için, böylece agresif potansiyelleri en baştan fark edilebilir.
Bununla birlikte, daha yeni değişikliklerden bazıları, oyuncuları artık varsayılan olarak kabul edilen şeye yönlendirdi: 1-3-1-1 ile bir bakış şeritte öncelik verilir ve önce maksimuma çıkar. Glimpse’deki potansiyel hasar, bir değer noktası olarak bile etkileyicidir, ancak maksimize edildiğinde, Disruptor’ın çok daha erken dönmeye başlamasını sağlar.
Üstünde, bir bakış ayrıca dönüşüm oranına zarar vermek için daha iyi bir manaya sahiptir. Yeteneğin birinci seviyesinde mana puanı başına ikiden fazla hasar verir ki bu gülünç derecede etkilidir. Biri konsantre olma eğiliminde olabilir Gök Gürültüsü Disruptor’ın oyun stilini çok fazla kısıtladığı ve koridor aşamasının sonunda ona daha iyi bir bekleme süresi sağladığı için bunun bir hata olduğundan kesinlikle eminiz ki bu noktada çoğunlukla alakasız.
Aslında, birden fazla seviyeye ulaşmak Gök Gürültüsü şu anda hoş karşılanmıyor. Daha uzun süreli bir Kinetik Alan elde etmek, çok daha iyi bir takım savaşı verdiği için önceliklidir. Unutmayın: sadece kahramanların dışarı çıkmasını engellemez, aynı zamanda desteklerine engel olabilir ve aynı zamanda bir keşif aracıdır.
Benzer nedenlerle, tüm Disruptor yetenekleri onun takım dövüşü potansiyelini geliştirmeye odaklanmalıdır. Teknik olarak alabilirsiniz Gök Gürültüsü seviye yirmiye göre ~1000 hasara kadar, ancak beşinci destek pozisyonunda oynuyorsunuz ve sizden hasarın oyun ortasından itibaren değil, koridor aşamasında olması bekleniyor.
için gidiyor kinetik alan 10. ve 20. seviyedeki yetenekler, yetenekte ~%91 çalışma süresi sağlar. Elbette en güçlü yetenekler değil, ancak düşmanın başa çıkması çok rahatsız edici ve sinir bozucu olabilir. Bir anlamda şuna benzer şekilde çalışır: Kara Söğüt dikenli labirent Ve Aghanim’s Shard kombosu — düşmana yardımcı olabilecek herhangi bir uzaklaştırma miktarı olmadığından, BKB kullanımını zorlayan yumuşak bir devre dışı bırakmadır. Sırf bunun için bile değer verilmeli.
Seviye 15 ve 25 yeteneği üzerinde yoğunlaşmalı Statik Fırtına ve bu aşağı yukarı kendi kendini açıklayıcı olmalıdır. Daha fazla yarıçap ve daha uzun süre her zaman harikadır, ancak yetenek süresinin yetenek üzerindeki hasar artışını azalttığı belirtilmelidir. Önemli değil, çünkü kahramanın amacı hasar vermek değil, ama bazı uç noktalarda, düşük olasılıklı vakaların zarar verebilmesi oldukça tuhaf bir durum.
Son bölüm oldukça kolaydır: çoğunlukla istediğiniz Sakin Çizmeler veya Esrarengiz Çizmeler. İlki, sürekli koşuşturduğunuz ve oyunun en başından itibaren birlikte oynayacak kahramanlarınız olduğu zamanlar için daha iyidir. Koridorda uzun menzilli büyü tacizine karşı da oldukça iyidirler. Birkaç Clarities ve Tranquil bot sizi her zaman sağlıklı ve savaşa hazır tutacaktır, ancak oyun biraz daha yavaşsa Tranquil Boots atlanabilir.
Arcane’ler harikadır çünkü daha sonra demonte edilebilirler. Aeter Mercek. Önemli bir Yıkıcı öğe değildir, ancak kullanışlı olabilir, ancak asla bir öncelik olmamalıdır. Çoğunlukla ekibinizin mana açısından dolu kalmasını sağlamak için Arcane’ler alıyorsunuz, bu nedenle yoğun mana kullanan kahramanlar yoksa, bir kez daha, bu isteğe bağlı bir öğedir.
Tipik bir oyunda şunları da isteyeceksiniz: ışıltılı pelerin veya Blink Dagger veya belki her ikisi. Blink size kesinlikle çok daha yüksek bir potansiyel veriyor, ancak takım arkadaşlarınızın koridor aşamasında mücadele ettiğini görüyorsanız veya agresif oynamak istemiyorsanız, normal savunma öğelerini tercih edin. Bazen bile Kuvvet Personeli gerekli olabilir.
Son olarak, her oyunda, sahip olmak istediğiniz bir noktada Aghanim’in Asası. Kahramanı inanılmaz derecede korkutucu yapan da budur ve Blink Dagger ile birlikte kullanıldığında takım savaşlarını kazanabilir. Onları tek başınıza kazanmayı ve başlarken ekibinizle koordineli çalışmayı beklemeyin. Statik Fırtına Aghanim’inki çok güçlü bir kontrol yeteneğidir, ancak beş pozisyonun gerekli tüm eşyalar için 6000’den fazla lüks altın alması durumunda verdiği hasar oldukça önemsizdir.
Disruptor, hem oynamak hem de takımınızda bulundurmak için inanılmaz bir kahraman. Dahası, Disruptor’ı görmezden gelen daha sinir bozucu kahramanlardan bazıları, en önemlisi ezici güç ve Lifestealer, özellikle popüler değildir. Bu nedenle, tamamen destekleyecek istatistiklere sahip olmamasına rağmen, Disruptor’ın da güçlü bir şekilde üst düzey olarak değerlendirilmesi gerektiğine inanıyoruz. Kahraman, listemize kıyasla kesinlikle biraz daha kurnaz ve biraz daha koordinasyona bağımlı, ancak kesinlikle biraz sevgiyi ve ilgiyi hak ediyor.