Baldur’s Gate 3 sizi CRPG’ye tapan birine dönüştürecek
İle Baldur Kapısı 3 şimdi dışarıda, yardım edemem ama bir heyecan dalgası hissediyorum. 2020’de erken erişiminden beri oynadığım ve sevdiğim bir oyun nihayet genel halkın eline geçti. Alımı son derece olumlu ve insanların dişlerini böylesine büyüleyici ve karmaşık bir oyuna kaptırdıklarını görmek gerçekten harika. Yani, başlamak için fazla samimi değillerse.
Bilgisayar rol yapma oyunları (CRPG’ler), karmaşık ve ürkütücü bir tür olmakla ünlüdür, özellikle bunun gibi, Zindanlar ve Ejderhalar kural setlerinden çokça yararlanan oyunlar. Bu türe aşina olmayan ve kapsamı nedeniyle gözünü korkutan kimseyi suçlayamam. Olduğu söyleniyor, izin verme Baldur Kapısı 3 seni korkutmak; CRPG’lere şimdiye kadar yapılmış en iyi giriş budur.
Küçük başlayın, yavaş başlayın
CRPG türü, onları doldurma eğiliminde olan tüm karmaşık sistem katmanları sayesinde yeni oyuncular için hantal olduğu için kötü bir üne sahiptir. Genellikle büyüler, silah saldırıları, çevresel istatistikler, dikeylik ve çok daha fazlası ile uğraşmanız gerekir. Karakterlerinin kontrolü kendilerine verilir verilmez yeni bir oyuncuya sahne korkusu verebilir. Baldur Kapısı 3Öte yandan, geliştirilmiş kuralları ve sistemleriyle yeni oyuncuları türe dahil etme konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor.
Çatışma sırasında yapabileceğiniz her şey dört kategoriye ayrılır: Eylem, Bonus Eylem, Hareket ve Tepki. Sıra size geldiğinde önemli bir şey yapmak isterseniz (saldırı gibi), bu size bir Eyleme mal olacaktır. Hareket kendi kendini açıklayıcı iken, küçük bir şey bir Bonus Eylem olacaktır. Tepkiler biraz farklıdır, çünkü o karakter yerine yalnızca başka birinin sırası geldiğinde gerçekleşir. Çoğu sınıf, dövüş turu başına her birinden yalnızca bir tane alır, bu nedenle oyuncular genellikle sıralarında yalnızca iki eylem ve hareket ve bir ödül olarak potansiyel bir Tepki hakkında endişelenmek zorundadır.
Bu sistem oyuna sonradan eklenirken çekirdek aynı kalıyor. Dungeons and Dragons 5th Edition gibi, sistem Baldur Kapısı 3 dayalıdır, oyun basit bir kuralı takip eder: “Küçük başlayın ve yavaş başlayın.” Hem de Baldur Kapısı 3 ve 5. Baskı, oyuncular büyüler ve yetenekler için yalnızca birkaç seçenekle başlar. Birinci seviyede güçlü bir sihirbaz olarak rol oynamak isteyenler, uzun süre esas olarak tılsım yapma fikrine alışmalıdır. Başlangıçta, büyü kaynakları düşüktür ancak yine de oyunculara ne kadar etkili olduklarını gösterir. Fiziksel saldırılar zayıf olabilir, ancak yine de güvenilir ve tutarlı bir hasar kaynağıdır.
Herhangi bir karakterin ilk üç seviyesi, belirli bir sınıfın ana mekaniğini anlamanıza yardımcı olmak içindir. Bu, oyuncuların her şeyi bir kerede üstlerine atmak yerine parça parça yapabileceklerinin tüm genişliğini anlamalarını sağlar. Oyuncuları karmaşık bir sisteme sokan çok önemli bir tasarım kararı.
Şimdi tamamen farklı bir şey
Baldur Kapısı 3 ortalama bir oyuncunun tamamlaması yaklaşık 100 saat sürecektir. Bu güzel Larian Studios’un önceki oyunu dikkate alındığında CRPG’ler için standart, İlahiyat: İlk Günahlar II, aşağı yukarı aynı uzunluktaydı. Bu, karakterinizin yetenekleri ve istatistikleri ile uzun bir zaman geçireceğiniz anlamına gelir – seçimlerinizden pişman olmak için 100 saat.
