İNCELEME

Bomb Rush Cyberfunk İncelemesi – Aşk Kavramı

Bomb Rush Cyberfunk özünde size diğer oyunların ne kadar harika olduğunu hatırlatmak istiyor. Özellikle Jet Set Radyo, Jet Set Radyo Geleceği ve Tony Hawk’ın Pro Skater’ından küçük bir parça. Sorun şu ki, nostaljiyi tek odak noktası olarak seçen Bomb Rush’ın kendine ait bir kimliği yok; bu bana yalnızca neden diğer oyunları oynamayı tercih ettiğimi hatırlatıyor.

Bomb Rush, Sega’nın en büyük suçlarından birini düzeltmeye çalışıyor: yeni bir Jet Set Radyo oyunu olmadan geçirdiğimiz 21 yıl. Deneyimsiz olanlar için Jet Set, Tokyo sokaklarında terör estiren ve her yüzeyi boya tutacak kadar düz bir şekilde etiketleyen bir paten çetesinin kontrolünü size veren bir aksiyon sporu serisiydi. Şehrin kontrolünü ele geçirmek için diğer çetelerle ve polisle savaştınız. Çarpıcı cel-gölgeli grafikleri, inanılmaz elektronik müzikleri ve 90’ların sonundaki ve erken dönemdeki Japon sokak kültürünün nabzını tutan genel parmak, onu hala Sega’nın kataloğunun öne çıkanlarından biri haline getiriyor – Rez, Seaman gibi zamanın büyükleriyle birlikte orada ve Uzay Kanalı 5.

Bu etkiyi anlamak Bomb Rush’ı anlamak anlamına gelir. Bu aynı zamanda, New Amsterdam’ın sokaklarında terör estiren ve her yüzeyi boya tutacak kadar düz bir şekilde etiketleyen bir patenci çetesinin (ve kaykaycıların ve BMX sürücülerinin) kontrolünü size veren bir aksiyon sporu oyunudur. Aslında yukarıdakilerin tümünü kopyalayıp yapıştırabilirsiniz ve bu doğrudan Bomb Rush için geçerlidir. Bu ya inanılmaz derecede ciddi bir saygı duruşu ya da kendine ait birkaç yeni fikri olan bariz bir taklitçi. Ben ikincisine yönelme eğilimindeyim.

Bu, oyunun parladığı alanların olmadığı anlamına gelmiyor. Esas olarak, tamamen akılsız olsa da eğlencelidir. Aksiyon sporu oyunları ivmeyle ilgilidir ve New Amsterdam’ın milyonlarca puanlık kombinasyonları toplayan sayısız seviyesinde hile yapmak akıcı ve doğal bir his verir. Kısa çizim tabanlı bir mini oyun için akışı durduran etiketleme mekaniği, biraz parıltı katıyor. Kaykay ve BMX numaralarını denemek için farklı çete üyeleri arasında geçiş yapmayı sevdim.

Öte yandan asla oyuncuyu zorlamaz. Bir denge ölçerin eksikliği barizdir (adil olmak gerekirse, Jet Set Radyo’da da yoktu, ancak yine de), bu da herhangi bir beceri gerektirmeden öğütme veya manuel işlem yapabileceğiniz anlamına gelir. Oyun oynamak eğlenceliydi ama sekiz saat oynadıktan sonra, sonunda ekranda ne yaptığımı gerçekten düşünmek zorunda kalmıyordum. Bu, her seviyenin aşağı yukarı aynı görev yapısına sahip olması gerçeğiyle daha da kötüleşiyor: bir alanı etiketleyin, kombo yarışmasında rakip bir çeteyi alt edin, polislerden kaçının veya kötü dövüşle onlarla savaşın, durulayın ve tekrarlayın. Bir süre sonra monotonlaşıyor. Ancak bu, oyunun en iyi kısımlarından biri olan, oyuncunun yeteneklerini zorlayan rüya sekansları olarak hizmet eden son aşama seviyelerinde değişir.

Jet Set’in cel-shading sayesinde fevkalade eskimiş estetiğinin tamamını kopyalayan Bomb Rush, ekrandan fırlıyor. Film müziği de harika, ancak küçük çalma listesi en sevdiğiniz parçaları bile çok fazla duyacağınız anlamına geliyor. Jet Set şöhretinden Hideki Naganuma’nın da burada birkaç şarkısı var; şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bunlar harika.

Ama Bomb Rush’la ilgili en büyük sorunum şu: Bu cümleden itibaren “Bomb Rush” ve “Jet Set” kelimelerini eşit sayıda kullandım. Çünkü ilham kaynaklarından bahsetmeden Bomb Rush hakkında konuşamazsınız.

Öyle görünüyor ki Bomb Rush’ın en büyük arzusu oyuncuya “Hey, Jet Set Radyo harika değil miydi?” dedirtmek. Ve evet, o oyun harikaydı. Jet Set Radyoyu seviyorum. Keşke zamanımı bunu tekrar oynayarak geçirseydim.

Bunun nostalji odaklı medya eğiliminin genel bir sorunu olduğunu düşünüyorum; Başka bir şeyin ne kadar harika olduğunu hatırlamanızı isteme konusunda bu kadar takıntılı olduğundan, kendine ait gerçek bir kimliği yoktur. Bomb Rush, Jet Set’in 20 yıl önce çıktığı zamanki gibi yeni, benzersiz ve ciddi bir şey gibi gelmiyor. Sanki bir başkasının daha iyi fikirleri türetilmiş ve yaratıcı olmayan bir ürüne dönüştürülmüş gibi geliyor. Bomb Rush konuşmaya yeni bir şey eklemiyor. Yeni anılar yaratmak istemiyor; arkadaş grubunuzdaki hâlâ lise hakkında konuşmaya takıntılı olan adam. Ara sıra Jet Set Radio’yu açıyorum. Aynısını Bomb Rush için yapacağımı hayal edemiyorum.

Bu utanç verici çünkü burada eğlenceli bir oyun var; içi boş bir kabuğa hapsolmuş durumda. Son günahı, gündeme gelmeye bile değmeyecek sefil bir hikayeye sahip olmaktır. Sıkıcı ve kötü; bunu burada bırakabiliriz. Eski ihtişamı yeniden yakalamak isteyen (size oyunların eskiden ne kadar harika olduğunu hatırlatmak isteyen) oyunlar için yer var, ancak bunu yapmak için sohbete yeni bir şeyler eklemelisiniz. Neon White bunu doğru yapan bir oyunun harika bir örneğidir. Bomb Rush yeni bir şey eklemekle ilgilenmiyor. Yıllardır yaptığımız sohbetlerin aynısını yapmak istiyor. Jet Sosyete Radyosu öyleydi Serin. Onun yerine git onu oyna.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu