Outlanders İncelemesi – Yerleşmeye Gerek Yok
Bir yetişkin olarak Cities: Skylines gibi büyük ölçekli simülasyon oyunlarına olan sevgime rağmen, büyüyen bir SimCity oyuncusu değildim. Bunun yerine, daha yönetilebilir SimTown’a doğru çekildim. SimCity’nin muazzam kapsamı olmadan vatandaşlarınızın hayatlarının her yönünü mikro düzeyde yönetebileceğiniz yakınlaştırılmış şehir yönetimi bana her zaman daha çekici geldi. Belki de bu nedenle, basit ama zorlu bir yerleşim yeri kurucusu olan Outlanders, şimdi her iki platformunda da iki kez bana kancasını taktı.
Bu küçük ölçekli yönetim simülasyonunda, onlarca senaryoda tehlikeli bir yerleşimin lideri rolüne adım atıyorsunuz. Bazıları sizi adadan kaçabilmeniz için yok edilmiş bir tekneyi tamir etmekle görevlendirirken, diğerleri oyunun çiftçilik mekaniklerini öğrenmeniz veya ekmekten yapılmış dev bir heykel inşa etmeniz için size meydan okuyor. Basit görsel stile aldanmayın; ekin yetiştirmek için bir çiftlik, ekmek üretmek için fırınlar ve takipçilerinize bira hediye etmek için bira fabrikaları gibi daha fazla yapının ve işin kilidini açtıkça bu senaryoların karmaşıklığı da artar.
Her yeni yapı tanıtıldığında, denkleme başka bir hareketli parça eklemeye ayak uydurmak için mücadele ettim, ancak sonunda, daha iyi bir simülasyon deneyimi sağlayan, büyüyen araç kutumun başka bir parçası haline geldiler. Bu araç seti, Outlanders’ın korumalı alan modunda kullanışlıdır; bu, hedefler veya kısıtlamalar hakkında endişelenmenize gerek kalmadan bir yerleşim yeri oluşturmadan önce biyomu, harita boyutunu, başlangıç stoğunu, doğal kaynakları ve diğer pek çok değişkeni özelleştirmenize olanak tanır.
Outlanders, simülasyon mekaniği ile oldukça uygulamalıdır. Takipçileriniz özerk hareket eder, ancak kasaba lideri olarak siz onlara iş rolleri ve öncelikler verirsiniz. Bu nedenle, topluluğun ihtiyaçlarına uyum sağlamak ve uyum sağlamak için sürekli olarak takipçileri hareket ettiriyordum. Bazen umutsuzca oduna ihtiyacım vardı, bu yüzden dört kişiyi odunculuk görevine verdim. Yine de, çoğunlukla, yerleşim yerlerimi besleyen kıtlık oluyor, bu nedenle toplayıcılık ve çiftçilik odak noktam olmaya devam etti.S. Yiyecek arama anında yiyecek sağladığından ancak hızla tükendiğinden, bu alanlardan hangisine işçilere yatırım yapacağımı hesaplamayı seviyorum. çiftçiliğin tohumlardan büyümesi zaman alırken, ancak yenilenebilir. Sadece doğayla bir arada yaşamakla kalmayıp, aynı zamanda onları yenilemek için gereken araçlara sahip olmadan önce, kaynaklarını tüketmekten nasıl kaçınacağınızı da öğrenmelisiniz. Görünüşte basit olan bu görevde başarısız olmak, neredeyse her seferinde uygarlığınızın ölümüyle sonuçlanır.
Her şey başarısız olursa, takipçilerinize yiyecek karnesi vermek gibi kararlar verebilirsiniz.r “hands-off” kararnamesi Bebeklerin doğmamasını sağlamak için. Nüfus patlamasını teşvik etmek için başka bir yola da gidebilir veya insanlara mutluluğu artırmak için daha az çalışmalarını söyleyebilirsiniz. Bu kararnameler, sahip olabileceğiniz sorunları çözmek için uzun bir yol kat ediyor, ancak mutluluk, üretkenlik ve diğer alanlarda benzersiz etkileri var. Yerleşimlerimi optimize etmek için bu kararnameleri kullanarak ustura kenarında yürümekten keyif aldım.
