E-SPOR

Eldorado: Salgın, espor manzarasını nasıl değiştirdi?

[ad_1]

2011 yılından bu yana hızla gelişmeye devam eden e-spor endüstrisi, salgının neden olduğu zorluklara yanıt olarak, büyümesini sürdürmek için çeşitli değişiklikler yapıldı. Turnuva formatlarını değiştirmekten tüm devre sistemlerini yeniden tasarlamaya kadar birçok ayarlama hala yürürlükte.

Bu değişikliklerin endüstriyi, oyun içi ticaret platformunu nasıl etkilediğini anlamak için Eldorado.gg pandemi sırasında esporlarda gelişen ve gelişmeye devam eden trendlere daha yakından bakar.

Resim Kredisi: Eldorado

İLİŞKİLİ: Çalışma, salgın sonrası canlı e-spor etkinlikleri için önemli talep olduğunu gösteriyor

Çevrimiçi rekabet ve etkileri

Yüz yüze turnuvalar ve canlı etkinlikler, esporlar da istisna olmaksızın herhangi bir geleneksel sporun çok önemli bir parçasıdır. League of Legends Dünya Şampiyonası veya Intel Extreme Masters gibi en büyük e-spor etkinliklerinden bazıları, hem ihtişam hem de üretim değeri açısından birçok önemli spor etkinliğini aşıyor. Olayları desteklemenin belirli bir benzersizliği vardır; başka hiçbir spor dalında olmayan tekil bir tarz.

Ancak güvenlik kısıtlamaları nedeniyle, e-spor turnuva organizatörlerinin çoğu, yarışmalarını çevrimiçi olarak aktarmak için kararlı bir adım atmak zorunda kaldı. ESL dahil bazıları daha ileri ve tamamen gitti yeniden işlenmiş devre formatları. Ek olarak, küresel büyük olayların büyük bir kısmının bölgesel bölümlere ayrılması gerekiyordu.

Bir süredir tamamen iptal edilen geleneksel sporlarla karşılaştırıldığında, espor endüstrisi o kadar etkilenmiş görünmüyor. Turnuva organizatörleri, espor yarışmalarını devam ettirmenin yollarını buldular ve Twitch gibi platformlarda izleyici sayıları yükselen her zamankinden daha hızlı.

Verileri Statista Mart 2020’de dünyanın dört bir yanındaki ülkeler tarafından uygulanan ilk kilitlenme dalgasının ardından, Twitch’in çeşitli e-spor kanallarında izleyici sayısında önceki haftaya göre yüzde 10 artış yaşandığını gösteriyor. Bu eğilim yıl boyunca devam etti.

Espor endüstrisi, pastadan pay almaya çalışan, endemik olmayan markaların akını gördü. Dahil olmak üzere şirketler arasında bir dizi dev Gucci, IBM ve Chupa Chups, geçen yıl e-spora güçlü ortaklıklar aracılığıyla girdik – bu, sonuçta hepsi esporun büyümesine katkıda bulunuyor.

Fotoğraf Kredisi: ESL

İLİŞKİLİ: ESL, 2021 yılına kadar Malezya ve Tayland’da Wild Rift turnuvalarına ev sahipliği yapacak

Azalan gelir

Bu noktalar göz önüne alındığında, pandemi esporların gelişmesine yardımcı olmuş gibi görünebilir. Bazı açılardan vardır. Artan izleyici ve katılım sayıları, artan izleyicilerle birlikte, dünyanın her yerinden insanların zamanlarının çoğunu evde geçirmek zorunda kalmalarının doğrudan bir sonucudur.

Ancak, salgından hiç kimse kazanan çıkmaz. Canlı espor etkinlikleri, sektör gelirinin önemli bir bölümünü oluşturur ve sponsorlar için daha fazla teşhir fırsatı sunar. Onlar olmadan, endüstri mali kayıp yaşadı.

Göre Newzoo2020’de toplam espor geliri 950,3 milyon $ ‘a (~ 692 milyon £) ulaştı, bu da 2019’dan yüzde 0,8 daha az. Newzoo’nun tahmini 2020’nin başında 1.1 milyar $ (~ 800.8 milyon £) idi. Analitik firması, bunun azalan talep veya arzla ilgisi olmadığını, daha çok ertelenen, iptal edilen veya çevrimiçine taşınan birçok olayın bir sonucu olduğunu belirtiyor.

Dahası, büyük olayların düzenlenememesi nihayetinde bir dizi başka soruna yol açtı. Çevrimiçi turnuva formatının teknolojik sınırlamaları olduğundan, büyük e-spor liglerinin bölgesel bölümlere ayrılması gerekiyordu, bu da bazı durumlarda e-spor sahnesinin dinamiklerini ciddi şekilde etkileyebilir.

Profesyonel CS: GO bunun güzel bir örneğidir. Avrupa’da ikamet eden önde gelen takımların çoğu ile Kuzey Amerika bölgesi ‘geride kaldı’. Bölgedeki rekabet eksikliği, birkaç Kuzey Amerika e-spor organizasyonuyla sonuçlandı. 100 Hırsızlar ve Kaos, CS: GO’dan tamamen uzaklaşmak. Diğerleri Avrupa kadrolarını aldı ya da kadrolarını Avrupa’ya taşıdı. Daha az sayıda dikkate değer ekip, belirli bir bölgedeki belirli bir e-sporun (NA’daki CS: GO gibi) izlenme sayısında bir azalmaya yol açabilir.

Espor endüstrisinin pandemiden diğerleri kadar etkilenmediği ve hatta bundan belirli şekillerde – özellikle de faydalandığı doğrudur. espor bahisleri. Ancak hasarı tamamen engellemedi. Şu anda görünür olmayabilir, ancak bu durum ne kadar uzun sürerse, salgının e-sporlar üzerindeki etkisi o kadar büyük olacaktır.


Sorumluluk reddi: Bu, Eldorado.gg’den markalı bir içerik parçasıdır.

Bir e-spor podcast paketi olan ESI Network’ü dinleyin



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu