Abios: E-sporda rekabet avantajlarını haritalama
[ad_1]
İLGİLİ: Abios, Fragleague veri ortaklığını güvence altına alıyor
Albin Niva Printz, Abios’ta Veri Bilimcisi, popüler e-spor oyunlarındaki haritalardaki verileri araştırarak oyunlarda belirli konumlardan başlamanın bazı doğal dezavantajları olup olmadığını araştırır. Ayrıca, bu verilerin farklı paydaşlar için nasıl faydalı olabileceğini tartışıyor.
Tüm çevrimiçi video oyunları sunucularda barındırılır. Sunucular, harita, donanımlı öğeler ve öldürmeler gibi her veri noktasını yorumlar. Bu, oyundaki çevreleyen ortamdan en küçük oyuncu hareketine kadar gider. Tüm bu ayrıntılı veri noktalarını bilmek, özellikle ne arayacağınızı biliyorsanız, farklı kalıpları görme gücü verir.
Çoğu e-spor oyunu ve genel olarak video oyunları, oyunun temelini, sınırlarını ve sınırlarını belirleyen haritalarda oynanır. Fortnite gibi Battle Royale haritaları gibi bunlardan bazıları diğerlerinden daha büyükken, League of Legends veya CS:GO gibi oyunların daha küçük haritaları var. Bu arenaların, farklı strateji ve sinerjilerin kullanılmasını sağlarken oyunu eğlenceli hale getirmesi gerekiyor.
Haritalar rekabetçi oyunlar için tasarlandığında, birçok kişi, her iki tarafın da eşit yaratıldığı ve aynı kazanma şansına sahip olması gerektiği için satranç gibi masa oyunlarına benzediğini düşünebilir. Ancak, tıpkı satrançta olduğu gibi, yapmazlar. Satrançta, beyaz tarafın siyaha karşı yüzde 52-56 kazandığını gören, ilk hamleyi yapanın avantajı denen bir şey var.
Küçük bir fark olsa da, rekabet açısından büyük bir etkisi olabilir. Bu, farklı takımların kazanma olasılıklarını hesaplarken de esporda hesaba katılabilir.
İLGİLİ: E-spor endüstrisi vitrini ESI London 8-9 Kasım’da geri dönüyor
Mavi taraf avantajı
League of Legends’ta harita dikdörtgen şeklindedir ve çapraz olarak iki parçaya bölünmüştür. Kenarlara mavi ve kırmızı denir. Takımların her biri köşegenin her iki tarafında başlar ve harita boyunca rakip takımın Nexus’unu yok etmesi beklenir.
Taraflar eşit büyüklükte olduğundan, her iki taraftaki takımların eşit kazanma şansına sahip olacağı düşünülebilir. Ancak istatistikler farklı bir hikaye anlatıyor. Siteleri eşit hale getirmek için yapılan birçok girişimden bağımsız olarak, mavi taraf yüzde 6,2 puan (ss) ile tercih ediliyor resmi espor turnuvalarında, bu yazının yazıldığı tarihteki (03-08-2021) verilerimize göre.
İlginç bir bulgu, kazanma oranının oyun süresi boyunca sabit olmamasıdır. Mavi tarafın yüzde 70’lik önemli bir kazanma şansına sahip olduğu (küçük bir örneklem boyutu nedeniyle bir miktar farklılıkla) başlangıçta yükselir. Daha sonra 30 dakikalık işarette önemsiz hale gelecek şekilde kaybolur.
Bu, farklı faktörlerden kaynaklanmaktadır, ancak önemli bir nokta, haritanın yansıtılmamasıdır. Ejderha ve kırmızı güçlendirmenin mavi takımın lehine olması gibi hedefler nedeniyle mavi takıma erken oyun avantajı sağlar.
Bu parçanın geri kalanını okumak için Esports Journal Edition 9, sayfa 22.
Tarafından desteklenen: abios
[ad_2]