İNCELEME

Strayed Lights İncelemesi – Parry Me Through The Dark

Aksiyon savaşında benim için yeni bir şey tanıtmak nadirdir. Bu özelliğe sahip oyunlarda, muhtemelen düşmanları öldürmek için silahları ya da onları alt etmek için yakın dövüş eylemini kullanıyorsunuz ve bunun nasıl çalıştığına genellikle şaşırmıyorum. Elbette buna rağmen tanıdık dövüşlere aşık olabilirim, ancak daha önce yaşamadığım bir şeyi deneyimlemek her zaman heyecan vericidir, Strayed Lights da bunu başarıyor.

Neredeyse tamamen, düşmanınızın saldırısına uyması için iki renk arasında geçiş yapmanızı gerektiren benzersiz bir savuşturma sistemine güvenerek, tekrarlayan olsa bile Strayed Lights’ın eylemine doyamadım. Bu savaşın muhteşem, gerçekleştirilmiş bir uzaylı dünyasında sarmalanmış olması ve Austin Wintory’nin (Journey ve The Pathless’ın bestecisi) dinamik ve müzikal olarak çeşitli bir müziğiyle desteklenmesi, oyunla daha iyi vakit geçirmemi sağladı.

Strayed Lights bir tür doğumla başlar. Aşkınlık yolculuğuna bir ışık kıvılcımı – bir kor – olarak başlarsınız. Başarılı olmak için, varlığınızı öğrenmek için bu ruhani bilim kurgu dünyasını daha fazla keşfederken, savunma odaklı bir dövüş stili kullanarak içinizdeki şeytanlarla – karanlıkla – yüzleşmelisiniz. İlk saatimde bunalmış hissettim çünkü geliştirici Embers, elinizi tutmak ve hatta sizi bir yöne yönlendirmek için çok az şey yapıyor, ancak oyunun açıklığı ilk göründüğünden daha doğrusal.

Bu dünyada koşmak harika, ancak platform oluşturma bazen yıldızlardan daha az. Zıplamak garip hissettiriyor çünkü karakteriniz sık sık bir gümbürtüyle yere çarpıyor ve onun toparlanıp tekrar ayağa kalkması için birkaç dakika beklemeniz gerekiyor. Bu tasarım seçimi, çok sayıda olan daha büyük atlamaların külfetli hissettirmesini sağlar. Ancak platform oluşturma, bir sonraki savaş alanına ulaşmanın daha hızlı bir yolu olduğu için nadiren bu gösterinin yıldızıdır.

Bir düşman yaklaştığında, ekranın kenarlarına gölgeli bir madde bulaşır, kayalık bir canavar (bazen iki) belirir ve Strayed Lights parlamaya başlar. Sol tampona basarak karakterimin içinde yanan ateşli ışığın rengini maviden turuncuya ve geriye çevirebiliyorum. Oyun başladıktan hemen sonra bunu tespit etmek önemlidir çünkü her düşman da bu şekilde renk değiştirir. Ve onların rengine uyan doğru tamponla savuşturmanız gerekiyor. Bu mekanik basit başlar, ancak eşleştiremeyeceğiniz üçüncü bir renk – mor – karışıma atılır ve kaçmanızı gerektirir. Doruğa ulaştığında, dördüncü bir renk eklenir ve düşmanlar size üç, dört ve bazen beş vuruşla haykırırken hızla bunlar arasında geçiş yapar. Renklerimi bir savuşturma ile eşleştirmek için çılgınca değiştirmeyi, gerektiğinde kaçmayı ve sınırlı hücum yeteneklerimle isabet almayı seviyordum.

Savuşturma, dövüş sırasında sağlığımı geri kazanmanın tek yoluydu ve bu da sağlığım düştükçe daha tehlikeli oynamamı gerektiriyordu. Savaş repertuvarınız için kilidini açabileceğiniz yetenekler ve özel hareketler var ama nihayetinde, Strayed Lights’ın savuşturma mekaniğini öğrenmek çok önemlidir – zamanlamayı yakalayamazsanız sona ulaşmak imkansızdır. Bir oyunda iyi bir savuşturmaya bayılırım ve bu, sonuna kadar tatmin edici olmaya devam etti, ancak yakın dövüş aksiyon oyunlarında sıyrılmayı tercih edenler zorlanabilir.

Yeteneklere harcamak için düşmanlardan parça toplamak, irfan, seviye atlamak ve daha fazlası ile bağlantılı öğeleri toplamak için açık alanları keşfetmek kadar tatmin edicidir. Neyse ki, bu koleksiyon parçalarını bulmak için yoldan sapmak çok az çaba gerektirir, bu iyidir çünkü savaşa geri dönmenizi sağlar. Aksiyon basit ama tatmin edici ve aynı anda birden fazla düşmanla savaşmak zorunda kaldığım durumlar her şeyden daha sinir bozucu olsa da, karşılaştığım hemen hemen her savaş senaryosundan keyif aldım.

Yine de oyun, düşman çeşitliliğinden yoksundur. Başlangıçta her yeni bölgenin kendi düşman yapısına sahip olabileceği görüldü, ancak oyunun yarısında, Strayed Lights’ın bana fırlatabileceği sadece bir avuç canavar olduğunu fark ettim. Her saldırı modelini öğrenmek eğlenceli bir zihinsel egzersizdi ve daha fazlasını isterdim.

Ne yaparsam yapayım gözlerim ve kulaklarım ziyafet çekiyordu. Strayed Lights’taki her yeni açık alana, karşımdaki görsel tasarımdan keyif alarak girdim. Tepelerinde güneşler ve aylar yanar ve manzaralar yeşilin, mavinin, neon pembelerin ve morların güzel tonlarına boyanır. Bir karakterin kor ışığım bu arka planlarda parladı ve bu nedenle sabit diskim birkaç düzine ekran görüntüsüne ev sahipliği yapıyor. Wintory’nin skoru, her yerin tonuna uyuyor, ruhani rüzgar enstrümanları ve kendi yabancı dilini konuşuyor gibi görünen ritüel perküsyon arasında dans ediyor. İki düşmanlı savaş senaryolarında veya oyunun pek de iyi olmayan platformunda olduğu gibi oyun durduğunda bile, Strayed Lights’ın skoru ve görsel tasarımı sayesinde bu dünyada olmaktan keyif aldım.

Strayed Lights kısa, tatlı ve çoğunlukla oyunculardan yapmasını istediği şeylerde mükemmel. Eşsiz savuşturma gerektiren dövüşü masaya yeni bir şey getiriyor ve neredeyse her örneğinden keyif aldım, özellikle de yolculuk boyunca serpiştirilmiş daha büyük patron dövüşü set parçalarında. Keşfi çok fazla çaba gerektirmez, bu iyi bir şeydir çünkü alanlar arasında platform oluşturmak büyük ölçüde iyi hissettirmez. Oyun boyunca gördüklerim ve duyduklarım çok zevkliyken, ıskalamalarını bir kenara bırakmak kolay. Strayed Lights, Embers’tan neredeyse her yönden güçlü bir başlangıçtır ve bir oyunun temelinin önemini vurgulamaya hizmet eder. Strayed Lights özünde basit, sezgisel ve benzersiz bir savaş sistemi etrafında dönüyor ve bu güçlü temel yerindeyken, oyunun olduğu kadar parlak bir şekilde parlamasına şaşmamalı.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu