Balan Wonderworld İncelemesi: What a Blunder-Full World
“Balan Wonderworld, pek çok cazibeyi boşa harcayan yarı biçimlendirilmiş platform fikirlerinden oluşan bir karmaşa.”
-
Yavaş hareket
-
Genel seviyeler
-
Yarım pişmiş kostüm hilesi
-
Sınırlı deneme
Eğer Balan Wonderworld büyük stüdyoların erken erişimi benimsemesini sağlamaz, hiçbir şey yapmaz.
Square Enix, lansmanından önce renkli bulmaca platform oyunu için bir demo başlattığında, yanıt nazik değildi. Oyuncular, oyunun hantal kamerasından acı veren yavaş animasyonlarına kadar her şeyi eleştirdiler. Piyasaya sürülmeden haftalar önce Square Enix, geri bildirimleri ele almak için birinci gün bir yama üzerinde çalıştığını duyurdu, ancak gemiyi zamanında tam olarak çeviremeyeceğini kabul etti.
Bu uyarı, oyunun eski Sonic Team lideri Yuji Naka için forma giymek için muzaffer bir dönüş olacağını uman taraftarlar için bazı acil beklentiler oluşturmalı. Oyunu düzgün bir şekle sokmak için burada neredeyse kesinlikle uzun vadeli bir tamirat olacak. Bunu tesadüfi bir beta olarak kabul edin.
Bir şans var Balan Wonderworld büyüleyici estetiği ve gerileme platformu sayesinde kült statüsüne kavuştu. Ancak Dreamcast nostaljisini fazla barındırmayanlar için, hala yıllar süren bir oyun için kaba bir prototip gibi oynayan, yarı biçimlendirilmiş fikirlerden oluşan sinir bozucu bir karmaşa.
Temel sınavda başarısız olmak
Balan Wonderworld 3D platform oyunlarının altın çağında büyüyen herkese hemen tanıdık gelmelidir. Oyuncular temalı dünyaları keşfeder, engellerin üzerinden atlar ve seviyelere dağılmış parlak mücevherler toplar. Sadeliği, nostaljik bir yolculuk yapmak isteyenler için satış noktası olabilir, ancak oyun temellerin üzerinde tökezliyor.
Oyunun kahramanı çamurda koşmak için mücadele ediyormuş gibi hareket yavaş. Karakterin standart zıplaması o kadar kısadır ki, en küçük boşluklar bile bir risk oluşturabilir. Sınırlı sayıda mini oyun sadece sıkıcı ve tekrarlanan ve mide bulandırıcıdır. En önemlisi, kamera bir duvara sürtündüğü anda çılgına dönen, evcilleştirilemez bir canavardır.
Anlatı çerçevesi bile kafa karıştırıcıdır. Çocuk kahramanı, tuhaf bir dünyada yabancıların sorunlarını çözmeye yardımcı olmak için silindir şapka takan usta Balan ile iş birliği yapar. Her seviye, bir itfaiyecinin en derin kaygılarını görselleştiren ateşli bir mağara gibi, bir karakterin özel mücadelesini temsil eder. Garip olan, her dünyanın arkasındaki gerçek hikayenin yalnızca gösterilmesidir. sonra iki perdesini tamamlayarak ve tamamen alakasız hissettiren, sönük, “üç vuruşlu” bir patron dövüşünden hemen önce.
Sadeliği, nostaljik bir yolculuk yapmak isteyenler için satış noktası olabilir, ancak oyun temellerin üzerinde tökezliyor.
Hiçbir şey birbirine gerçekten geçemez. Seviyeler, kasıtlı görsel motifler içerir, ancak birkaç aşama, ortamlarından veya hikayelerinden anlamlı bir şekilde yararlanır. Çoğu, gerçek bir kişiliğe sahip olmayan değiştirilebilir platform oluşturma zorluklarıyla doludur. Oyun, karnaval seviyesinin trene binme bölümü gibi gelecek vaat eden bir tamirci tanıttığında, fikir çabucak düşer.
Hepsi kaba bir kavram kanıtına uyarlanmış bir beyaz tahta doodle’ı gibi hissettiriyor.
Gardırop arıza
Oyunun tanımlayıcı mekaniği kostüm sistemidir, ancak zaten kırılgan dikişlerin patlamasına gerçekten neden olan şey budur. Macera boyunca oyuncular 80’den fazla farklı kıyafet toplayabilirler. Her biri, örümcek ağlarına tırmanma veya büyük taşlara doğru tırmanma yeteneği gibi farklı bir güç kazandıran bir güçlendirme görevi görür. Buradaki fikir, her birinin farklı platform bulmacalarını çözmek ve deneyi teşvik etmek için kullanılabileceğidir.
Bu bir riff Süper Mario Odyssey bu çok, çok yanlış gidiyor.
Henüz oyunun kontrollerinden bahsetmedim çünkü konuşulacak çok şey yok. Herhangi bir yüz düğmesi veya tetik, kuşanmış kostüm için tek bir işlem düğmesi görevi görür. Darbe yok, saldırı yok ve en önemlisi, özel bir atlama düğmesi yok. Örneğin bir ressam kostümü giyerken, bir düğmeye basmak bir küre boya fırlatır. Bu kadar. Kostümleri değiştirene kadar yapabileceğin tek şey bu.
Sistem işe yarayabilirdi, ancak neredeyse düşüncesiz hissettirecek şekilde uygulandı.
Buradaki fikir, bir bulmacayı çözmek için hangi beceriye ihtiyacınız olabileceğini dikkatlice düşünmektir, ancak bu, öngörülemeyen komplikasyonlar yaratır. Bir keresinde, bir lazer ızgarasının etrafına dağılmış bazı mücevherleri almaya gittim. Bölgeyi terk etmeye çalıştığımda, 6 inç yüksekliğindeki bir duvardan küçük bir adım attığımı fark ettim. Donatılmış kostümlerimin hiçbirinde atlama hareketi yoktu, bu da sadece orada sıkışıp kaldığım anlamına geliyordu. İlerlemenin tek yolu, kasıtlı lazer vuruşları yapmak, üç kıyafeti yok etmek ve beni zıplama yeteneğine sahip kostümsüz varsayılan duruma geri döndürmekti.
Bu, oyunumda sürekli oldu. Bir seviyeden geçer, zıplayabilecek bir kostümü kaybeder ve artık mahsur kaldığımı fark ederdim. Benzer şekilde, ilerlemenin belirli bir yeteneğe sahip olmak anlamına geldiği zamanlar vardır. Bir bölgeye ulaşırsanız ve doğru kıyafeti giymezseniz, bulana kadar geri dönmeniz gerekir.
Oyun, bir kontrol noktasında yeterince uzun süre durarak erişilebilen bir soyunma odasıyla bunu çözmeye çalışıyor (bu asla açıklanmıyor ve şu anda tutarlı bir şekilde tetiklenmiyor), ancak oyuncuların onu depodan çıkarmak için bir kostüme sahip olmaları gerekiyor. Çoğu zaman, kendimi bir seviyeden tamamen çıkmak, ihtiyacım olan kostüme sahip bir dünyaya geri dönmek ve basit, bariz bir görevi tamamlamak için tüm yolu geri almak zorunda buldum.
Sorunları daha da kötüleştirmek için, yeteneklerden birkaçıyla oynamak eğlencelidir. Çoğunlukla belirli durumlarda kullanılması gereken temel eylemleri verirler. Gerçek bir deney yok. Dönen bir ekipman varsa, ekipman kostümünün donatılması gerekir. Bazı kıyafetler de işlevsel olarak aynıdır ve oyunculara boşlukların üzerinden süzülmek gibi aynı eylemi gerçekleştiren farklı animasyonlar sunar. Diğerleri, oyuncuların daha hızlı koşmasına izin veren bir kıyafet gibi, tamamen işe yaramaz… ama rastgele etkinleşiyor. Kuşkusuz komik bir trol.
Sistem işe yarayabilirdi, ancak neredeyse düşüncesiz hissettirecek şekilde uygulandı. Seviyeler, oyuncuların her zaman iş için doğru araçlara sahip olduğu varsayımı etrafında tasarlanmıştır. Yapmadıklarında, düz tasarımlı bir omuz silkme ile karşılaşırlar.
Cazibeye kaymak
Tek şey şu ki Balan Wonderworld başarıyla masaya getiriyor çekiciliktir. Kompozisyonları aşırı oyundan muzdarip olsa bile, utanmaz derecede neşeli bir sanat tarzına ve hoş bir film müziğine sahiptir. Yanlış yerleştirilmiş olsa da, hikaye sineması empati ve nezaketle ilgili mikro filmler çekiyor.
Tamamen az gelişmiş olsa da sevimli bir riff var Sonic Macera 2Chao Garden da. Oyuncular, seviyeler boyunca toplanan mücevherlerle beslenen renkli küçük kuş tavşanları ile dolu bir adayı önemsiyorlar. Hayal kırıklığı yaratacak kadar sığ ve neredeyse hiç etkileşim içermiyor, ancak en azından eğlenceli olmasa bile oyunun sunmaya çalıştığı iyi hislerle tutarlı.
“Eğlenceli olamamak” burada bir nevi devam eden tema. Balan Wonderworld sevimli bir çizgi film olarak işe yarayabilir, ancak etkileşimli bir macera olarak düşüyor.
Çalışıyor mu? Hayır. En azından kutunun dışında mı düşünüyorsun? Kesinlikle.
Gerçekten büyüleyici olan şey, büyük bir stüdyo sürümünün bu şekilde başarısız olduğunu nadiren görmemizdir. Square Enix gibi yayıncıların, pek çok güvenilir franchise sahibi oldukları ve yararlanabilecekleri oyun trendleri belirledikleri bu günlerde büyük kumar oynamalarına gerek yok. Balan Wonderworld AAA oyunlarının tamamen öngörülebilir olduğu bir zamanda görmek için canlandırıcı gerçek bir risk.
Bu, farklı bir şey arayan oyuncular için kült bir avantaj sağlayabilir. Unutulmuş platform oyunlarında olduğu gibi aynı enerjiye sahiptir. Billy Hatcher ve Dev Yumurta. Çalışıyor mu? Hayır. En azından kutunun dışında mı düşünüyorsun? Kesinlikle. Arkasında özel bir hayran kitlesi oluşturan Square Enix, bir devam filmi çalışması için ihtiyaç duyduğu geri bildirim döngüsüne sahip olabilir. Bir sonraki taksiti erken erişime bırakın ve hayranlarının sorunları çok geç olmadan yakalamasına izin verin.
Bizim almamız
Yazmak cazip geliyor Balan WonderworldGerileme çekiciliğinin bir parçası olarak kusurları, ancak bu tamamen doğru olmaz. Sevilen 3D platform oyunları Sonik Macera Onlara biraz şaka yapabilir, ancak yine de oynamak eğlencelidir. Balan Wonderworld Yavaş hareket, aşırı basit kontroller ve her fırsatta sinir bozucu barikatlar yaratan yarı biçimli bir kostüm hilesi ile temellerin üzerinde tökezliyor. Kalabalığın “eskisi gibi yapmadıkları” kalabalığın arkasında toplanabilecek kadar büyüleyici, ancak nostaljik bir hit isteyenler bir Dreamcast’i avlamak ve gerçek klasiklere bağlı kalmaktan daha iyi.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Süper Mario Odyssey aynı ana fikre sahip, ancak daha fazla düşünce ve daha iyi hareket teknikleriyle uygulandı.
Ne kadar sürecek?
Ana görev yaklaşık 10 saat sürüyor, ancak ekstra seviyeler ve krediler geldikten sonra avlanacak çok sayıda koleksiyon var.
Satın almalı mıyım?
Hayır. Bunu 60 $ ‘lık bir fiyat noktasında tavsiye etmek imkansızdır. Morbid bir şekilde merak ediyorsanız bir pazarlık kutusu fiyat düşüşünü bekleyin.
Editörlerin Önerileri