önemli bir parçası olmasına rağmen Baldur Kapısı 3‘nin oyuncu dostu özelliği, Larian Studios’un oyunculara erkenden yeniden sınıflama seçeneği sunmasıdır. Görünüşünüzü değiştiremezsiniz, ancak yetenek puanlarınız, alt sınıfınız ve sınıfınız yeniden düzenlenmeye hazırdır. Sihirbazınızın yüzüne baltayla her vurulduğunda ölmesinden hoşlanmıyor musunuz? Onları bir barbara dönüştürün ve kahvaltı, öğle ve akşam yemeklerinde balta darbeleri yemelerini sağlayın.
Yeniden sınıflandırma seçeneği, tüm partiniz için de mevcuttur. Shadowheart’ın ağırlığını çekmemesinden bıktınız mı? Daha iyi bir destek olabilmesi için alt sınıfını Life alanıyla değiştirin veya ön saflarda düzgün bir şekilde kalabilmesi için onu bir paladin yapın. Bu yeniden sınıflandırma seçeneğinin yapılması yalnızca 100 altın alır, bu da bunu erken ve sık sık yapabileceğiniz anlamına gelir.
Bir oyun oynarken, özellikle de bu kadar geniş ve uzun bir oyunda, belirli seçimlere takılıp kalmak asla harika hissettirmiyor. Birçok CRPG, örneğin Sonsuzluk Sütunları, iyi performans sergilemek için baştan mükemmel karakteri yaratmanız gerektiğini hissedebilir. Bu, uzun koşuları kaybedilmiş sebepler gibi hissettiren, oyuncuları korkutan göz korkutucu bir görev. Burada durum böyle değil. Esneklik, bir seviye atlama sırasında yapıları test etmeyi veya hataları düzeltmeyi daha rahat hale getirir. Sadece sakal seçimlerinde iyi olduğundan emin ol. Bunları düzeltemezsin.
Bütün dünya bir sahne
Çoğu CRPG, hikaye anlatımı söz konusu olduğunda oyuncuları kol mesafesinde tutma eğilimindedir. İzometrik görünümleri ve saatlerce süren sessiz diyalogları, oyuncuların olup bitenden kopuk hissetmesine neden olabilir. Baldur Kapısı 3 Yine de bu geleneği tersine çeviriyor ve oyunu daha sinematik hissettirmek için inanılmaz uzunluklara gidiyor. Gösterişli ara sahneler bu duruma yardımcı olur, ancak daha etkili olan şey, oyunun oyuncuları karakterlerine ve olay örgüsüne bağlı tutmasının incelikli yollarıdır.
en fazla diyalog Baldur Kapısı 3 tamamen seslendirildi, bu tür için bir sürpriz. Emerald Grove’daki kelimenin tam anlamıyla tek bir dizeye sahip rastgele druidler ve tieflingler bile seslendirilir. Bir karakterle konuşurken, kamera daha dinamik bir açı için yakınlaştırır, böylece sadece havada 10 metre yükseklikte sohbet etmekle kalmazsınız. Karakter animasyonları da çeşitli ve büyüleyici. Shadowheart sinirlendiğinde elleriyle yaptığı jestler veya Astarion’un havasız olmak istediğinde kelimenin tam anlamıyla burnunu havaya kaldırması, onların karakterle dolup taşmasına neden oluyor.
Tüm bunlar, karakterleri savaşta kullanılacak bir dizi istatistik ve beceri olarak görmek yerine, onlara yatırım yapmayı kolaylaştırır. Lae’zel’in kendi insanları ve kültürü hakkında konuşması, bir karakter olarak umursadığı için bize fazladan bir önem veriyor. Bu coşku bulaşıcı ve bu dünya hakkında daha fazla şey öğrenmek istememe neden oluyor.
CRPG’ler, yeni oyuncuları bu sahneye davet etme konusunda her zaman kaba bir üne sahip olmuştur. Yaklaşması düpedüz göz korkutucu olan gerçek zamanlı strateji oyunlarıyla bu tür tam orada. Larian Studios, yüzlerce saate yayılabilen devasa ve karmaşık bir oyun yaratarak bu anlatıyı değiştirmek için etkileyici çabalar sarf etti. Bu, umarız dünyaya bir “niş” tür açacak bir başarıdır – ve eğer Steam istatistikleri dikkate alınacak her şeydir, zaten çalışıyor.
Baldur Kapısı 3 şimdi PC’de kullanılabilir. 6 Eylül’de PS5’e geliyor.
Editörlerin Önerileri