HABER

Ori Direktörü Oyun Endüstrisini “Yalanlar ve Aldatma” İçin Çağırıyor

Oyunculara, içerik oluşturuculara, eleştirmenlere ve şirketlere birbirleriyle etkileşime girmeleri için daha fazla yol sunacak şekilde teknoloji ortamı değiştikçe, “aşırı hiperlik” etrafında dönüşüm gelişmeye devam ediyor. Bir stüdyonun tüketiciye dönük cephesinden medyanın oyunların ortaya çıktıkça üstlenmesine kadar, “çok fazla abartı çok erken” konusu, yapılması gereken önemli bir sohbettir. Moon Studios CEO’su ve Ori oyun direktörü Thomas Malher, geçtiğimiz günlerde bu tartışmaya ekleyerek, diğer oyun şirketlerine lansmandan önce mülklerini yanlış tanıtmaları için seslendi.

Yönetmen, Peter Molyneux ile başlayıp oyunları kendi gözetimi altında nasıl ele aldığını, ardından No Man’s Sky ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlarla tavşan deliğinin aşağısına doğru ilerledi.

“Her şey Molyneux ile başladı” uzun forum gönderisine başladı. “Size ürünümün ne olduğunu söylemek yerine, olabileceğini düşündüğüm şeyle çıldırmama izin verin ve hepinizi heyecanlandırayım!” – Ve sen gerçekten paranı yatırana kadar iyiydi ve sonra oyun Peter’ın tahmin ettiği gibi değildi. ” Molyneux’un dahil olduğu oyunlarla ilgili “yutturmaca” yı toplulukla olan “Pete Amca” ilişkisine benzetmişti.

Yönetmenin bu genel döngüyü çevreleyen tartışması “yalanlar ve aldatma” üzerine odaklanıyor ve oyun endüstrisindeki büyük bir sorunun var olmayan özellikleri canlandırmak veya oyunların ilk gün neler sunacağını yanıltmak olduğunu söylüyor. Ona göre, bu, kendisi gibi geliştiricileri güvencesiz bir duruma sokuyor çünkü yanlış beyanla boğulan heyecan, genellikle bir sonraki çıkacak en yeni ve en iyi oyunun ne olduğuna dair devam eden konuşmadan önce geliyor.

Yazının tamamını okumak için düşüncelerinin tamamını doğru bir şekilde okuyabilirsiniz. İşte. Mahler, yayınlanmadan önce No Man’s Sky hakkında verilen sözleri ve Cyberpunk 2077’yi çevreleyen sağlıksız beklentileri tartışarak devam ediyor. Söylediklerinden bazıları sansasyonel taraftayken – ki bunu “Tüm bu konunun gelebileceğini biliyorum. kulağa acı geldikçe “- konuşmanın kökü önemlidir. Bir oyunun yayınlanmasından önce, insanlar yalnızca şirketlerin sunduklarını görürler. Bazen bu bakışlar, değişime tabi olan devam eden çalışmaları temsil eder, ancak diğer zamanlarda bazı gerçekler kasıtlı olarak gizlenir. Cyberpunk 2077 ile, optimum deneyim için yalnızca PC kodları sunuldu ve önceki “bu nesil” fragmanlar doğru oynanış kullanılmadan kullanıldı. Bununla ilgili sorun, bunun tüm halkın ve tüm medyanın görmesi, bu da sunabileceğimiz tek şeyin bu olduğu anlamına geliyordu.

Yükselişi ile içerik oluşturucular YouTuber’lar da pazarlamanın hayati bir parçası oluyor bir oyunun mesajını güçlendirmenin yeni bir yolu olarak işlem, Geleneksel kapsam ile sponsorlu içerik arasındaki gittikçe bulanıklaşan çizgi, şirketlerin gelecek oyunlar için nasıl heyecan yarattıklarında da rol oynuyor.

Ori yönetmeni notunu “günün sonunda oyuncular ve gazeteciler pek umursamıyor gibi” diyerek bitirdi. çünkü içinde bulunduğu durum ne olursa olsun bir oyunun tadını çıkardığını söyleyenler her zaman olacaktır, Görünüşe göre bir başlığın lansmanına yol açan yanıltıcı uygulamaları mazur gösteriyor.

Yazının tamamını okumak için, düşüncelerinin tamamını doğru bir şekilde okuyabilirsiniz. İşte.

[Source: Resetera via GameIndustry.biz]
daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu