Rovio’nun Darkfire Heroes RPG’si 15 Nisan’da Başlıyor
Rovio, Angry Birds ile tanınır oyunlar, merch ve hatta filmler. 15 Nisan’da takım odaklı yeni RPG’leri Darkfire Heroes, iO’lara ve Android’e geliyor. Diğer birçok mobil sürümde olduğu gibi, Darkfire Heroes bazı bölgelerde yumuşak bir lansman yaptı, ancak küresel lansman bu Perşembe için planlanıyor. Oyun, Rovio’nun Kopenhag stüdyosunun ilk sürümüdür ve CEO’nun yönetimindeki ilk sürümdür. Alex Pelletier-Normand. Rovio Kopenhag’ın başkanı Rune Vendler ile yaklaşan oyun ve mobil ortam hakkında birkaç soru sormak için görüştük.
Game Informer: Keşfedilebilirliğin dışında, günümüzde mobil oyunlarda karşılaşılan en büyük zorluk nedir?
Rune Vendler: Tüm mobil oyun endüstrisinin şu anda karşı karşıya kaldığı zorluklardan biri, yaklaşan Apple Gizlilik Politikası değişikliği. Politika değişikliklerinin bizi nasıl etkileyeceğini bilmiyoruz; sektördeki hiç kimsenin buna bir cevabı henüz yok. Ancak Rovio olarak bizler bu değişime çok iyi hazırlandık. Yumuşak lansman döneminde oluşan oyun için güçlü bir topluluk tabanına sahibiz, bu da keşfedilebilirlik ve hayran katılımı konusunda bize yardımcı olacaktır.
Oyun türlerinden bahsettiğimizde, bazen bir oyunu tanımlarken “orta çekirdek” terimini duyarız. Bu terim ne anlama gelir?
Herhangi bir biçimsel tanımın farkında değilim. Benim görüşüme göre orta çekirdek pazarı RPG, strateji ve nişancı türleriyle tanımlanıyor – mekaniklerinde, içeriklerinde, ekonomilerinde veya oyuncudan oyuncuya etkileşimlerinde sıradan / bulmaca başlıklarından daha fazla karmaşıklık sergileyen oyunlar.
Darkfire Heroes’u piyasadaki diğer oyunlardan farklı kılan nedir?
Darkfire Heroes, hem ilgi çekici bir kampanya (PvE) hem de heyecan verici bir arena (PvP) sunma konusunda gerçekten iyi bir iş çıkarıyor. Toplanacak gerçekten heyecan verici ve çeşitli kahramanlar tasarlamak için uzun zaman harcadık ve hem PvE hem de PvP, oyundaki gerçek zamanlı savaş mekanikleriyle gerçekten iyi oynuyor – iyi bir beceri ve güç dengesi var. Bu iki taraf, oyuncuların kendi başlarına veya klanlar halinde çeşitli özel oyun modlarında savaştığı oyun etkinliklerinde de bir araya geliyor.
Oyunu dengelemek ve geliştirmek için toplulukla yakın bir şekilde çalışıyoruz. Hafif lansman döneminde hayranların Darkfire Heroes ile nasıl etkileşim kurduğunu görmek harikaydı. Oyun ekibi elbette yol haritasını belirlese de, topluluğa çok dikkat ediyoruz ve ayrıca doğrudan önemli topluluk üyeleriyle konuştuğumuz bir oyuncular konseyimiz var.
Neden diğer yerleşik stüdyo IP’sinden Darkfire Heroes’a geçiş?
Rovio, RPG’lerdeki tür ustalığını güçlendirmek, oyun portföyünü mobil oyun pazarının yeni alanlarına genişletmek ve farklı bir hedef kitleye ulaşmak için 2020’de Darkfire Games stüdyosunu satın aldı. Ekip, RPG’ler oluşturma konusunda gerçekten bilgili ve uzun yıllar birlikte çalışarak bunu nasıl iyi yapacaklarını biliyorlar. Stüdyonun, satın alma sırasında zaten hafif lansmanı olan Darkfire Heroes vardı. Bu oyun, büyüme stratejimizin bir parçası olarak tür ustalık felsefemizi kullanmamız için yeni fırsatlar açan takım tabanlı aksiyon RPG türüne ilk girişimizdir. Büyüme stratejimizin bir parçası da oyun portföyünü yeni IP’lerle çeşitlendirmek iken Angry Birds Rovio için eşsiz bir varlık olmaya devam ediyor ve gelecekte de Angry Birds markasına yatırım yapmaya devam ediyoruz.
Bu oyunun hedef kitlesi, hareket halindeyken tadını çıkarabileceğiniz doğru miktarda aksiyon, RPG ve stratejik derinliğe sahip bir oyundan zevk alan 16-44 orta çekirdekli oyuncudur. Yani tüm Rovio oyunları gibi, bu oyun da yetişkinler için geliştirilmiş ve pazarlanmıştır ancak farklı türde oyunculara hitap edebilir.
Darkfire Heroes yaratılırken denenip hurdaya atılan bazı özellikler nelerdi?
Geliştirme süreci boyunca çeşitli oyun modları, kahramanlar ve düşmanlar, seviye tasarımları ve büyü büyüleri denedik. Bazıları kesimi yaptı, bazıları yapmadı – yine de bazı tasarımların daha sonra yeniden ortaya çıkabileceği umudu her zaman vardır. Şimdiye kadar oyun için iyi bir özellik seçkisi bulmayı başardığımızı düşünüyorum, ancak oyunu genişletmek için her zaman fırsatlar var.
Darkfire Heroes’u diğer platformlara taşıma planları var mı?
Şu anda hayır, oyunu şimdilik iOS ve Android’de başlatıyoruz.
Mobil oyunlar, oyuncuları meşgul ve eğlendirmek için stratejiler geliştirmeye devam ederken, bu para kazanma ile nasıl iç içe geçti? Oyuncuların DAU’lar ve MAU’lar olarak yatırım yapmasını ve aktif olmasını sağlamak için yeni modeller ve stratejiler oluşturmak için analitik ve veriler geldi mi?
Hala her zamanki gibi aynı ilkelerden başlıyoruz: ilgi çekici ve eğlenceli bir oyun yaratmalıyız. Bu şekilde, oyuncuların dikkatini ve zamanını kazanıyoruz ve onlar oyunla bağlantı kurdukça, oyunda para harcamak istedikleri kadar onlar için yeterli değer yaratmaya çalışıyoruz. Analytics, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını anlamamıza yardımcı olur ve bizi iyileştirmelere ve optimizasyonlara yönlendirebilir. İçgörüler ayrıca deneyimi kişiselleştirmemize ve oyunu dengelememize yardımcı olur.
Mobil oyunlar oynar mısın? Bu tür bir deneyime göz atmak ister misiniz? Yorumlarda bize bildirin!