Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Review – Değerli Bir Çırak
Yakın geçmişte çok az oyun yüzümde Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon gibi kalıcı bir gülümseme oluşturdu. Bayonetta serisinin bu prequel’i, bir hikaye kitabının tuhaf sayfalarında olgunlara uygun şık dövüşünü yeniden yazıyor ve beklenmedik bir arkadaşlık kurarken kendini kanıtlamak için savaşan genç bir cadının sevimli bir ipliğini döndürüyor. Sonuç, ne yapacağını bildiğinden daha fazla çekiciliğe sahip, göz alıcı, beklenmedik şekilde yoğun bir maceradır.
Bayonetta 3’ten sadece birkaç ay sonra gelmesine rağmen, Cereza ve Kayıp Şeytan, Platinum Games’in bir araya tokat attığı bir yan proje gibi hissetmiyor. Bu yukarıdan aşağıya aksiyon-macera oyunu, hala tam teşekküllü bir Umbra Cadısı olmak için eğitim gören 10 yaşındaki Cereza’yı takip eden önemli bir boğuşmadır. Esir annesini kurtarmak için yeterince güç kazanmak istiyor ve güç vaat eden kışkırtıcı bir vizyonun peşinden gitmek için yasak bir peri ormanına giriyor. Cereza, korunması için yalnızca bir iblis olan Cheshire’ı çağırmayı başarabilir ve onu kedi bebeğine bağlar. Ancak, onu cehennem Cehennem diyarına nasıl geri getireceğini henüz bilmiyor. Böylece gönülsüz ortaklar birbirine yapışır ve ormanda hayatta kalmak için işbirliği yapmak zorundadır.
Bayonetta Origins’in hikayesi, tüm serideki favorim. İç açıcı, esprili, tutarlı (özellikle son oyundan çıkması memnuniyetle karşılandı) ve göze hoş gelen bir madde sağlayacak duygusal derinliğe sahip. Kendine güveni olmayan cadı şüpheci canavara değerini kanıtlamaya çalışırken Cereza ve Cheshire’ın ilişkisinin macera boyunca çiçek açmasını izlemeye bayıldım. Arsa bazı beklenmedik ama hak edilmiş dönüşler alıyor ve performanslar – özellikle Cereza’nınki – harika. Özellikle anlatıcıyı sevdim; sıcak konuşması ve huysuz Cheshire’a dair gülümsemeye neden olan izlenimi, uzun zamandır unutulmuş eğlenceli bir yatmadan önce hikaye okumanın sevincini yeniden alevlendirdi. Bayonetta’nın irfanını bir Winnie the Pooh hikayesinin kaprisli ve yürekliliğiyle birleştirdiyseniz, Cereza ve Kayıp Şeytan’ın sunduklarından çok uzakta değilsiniz.
İyi tasarlanmış platform oluşturma ve bulmaca mücadelelerinde ikili arasında gezinmekten keyif aldım. Sol çubukla Cereza’yı ve sağ çubukla Cheshire’ı yönlendirerek her iki karakteri de aynı anda kontrol ediyorsunuz. İlk başta hantaldır, ancak kısa sürede ikinci doğa haline gelir. Artı, Cheshire’ı istediğiniz zaman bebeğe geri çağırabilirsiniz, bu yüzden ona ihtiyacım olana kadar çoğunlukla tek başıma keşif yaptım. Etiket ekibi odaklı engeller, çok karmaşık veya sıkıcı hale gelmeden düşünceme, reflekslerime ve el becerime meydan okudu. Cheshire’ın hamster tekerlekleri üzerinde koşarak Cereza’yı platformlar arasında taşıması veya Cereza’nın bir ölüm tuzağı tarafından takip edilirken boşlukları aşması için gizli bir yolu ortaya çıkaran bloklara basması için kullanılması eğlenceli zorluklar ve set parça anları içerir. Bu diziler yalnızca bir kez ortaya çıkıyor ve oyunun bundan sonra hangi fikirleri uyduracağını görmek beni heyecanlandırıyor.
Savaş, Bayonetta’nın en önemli parçasıdır ve düzinelerce isabetli kombolar ve ekranı dolduran özel saldırılar gerçekleştirmeyecek olsanız da, Origins’in savaş sistemi göreceli basitliğinden en iyi şekilde yararlanır. Cheshire, tek düğmeli komboları gerçekleştirirken Cereza, düşmanları yalnızca sihirli sarmaşıklar kullanarak yerine bağlayabilir. Yoğun bir savaş alanında iki karakter arasında gezinmek bazen şaşı olmama neden oldu, ancak düşmanları parçalara ayırmadan önce onları bağlamak için onlardan kaçmanın benzersiz stratejisini seviyorum. Her karakterin beceri ağaçlarının kilidini açmak, girişleri birleştirmek yerine düğme zamanlamasına dayanan infazlar, karşı koymalar, kaçınmalar ve daha uzun kombo diziler ekleyerek savaşı derinleştiren küçük ama anlamlı katmanlar ekler. Aksiyon, mekanik olarak aşırıya kaçmadan iyi bir hızda gelişiyor.
Ek olarak, Cheshire’ın havadaki hedefleri aşağı çekmek için bir çimen formunun asmalarını ve güçlü akıntıları ateşleyen bir su formunu kullanmak gibi temel dönüşümlerinin yeteneklerini birleştirmek bir patlamadır. Daha küçük, rastgele karşılaşmalardan bıkmış olsam da, farklı temel güvenlik açıklarına sahip birkaç düşman türünü fırlatan daha büyük arena savaşları beni meşgul etti. Muazzam bir final maçı da dahil olmak üzere bir dizi görkemli patron savaşı, ana serinin kaosunu terletici olmadan iyi bir şekilde çağrıştırıyor. Aslında, deneyimin çoğu için sağlık ve sihirli iksirleri nadiren kullandım. Origins’in daha rahat havasından ödün vermeden zorluk yeterince baharat içerdiğinden, bununla iyiyim.
Ōkami gibi oyunları çağrıştıran ressamvari sanat yönetmenliği sayesinde Bayonetta Origins’e bakmak bile renkli bir zevk. Orman harika görünüyor ve güzel melodiler, sevimli ses efektleri ve Zelda benzeri piyano jingle’larıyla dolu melodik bir film müziği bu dünyayı daha da büyülü hissettiriyor. Cheshire’ın yeteneklerini kullanarak yeni alanların kilidini açmak ve basit ama tatmin edici bulmacaları çözmek için genişleyen haritanın bazı kısımlarını yeniden ziyaret etmekten keyif aldım.
Kaybolmak ne yazık ki kolay olabilir, ancak oyun, koleksiyonları açıkça işaretleyerek ve hatta puan kazanmak için yol gösterici ışıklarla bunu telafi ediyor. Ölen çocukların kayıp ruhları olan düzinelerce peri toplamak, her biri için açılan sevimli kişisel biyografiler nedeniyle en sevdiğim eğlence haline geldi. Çiçek yetiştirmek için bir ritim mini oyunu oynamak, para için kristal karahindibaları parçalamak veya iksir malzemeleri için çalıları sallamak gibi daha küçük etkileşimler bile, ormanı neredeyse oyuncak gibi hissettiren eğlenceli bir atmosfer yaratır.
Cereza’nın kendisine çok benzeyen Bayonetta Origins, yüzeyde pek görünmüyor, ancak potansiyeli yüzeye çıktıkça daha çok gülümsedim. Bu, seri için olağanüstü ve canlandırıcı bir hız değişikliği ve bundan zevk almak için dizinin veya aksiyon türünün hayranı olmanıza bile gerek yok. Bu minicik büyücünün ve şeytani ortağının neler sunabileceğini hafife almayın.