BioWare, Gary McKay’i Yeni Stüdyo Genel Müdürü Olarak Atadı
Gary McKay, Casey Hudson’ın ayrılmasının ardından resmi olarak BioWare stüdyosu genel müdürü olarak atandı. Hudson’ın ayrılmasının ardından geçici bir role adım attı ve dikkatli bir müzakereden sonra, bu rolde kalmaya devam ediyor.
McKay, BioWare ailesine geçen yılın Ocak ayında geliştirme operasyonlarının başkanı olarak katıldı. Aralık ayında, biraz daha kalıcı hale geldiği bu noktaya kadar oyunculuk nesil yöneticisi olarak getirildi. “Sektördeki kariyerime EA ile 1998’de başladım” dedi. Beyan yeni rolü hakkında şunları söyledi: “İlk günlerde stüdyonun ve şirketin büyüdüğünü görmek çok heyecan vericiydi. Devam etmeden önce sonraki yedi yılı EA ile geçirdim. Ama şimdi tam bir döngüye girdiğimi söyleyebilirsin.”
“Bu fırsat için çok minnettarım” diye ekledi. “Sektörde 20 yılı aşkın bir süre geçirdiğinizde, birlikte çalışmak isteyeceğiniz ekipler açısından yapılacaklar listenizde küçük bir avuç stüdyo var ve BioWare listemin başında. Bu stüdyo, pek çok hayran tarafından gerçekten sevilen, kritik derecede başarılı oyunlar ve evrenler inşa etme konusunda inanılmaz bir geçmişe sahip olması bakımından benzersizdir. Benim için başarı, bu itibarı yeniden inşa etmek ve bu kalite vaadini yerine getirmekle ilgilidir.”
Biyolojik Eşya
Şu anda orada bulunan diğer birçok kişi kadar uzun süredir stüdyoda olmamasına rağmen, takıma katıldığından beri çok yol kat etti. Ayrıca, çeşitli farklı şirketlerde genel müdür olarak çalışmak da dahil olmak üzere 20 yılı aşkın sektör deneyimini bu role getiriyor. “Rolün merkezinde, iş için bir vizyon belirliyorsunuz ve ardından biz bir ekip olarak bir araya gelirken yaratıcı geliştiricilerin ellerinden gelenin en iyisini yapmalarını sağlıyorsunuz” dedi. “Yani, oyuncularımız için mümkün olan en iyi deneyimi oluşturmak için birlikte çalışan operasyonel kararlar ve yaratıcılığın bir karışımı. Bu şeyleri sürekli olarak dengelediğiniz çok fazla rol yok, ama en çok hoşuma giden şey bu.”
BioWare’de yıllar boyunca pek çok değişiklik oldu. Pek çok tanıdık yüz, özellikle Dragon Age 2 ve Andromeda’nın geliştirilmesinde görüldüğü gibi yüksek baskı dönemlerinde başka şirketlere geçti ve bazıları bir kez daha Mass Effect’in geleceğine atılmak için geri döndü. Stüdyonun Dragon Age tarafında bile Mark Darrah’ın ayrılmasıyla büyük sarsıntılar oldu.
Ancak bahsedildiği gibi, bazıları da geri döndü ve Mass Effect Legendary Edition’ın piyasaya sürülmesi, yeni bir oyunun işlerde olduğunun duyurulmasının ardından uzay serisine olan sevgiyi yeniden canlandırdı. Bunun arasında Dragon Age 4 ve bir dizi duyurulmamış oyun arasında, stüdyonun nereye gideceğini görmek ilginç olacak. BioWare’i ne kadar sevsem de stüdyonun önceki yıllarda cehennemi yaşadığını inkar etmek zor. Oyunları hazır olmadan önce göndermeye yönelik yayıncı baskısından, temel seriler söz konusu olduğunda birbiriyle çelişen vizyonlara kadar, umarım stüdyoya katılan yeni seslerin çok ihtiyaç duyulan ve hak edilen bir istikrar düzeyi eklemesini umuyorum.
Kapanış konuşması umut veriyor, o yüzden buradan sonra işlerin nereye gideceğini görelim. “BioWare’in itibar kazandığı oyun türlerini piyasaya sürmeye odaklanmış durumdayız” diyerek duyuruyu sonlandırdı: “zengin hikayeleri, unutulmaz karakterleri ve uçsuz bucaksız dünyaları olan yüksek kaliteli konsol, PC ve çevrimiçi RPG oyunları. Bir sonraki Dragon Age ve Mass Effect üzerinde çalışmaya devam ediyoruz – ve bu, 10. yıl dönümü olan ve daha fazlasının geleceği bir dönüm noktası yılı. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet.”