Her senaryo, başarı için tamamlanması gereken birincil bir hedefin yanı sıra isteğe bağlı bir görev içerir; Bu yan hedefler, belirli bir takipçi sayısını aşmadan ana görevi tamamlamak, takipçilerinizi evde ve mutlu tutmak veya bir fırtınanın ardından diğer yapıları onarmak için yeterli kaynağı toplamak gibi ekstra bir zorluk kırışıklığı ekler. Her zaman bu hedeflere ulaşmak için çabaladım ve çoğu zaman başardım, ancak rafımdaki ödüllerden biraz daha fazla hizmet ediyorlar, bu yüzden başarı duygusunun dışında, bazı yan hedefleri kaçırırsam kalbim kırılmadı.
Outlanders’ın pek çok rastgele öğesinin olmamasını seviyorum. En iyi planlarınızı mahvetmek için hiçbir kasırga gelmez, mahsullerinizi yok etmek için hiçbir kuraklık ortaya çıkmaz ve stoklarınızı yağmalamak için hiçbir istilacı gelmez. Bu tamamen size verilen senaryo dahilinde planlama ve kaynak yönetimi ile ilgilidir. Her başarısızlık benim hatamdı. Bu, kötü planlama nedeniyle yerleşimimin içinde bulunduğu kötü durumun kontrolden çıkmasını çaresizce izlerken birkaç öfke patlamasına yol açtı; İyi yağlanmış makinenin parçalanması için tek gereken, yaşlılıktan veya açlıktan birkaç takipçinin ölmesidir. Bir keresinde, 16 yetişkin kasaba halkım mükemmel bir şekilde dağılmıştı, ancak bir üye yaşlılıktan öldüğünde, boş oduncu yerini doldurmak için bitki toplayıcılardan birini yeniden tahsis etmek zorunda kaldım. Ne yazık ki bu, yeterli yiyeceğin toplanmadığı bir zincirleme reaksiyona yol açtı ve ben daha ne olduğunu anlamadan dört takipçi açlıktan öldü ve sarmal başladı.
Göz ucuyla başlangıç koşulları sayesinde birçok yerleşim yerinin sonunu hızla getirmesine rağmen, öğrendiğim dersleri bir sonraki girişime aktararak her zaman buna bağlı kaldım. Deneme yanılma oyununu hiçbir zaman sevmedim ama Outlanders asla haksız hissetmez – sadece affetmez. Yakında, bu sorunların uyarı işaretlerini ufukta görmeye başlarsınız. Yerleşimlerimin her birinin düşüşünü gerçekleşmeden önce tahmin etmeye başladım, bu da birçoğunu önlememe izin verdi. Bu ilerleme – oyun mekaniğinde değil, daha çok oynanış ve çeşitli oyun içi eylemlerin domino etkileri hakkında nasıl düşündüğünüzle ilgili – nihayetinde hem PC’de hem de iOS’ta 20 saatten fazla geri gelmemi sağlayan şeydi.
Outlanders, 2019’dan beri Apple Arcade aracılığıyla iOS’ta mevcut olsa da, PC sürümü onu oynamanın en sevdiğim yolu haline geldi. Hala bazen kalabalık bir alanda doğru yerleşimciyi veya yapıyı seçmekte zorluk çekiyorum, ancak dokunmatik ekranla yaptığım kadar fare ile değil. Ayrıca, geniş ekran formatı oynanışa ve sanat tarzına uygundur ve iyi tercüme edilmiş gezinme klavye kontrolleri, Apple Arcade versiyonundan daha sezgiseldir; bu versiyonun PC çıkışından yıllar önce nasıl çıktığını düşünürsek bu şaşırtıcıdır. Her iki şekilde de bu sağlam simülasyonu oynamanın harika bir yolu, ancak bir seçeneğiniz varsa ve taşınabilirlik bir sorun değilse, PC versiyonu açık ara kazanandır.
Takipçilerimin sinekler gibi düştüğünü izlediğim affetmeyen anlar zaman zaman beni yıpratsa da, her senaryonun beni bir dizi hedefe ulaşmak için tüm bu faktörleri dengelemeye zorlaması hoşuma gitti. Outlanders zorlu ve sinir bozucu olabilir, ancak nadiren bunalmış hissettim. Outlanders, pek çok kişinin bu türle ilişkilendirdiği büyük şehir simülasyonlarının büyük ölçeğini sunmaz, ancak küçük ölçekli yaklaşımı, beyninizin görev odaklı kısmına hitap ederek, beni tekrar tekrar geri getiren son derece tatmin edici bir deneyim yaratır. .