BioWare, Efsanevi Sürümde Mass Effect 3 Multiplayer’ı Neden Geri Getirmediğini Açıklıyor
Mass Effect 3 çok oyunculu, topluluğun gizli mücevheri. Bir Asari, bir Drell, bir Turian ve daha fazlası olarak savaş deneyimi yaşayabilmek heyecan vericiydi ve mod, ilk endişelere rağmen hızla çok özel bir oyuncu tabanı geliştirdi. Peki BioWare neden onu Mass Effect Legendary Edition için geri getirmedi? Bu eklemenin, remaster’ın geliştirme döneminde neden “çok karmaşık” görüldüğünü öğrenmek için ekiple bir araya geldik.
Çevre ve karakter yönetmeni ve proje yönetmeni Mac Walters Kevin Meek ile konuşurken, çok oyunculu konusu gündeme geldi ve stüdyonun neden dahil edilmemeye karar verdiğini. İle konuşurken, çok oyunculu ile bir Porsche’yi restore etmeyi karşılaştırdı ve analoji gerçekten işe yaradı.
“İnsanların bu remaster’ın neyle ilgili olacağını anlamalarına yardımcı olmak için tüm bu benzetmeleri erkenden yaşadım” dedi. “Tamamen restore edilmesi gereken bir 1982 Porsche’yi almak bir şeydir, ancak şimdi aslında betona gömülü olduğunu hayal etmenizi istiyorum. Yani tüm bunları parçalamalısınız ve her gittiğinizde “Bu işe yarayacak mı?” gibi bir şey deneyin Motor cirosunu uçuruyor muyum? Bilirsiniz, bu sadece çok fazla iş. Ve bence insanlar bu oyunu yapmanın nasıl bir şey olduğunu hafife alıyor, çünkü – her adımda – size acı verici bir seçenek veriliyor ‘ zamanımızı üzerinde harcamak ve gerçekten geliştirmeye çalışmak istiyoruz ‘ve’ bu bizi yolda nereye götürecek? ‘”
“Hayranlarımızın çoğunluğunun en tutkulu olduğu şeyleri seçtiğimizi kuvvetle hissediyorum. Çok oyunculu oyun konusunda, gerçekten zordu. Tüm çevrimiçi sistemleri çalışır hale getirmek ve işlevsellik elde etmek Yapılması gereken başka bir büyük parça oldu ama aynı zamanda, işin içinde başka birçok lojistik var. Ekonomi tamamen farklı bir şekilde inşa edildi. Sonra, “Lansman sonrası bunu destekliyor muyuz? Bugün hala çok oyunculu oynayan insanlar ne olacak? PS3 ve PS4 arasında bir şekilde çapraz oyun yapmanın bir yolunu bulmaya çalışıyor muyuz? ”
Bu lojistiğe yerleştirilecek işle, projenin büyük kısmı zaman açısından zarar görürdü ve nihayetinde çok oyuncunun bu remaster’ın ihtiyaç duyduğu yol çarpması olmadığına karar verildi, özellikle de stüdyo yapmak istediği için bu uzun zamandır.
Oyuncuların büyük çoğunluğunun Komutan Shepard olarak bir kez daha oynadıkları ve tek oyunculu deneyimlerinden dolayı ilgilendikleri düşünüldüğünde, çok oyunculu balta kararı, geliştirme süresi göz önünde bulundurularak verildi. ME3 çok oyunculu deneyiminden son derece keyif alsam da, oyuncu tabanı, temel hikayeyi sevenlere kıyasla soluklaşıyor.
Sen ne düşünüyorsun? Çok oyuncuyu Mass Effect Legendary Edition’ın dışında bırakmanın bir hata olduğunu mu düşünüyorsunuz yoksa doğru kararı mı verdiler? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi dile getirin!