Xbox Başkanı Phil Spencer, Redfall’ın Hayal Kırıklığına Uğratan Lansmanı Hakkında Konuştu: “Kendime Üzgünüm”
Redfall birçok oyuncu için hayal kırıklığı oldu ama belki de hiç kimse Xbox başkanı Phil Spencer kadar hayal kırıklığına uğramamıştır. Bu sabahki bir görünüm sırasında Komik Oyunlar‘ Xcastyönetici Redfall’ın lansman sıkıntıları hakkında açıldı.
Spencer, oyunun zayıf alımına tepkisi sorulduğunda “Benim için Xbox topluluğunu hayal kırıklığına uğratmaktan daha zor bir şey yok” diyor. “…topluluğun güvenini kaybetmesini, hayal kırıklığına uğramasını, hayal kırıklığına uğramasını, kendime kızmasını izlemek için…”
Spencer, Redfall’un saniyede 30 kare hızında başlamasına yönelik eleştirilere ve bunun Microsoft’un her zaman 60 FPS’de çalışan birinci taraf Xbox Series X/S oyunlarına ilişkin orijinal iddiasına nasıl ters düştüğüne değinerek devam ediyor. Daha sonra Arkane’nin daha önce vaat ettiği 60 FPS performans modunu sunma yolunda olduğuna dair güvence vermeden önce, “Bu, haklı olarak, birkaç hafta önce çenemize yumruk attığımız türden bir şeydi,” dedi.
İlk etapta Redfall’ın nasıl ortaya çıktığına dair spekülasyonlar açısından Spencer, Arkane’nin bunu yapmaya zorlandığı algısını “Yapabileceğimiz açıkça kalite ve uygulama şeyleri var, ancak bir şeyi yapmayacağım” diyerek çürütüyor. ekiplerimizin yaratıcı özlemlerine karşı çıkmaktır. Pek çok insan, ‘Hey, takımlarınız var, takımlar bir tür oyunu nasıl yapacaklarını biliyorlar, sadece onları kanıtlanmış bir geçmişe sahip oldukları tek tür oyunu yapmaya zorlayın ve ben Ben buna inanan biri değilim. Ardından Rare, Obsidian ve Tango Gameworks gibi stüdyoların sırasıyla Sea of Thieves, Grounded ve Hi-Fi Rush gibi oyunlarla yaratıcı hamleler yapmasına izin verildiğini belirtiyor.
“Takımlara yeteneklerini ve isteklerini zorlamaları için yaratıcı bir platform vermek istiyorum ama aynı zamanda hayranlarımızı şaşırtmaya ve memnun etmeye devam edecek harika bir oyun seçkisine de ihtiyacım var. Ve bu konuda gereğinden az teslimat yaptık ve bunun için özür dilerim. Beklediğim, istediğim bu değil. Ama teslim etmek bizim elimizde.”
Redfall, sorgulanabilir tasarım kararları ve teknik aksaklıkları nedeniyle eleştirildi. Komik gibi Microsoft’un bir projeyi ne zaman geciktireceğine nasıl karar verdiğini sormak için. Spencer, bir stüdyonun bir oyunun vizyonunun son teslim tarihine kadar tamamlanmasına izin vermeyen bir üretim zaman çizelgesine sahip olması durumunda bunun bir gecikme nedeni olduğunu açıklıyor. Bununla birlikte, ve görünüşe göre Redfall’ın durumunda, eğer bir takım yaratıcı bir vizyona ulaşırsa ve oyuncular arasında yankı uyandırmazsa, gecikme her zaman çözüm olmayabilir.
“…Bence oyunun, oyuncuları için sahip olduğu yaratıcı vizyonu gerçekleştirmediğine dair aldığımız temel bir geri bildirim var. Bu, ‘Hey, sadece ertele’ gibi hissettirmiyor. Bu, oyunun tek bir amacı varmış gibi hissettiriyor ve oyuncular gerçekten oynarken, sadece o şeyi hissetmiyorlar. Takımın yaratıcı uygulamasını hissetmiyorlar.”
Spencer, Arkane Austin’e desteğini yineliyor ve takımın Redfall durumunda kendi iç hedeflerine ulaşmadığını ekliyor.
mutlaka izle Komik gibiSpencer’ın devam eden Microsoft/Activision satın alımını tartıştığı 40+ dakikalık tam röportaj. Hala Redfall’u değerlendiriyoruz, ancak oyun hakkındaki güncel düşüncelerimizi buradan almak için devam eden incelememizi okuyabilirsiniz.