Akka Arrh İncelemesi – Renkli, Ama Dağınık
Akka Arrh, 80’lerden kalma bir prototip Atari atari makinesinin yeniden tasarlanmış bir versiyonudur. Başlangıçta ilgi eksikliği nedeniyle hurdaya çıkarıldı, yeniden piyasaya sürülen fragman, şimdiye kadar yalnızca üç kabinin görüldüğünü iddia ediyor. 40 yıl sonra Atari, oyunlarından birini yeniden yapmak için deneyimli tasarımcı Jeff Minter’a (Tempest 2000, Polybius) başvurduğunda Akka Arrh’ı seçti. Sonuç, orijinal konseptin yeniden tasarlanmış hali, Minter’ın imzası saykodelik görselleri ve bazı modern zaman iyileştirmeleri ile kaynaşmış. Oyun eğlenceli olabilse de, dağınık görsel tasarımı, deneyimden büyük ölçüde uzaklaşıyor.
Akka Arrh, mermiler ve bombalar kullanarak kendinizi renkli, soyut düşmanlardan korumakla görevlendirildiğiniz yukarıdan aşağıya bir nişancı oyunudur. Bombalar en temel düşmanları yok eder ve puan kazanmanın ana yolu olan zincirleme patlamalar yaratır. Bombayla havaya uçurduğunuz her düşman için, bombalara karşı bağışıklığı olan daha büyük düşmanları yok etmek için kullanmanız gereken bir mermi alırsınız. Mümkün olan en fazla puanı almak için, yalnızca bir bomba atmak ve ardından patlamayı mümkün olduğu kadar çok seviyede zincirlemeye devam etmek istersiniz. İyi bir zincir yakaladığınızda, Akka Arrh harika hissediyor; Geometrik şekil dalgaları, düşmanları daha yere çarpmadan yok eder ve ekranın üst kısmında listelenen zincirin adı giderek daha saçma hale gelir.
Bu oyun, döneminin bir oyunu için tipik olan normal modda bile çok zordur. Bir atari salonunda, oyuncuların daha fazlası için geri gelmesini sağlamak için inanılmaz derecede yüksek beceri tavanlarına sahip oyunlara sahip olmak işe yarar. Modern bir izleyici kitlesi için yeniden düzenlenen oyun, her seviyede en yüksek puan alan denemelerinizi kaydeder ve sizi daha önce gelen tüm seviyelerin zorluklarından geçmeye zorlamak yerine istediğiniz zaman geri atlamanıza izin verir. Yine de, beni şaşırtan seviyeler, tam sağlığım ve iyi bir kurşun sayımı varken bile aynı derecede zordu. Zorluğu azaltma meselesinden çok kolaylık meselesi.
Akka Arrh’ın zorlu oynanışına genel olarak saygı duysam da, bir unsur beni sürekli olarak rahatsız etti. Oyunun kamerası imlecinizi takip eder ve bu da size seviyede uçmanız için serbestlik sağlar. Ters yönde çok uzağa nişan alırken mermilerin ve düşmanların ekran dışında ne kadar sık ortaya çıktığını anlayana kadar bu kötü bir şey olmayacak gibi görünüyor. Düşmanları uzaktan öldüren bir güçlendirmeye sahip olduğunuzda ve farkında bile olmadan ölüme kurşun atan birini öldürdüğünüzde durum daha da kötü. Bir vuruş tüm zincirinizi sona erdirir ve bunun kadar yoğun bir oyunda, puanınızın kontrolünüz dışındaymış gibi görünen bir faktör tarafından alt üst edilmesi sinir bozucudur.
Bu, bu oyunla ilgili ana yakınmamla bağlantılı: darmadağın sanat yönetmenliği. Genel anlamda, yanıp sönen psikedelik görseller, kafamı karıştırırken, tahammül etmeye başladığım bir şeydi. Hassas gözleri olan herkes için, ayarlarda onları devre dışı bırakma seçeneği var ki bu hoş bir dokunuş. Ancak beni asıl rahatsız eden görsel unsurlar, ekranda aynı anda bilgi eksikliği ve fazlalığı olması. Zinciriniz arttıkça, oyun sizi patlamalar, dönen metinler ve büyük, genişleyen sembollerle tebrik eder, ancak oyun o kadar yüksek düzeyde odaklanma gerektirir ki, bu genellikle tek bir dikkat dağıtıcı gürültü katmanına dönüşür. Ne kadar sağlığım kaldığı veya aktif olarak hangi güçlendirmelere sahip olduğum gibi oyunun daha açık sözlü olmasını istediğim bilgiler olduğunda özellikle sinir bozucu oluyor.
Düşman tasarımına, aptalca metne ve sesli ipuçlarına çok özen gösterildiği açık, ancak oyunun çoğu o kadar soyut ki, neler olup bittiğini çözümlemek zor. Bazen ekran kırmızı yanıp sönüyor ama bunun iyi mi kötü mü olduğunu anlayamıyordum. Bazen atımlı bir sinüs dalgası duyuyordum ama buna neyin sebep olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu. Okuduğum metin genellikle komikti, ancak dönen bir daire şeklinde düzenlendiğinde ve çılgınca öldürücü çokgenleri patlatmaya çalıştığımda, onu okumaya zamanım olmuyor.
Sonunda bazı parçaları birleştirdim. Örneğin, yanıp sönen kırmızı ekran, belirli bir düşmanı öldürdüğünüzde ortaya çıkar, yanıp sönen sinüs dalgası genellikle bir düşmanın istila ettiği anlamına gelir ve ekranın merkezi çok meşgul değilse, uzakta ne kadar canınız olduğunu görebilirsiniz. geminizin altında. Akka Arrh, çözülemez gizemler veya çözülemez bir oynanış oyunu değil, ancak onu tam bir anlayışla oynayabilme yolundaki uyum eğrisi, özellikle modernize edilmiş oyun mekaniğinin reklamını yapan bir oyun için olması gerekenden çok daha dik.
Akka Arrh ilginç bir deneydir. Eksikliklerine rağmen, Atari hayranları geçmişten gelen bu patlayıcıda hala biraz eğlence bulabilir – oyun sadece büyük bir yıldızla gelir. Oyun tarihinin kayıp bir parçasının yeniden canlandırılıp modern konsollara getirildiğini görmek beni ne kadar heyecanlandırsa da, ezici görseller ve kafa karıştırıcı, soyut oyun mekaniği deneyimi alt üst ediyor.