Biber Öğütücü İncelemesi – Kısa Ve Baharatlı
Bazen harika bir oyuna başlamak için gereken tek şey ilgi çekici bir mekanik bulmaktır ve Pepper Grinder bunun en iyi örneğidir. Adı geçen öğütücü çok yönlü olduğu kadar güçlüdür, zemini delebilir ve her türlü tuhaf cihaza güç verebilir. Zorluk eğrisi dalgalı olabilir ve olması gerekenden daha hızlı bitebilir, ancak bu temel mekanik beni baştan sona eğlendiren sağlam bir temel oluşturuyor.
Bu çekirdek mekanik elbette, Pepper’ın arazide tünel kazmak, anahtarları döndürmek ve düşmanları yenmek için kullandığı konik bir delme cihazı olan Grinder’dır. Seviye tasarımı her zaman akıllıcadır ve hiçbir şeyi bozmayacağım, ancak ekibin kolayca eskiyebilen bir cihaz için bulduğu kullanım sayısından etkilendim. Bununla birlikte, toprak bölgelere girip çıkmak, kancalarda sallanmak ve boşlukların üzerinden geçmek eğlenceli olsa da, göründüğü kadar kolay değil.
Pepper Grinder’ın piksel sanatının ve neşeli dış görünüşünün sizi kandırmasına izin vermeyin; bu oyun, özellikle platform oluşturma zorluklarında zorlaşabilir. Bazı sıçramaların doğru zamanda hızlandırılması gerekir ve eğer belirli bir kıskaç noktasının ortaya çıkmasına hazır değilseniz, düşerek ölürsünüz. En zor seviyeler, Pepper Grinder’ın boss aşamaları, oyunun mekaniğini yaratıcı bir şekilde kullanan heyecan verici savaşlardır. Patronların büyük sağlık çubukları olduğundan bunlar dayanıklılık testleridir, ancak buna rağmen oyunun inanılmaz hızlı temposunu korumayı başarırlar. Arenalar ve bölüm sonu canavarları da muhteşem görünüyor ve geliştirici Ahr Ech’in piksel sanatı konusundaki yeteneğini en üst düzeyde sergiliyor.
Her ne kadar meydan okunmaktan hoşlansam da, zorluk bazen tutarsızlığı nedeniyle beni hayal kırıklığına uğratıyor; bir seviye beni defalarca öldürüyor ve bir sonraki seviye bana bir kez bile zarar vermeden uçup gidiyor. Zorlu bir boss’a karşı ölmek hiçbir zaman sorun olmadı çünkü zorlukları iyi tahmin edilmiş ve uygundu, ancak bazı seviyelerde zorlu atlama dizileri veya kontrol noktasından hemen önce düşman dalgaları vardı, bu da beni rahatsız ettiğinde beni rahatsız ediyordu. tekrar tekrar denemek. Bunun olmasının birkaç nedeni olsa da, bu en azından kısmen oyunun uzunluğunun bir belirtisidir; Daha az seviye eklemek zorluk eğrisini düzeltmeyi zorlaştırır ve bunun gibi ani artışlara neden olur.
Bundan birkaç kez bahsettim ama Pepper Grinder şaşırtıcı derecede kısa bir deneyim. Ana hikayeyi tamamlamam yalnızca üç buçuk saatimi aldı ve ardından geri dönüp atladığım kilitli seviyeleri oynamaya yetecek kadar para toplamak da yarım saat kadar sürdü. Kısa oyunlara aldırmıyorum ama bu seferki kredilerin yuvarlanması beni hazırlıksız yakaladı. Kolayca genişletilebilecek pek çok fikir ve mekanik var ve oyunun ilk bölümlerini genişletirsek, sonlara doğru zorluk artışları muhtemelen o kadar da sinir bozucu olmayacaktır.
Bununla birlikte, verimliliğini takdir ediyorum. Ahr Ech’in bir platform mekaniği fikri vardı ve bunu bir hikayeyi tamamlamaya yetecek kadar yineledi; tüm oyun boyunca boşa harcanan bir an bile yok ve bu, birçok oyunun söyleyebileceğinden daha fazlası. Biber Öğütücü iyi pişmiş bir yemektir; keşke porsiyon daha büyük olsaydı.
Ve son boss’u yendikten sonra oyunda daha fazla zaman geçirmenin yolları var. Zamanlı saldırı moduna ek olarak, tamamlamacılar her seviyede toplanabilir beş kafatası parası görmekten memnun olacaklar, ancak bunlar daha sıradan oyuncular için de toplanmaya değer. 10 ile her dünyada kilitli bir seviyeye erişebilirsiniz ve bunlar oyunun tamamındaki en keyifli seviyelerden bazılarıdır, hatta bazen tamamen yeni mekanikler sunarlar. Kafatası paraları ayrıca saç ve kıyafet renklerinin kilidini açmak için de kullanılabilir, ancak keşke ayrı olsalardı; oyunu daha fazla oynamakla saç rengimi değiştirmek arasında seçim yapmak tuhaf geliyor. Seviye kilit açma işlemlerine öncelik vermenizi öneririm, ancak pembe saçlara kapıldığınız için sizi suçlayamam.
Pepper Grinder, gergin savaşlar, akıcı platformlar ve göz alıcı görsel tasarımla dolu yenilikçi bir bağımsız deneyimdir. Kısa çalışma süresi beni daha fazlasını istemeye yöneltse de, halinden memnunum: eziyetten başka bir şey olmayan parlak bir aksiyon platform oyunu.