Arc Warden: Phantom Menace – DOTABUFF
Arc Warden, bu hafta tüm beceri gruplarında %53+ kazanma oranı olan bir kahraman ve nispeten yüksek bir popülerliği koruyor. Divine’ın altındaki parantezlerde kazanma oranı aslında %57’ye yakındır ve Arc Warden’ın en popüler şirin kahramanlardan biri olduğu bir sır olmasa da, onun gerçekten güçlü olabileceğine inanıyoruz. Bugün tam olarak nedenini tartışmak istiyoruz.
Arc Warden uzun süredir 2’si 1 arada kahraman olma fikri etrafında dengedeydi: istatistikleri ve yetenekleri bunu yansıtıyordu. Oyundaki en iyi XP ve Altın hızlandırma mekaniklerinden birine erişim, zayıf istatistiklere ve sınırlı yetenek ölçeklendirmesine sahip olmanın dezavantajını getirdi. Ancak son birkaç yamada her şey değişti.
Arc Warden artık seviye artışı başına sabit üç çevikliğe sahip, yani artık oyunun sonlarına doğru çok daha iyi ölçekleniyor. Otuzuncu seviyede ekstra on beş çeviklik kulağa önemsiz gelebilir ve önemsiz görünebilir, ancak Tempest double hesaba katıldığında çok fazla ekstra DPS’dir. Belki daha da önemlisi, Arc Warden’ın elde etmek için hiçbir şey yapmasına gerek olmayan şey DPS’dir: o sadece oradadır.
Tempest Double’a %50 Dolum Süresi Azaltma sağlayan çılgın seviye 25 yeteneğiyle birleştiğinde, birkaç yıl önceki Shadow Fiend’i anımsatan çok tuhaf bir karakter oluşturuyor. Arc Warden artık faydalı öğeler inşa edebilir, hayatta kalmaya odaklanabilir ve oyunun sonlarında önemli miktarda sağ tıklama hasarı vermeye devam edecektir.
Kahramanın oyun tarzının değişmesinin en büyük nedeni ve profesyonel düzeydeki barlarda bile çoğu oyununu birdenbire kazanmasının nedeni budur.
Şu anda profesyonel düzeydeki barlarda çalışmakta olan iki Arc Warden yapısı var: orta ve bir taşıma. Beceri geliştirme söz konusu olduğunda neredeyse aynıdırlar: Spark Wraiths’i maksimuma çıkarırsınız, ardından Flux’u maksimuma çıkarırken, mümkün olduğunda en üst seviyeye çıkarsınız. Yetenek açısından, hasar çıkışınızı artıran yetenekler alırsınız, çünkü ideal olarak, tanklamanın çoğunu yapan takım arkadaşlarınız veya Tempest Double’dır.
Bu yapıların farklı olduğu şey, eşya yapımlarıdır: ortadaki bazen, Aether Lens’e eklenen önceki Arcane Boots lehine Hand of Midas’ı atlar. Yapı, Aghanim’s Scepter’a ve son olarak Octarine Core’a geçiş yapar.
Yetenekle birlikte varsayılan olarak 340 hasar ve yirminci seviyede 465 hasar veren bir imar nükleer bombası alabilen tam bir caster yapısıdır. Üç saniyelik bir bekleme süresinde. Veya seviye yirmi beş talent ile Tempest Double’da 1.5 saniyelik bir bekleme süresi. Spark Wraith ayrıca etkinleştirildikten sonra bir kez yeniden ortaya çıkar ve Arc Warden bazen Tempest Double’da 7,5 saniyelik bir bekleme süresine sahip olan Scythe of Vyse’yi de oluşturur.
Kahramanın “taşıma” yapısı çok farklı değil: Aghanim’s, Aether ve nihayetinde Octarine Core ve Scythe of Vyse’a geri dönmeden önce Hand of Midas ve Maelstrom için Gleipnir’e gidiyor. Sonuç kabaca aynı: “orta yaklaşım” biraz daha hızlı devreye giriyor, ancak kritik yeteneklere ulaşmak daha zor, daha riskli. “Taşıma” daha güvenilirdir, ancak alan yaratmak için ekibe aşırı bağımlı olabilir.
Her iki yapı da Boots of Travel’a sahip olmak istiyor, ancak gördüğümüz kadarıyla ortadaki sık sık Aether Lens’i aldıktan sonra geciktiriyor.
Arc Warden ile başa çıkmanın en kolay ve en güvenilir yolu, 25. seviyeye gelmeden oyunu bitirmektir. Kesinlikle, herhangi bir CDR tarafsız öğe ile bir hedefi sürekli olarak büyülenmiş halde tutabilen, sürekli olarak bölünmüş iten bir kahramanla savaşmak istemezsiniz. 10.5 saniye için ve esasen 30 saniyelik bir yeniden doğma zamanlayıcısına sahip olan, aşağı yukarı tamamen işlevsel bir kahraman üzerinde potansiyel 34 saniyelik bir bekleme süresi BKB’sine sahiptir.
Zaten çok geçse, kazanma şansınızı artırmak için yapabileceğiniz birkaç şey var. Bunlardan biri BKB almak: Hangi ana kahramanı oynadığınız ve önceliklerinizin ne olduğu önemli değil. Bir BKB olmadan Arc Warden’a karşı zirveye çıkmak neredeyse imkansız, çünkü o aslında Tinker ve eski Techies arasında vahşi bir karışım. Belki bir BKB+Tazeleme kombinasyonu da garanti edilir.
25. seviyeyi geçtikten sonra Tempest Double’a odaklanın. Kahraman öldürmek güzeldir ve Tempest Double bekleme süresi nispeten düşüktür, ancak bir dövüşte Klon’dan ~%50 çalışma süresi altıgeniyle baş etmek gerçekten zordur. Altın ve XP ödülü, üstüne güzel bir kiraz.
Arc Warden atlamaktan gerçekten nefret eder, bu yüzden ekstra hareketliliğe yatırım yapmak işe yarayabilir. Kazanan bir konumdayken ve kuşatmadayken, ana kahraman büyük olasılıkla Tier 4 kulelerin etrafında olacak ve Tempest Double’ı dışarı itmeye göndererek Spark Wraith’leri spam gönderecek. Tempest Doubles arasındaki kapalı kalma süresi penceresinde boşluk kapatabilirseniz, Arc Warden büyük olasılıkla ölecektir. İstatistikleri eskisinden daha iyi, ancak yine de doğrudan yakın mesafeli bir yenilgiye açık.
Son olarak, oyunu kapatmak için bir fırsat görürseniz geri almaktan korkmayın. Oyun ilerledikçe ve bazen tahtı aceleye getirmek için kazanmanız gereken tek şey, daha nadir ve daha nadir olacaklar. Arc Warden, en korkutucu geri alım kahramanları değil, çünkü Spark Wraith ordusunu tamamen etkili olması için kurmak için hala biraz zamana ihtiyacı var. Arc Warden’a karşı yüksek bir zemini aşmak son derece zordur, ancak orada kalmak ve zemini korumak çok daha kolaydır.
Arc Warden, yamanın gizli imbası olabilir. Şubat ayında yapılan değişikliklerin yanı sıra 7.31c’de ekstra “beni fark et” buff’ları ile Arc Warden artık başa çıkması zor kahramanlardan biri, çok az oyuncu nasıl oynanacağını biliyor.
İnsanlar karaktere karşı ne yapacaklarını öğrendiklerinde durum değişecek mi, hala açık bir soru, ancak şimdilik onu her ihtimale karşı barlarınızda yasaklamanızı öneririz.