HABER

Bir Arı Skyrim’in Başlangıcını Neredeyse Mahvetti

Gerçek olalım; Skyrim’in başlangıcı ikonik. İnfazınıza doğru arabaya binmek ve “nihayet uyandınız” satırı, memler söz konusu olduğunda esasen yeni Rick Roll haline geldi. Sahnenin kendisi başlı başına oldukça harika olmakla kalmayıp, yalnızca Skyrim arabasına düşmek için kararma efekti, TikTok videolarına, fragmanlarına ve oyuna işaret eden diğer şakalara koymak için kararlı bir şaka haline geldi. bin yayın. Küçük bir arının neredeyse hepsini mahvettiğini bilmiyorduk.

Bethesda’da Skyrim için çalışan eski bir geliştirici olan Nate Purkeypile, bu küçük gerçek külçesini sosyal medya üzerinden bu sahnenin takıma verdiği çeşitli sorunlar hakkında konuşarak bıraktı. Günümüzde Bethesda oyunlarındaki hatalar yeni bir şey değil. Aslında, stüdyo bile motorunda bulunan daha tuhaf bazı aksaklıklar için kendi kendisiyle dalga geçiyor, ama bu durumda? İşlerin ters gitmesine neden olan gerçek bir hataydı. Purkeypile, başlangıç ​​dizisini ve en küçük şeylerin her şeyin raydan çıkmasına neden olabileceğini anlattı.

Uzun bir iş parçacığında, eski Bethesda geliştiricisi, araba yolculuğu ve bunun raylarda basit bir araba olmadığını, fiziksel olarak simüle edildiğini ve neden tamamen yoldan çıktığının arkasındaki “neden” biraz komik. Yol çok engebeliyse veya fizik tam olarak doğru değilse, bu basit sahnenin yana doğru gidebileceği ve arabanın “korkup yoldan uçmasına” neden olabileceği milyonlarca yol vardı. Purkeypile gülen bir yüzle, “Belki biri yanlışlıkla bir kayayı yola çok yakın koymuş. Arabanın izlemek istediği bir yolu vardı, ama bu onun izleyebileceği bir yol olduğu anlamına gelmiyor. Büyük fark,” diye ekledi Purkeypile.

İşlerin bir noktada garipleştiği yer, arabanın arabaların yaptığını yapıyordu, ta ki aniden kontrolsüz bir şekilde sallanmaya başlayana kadar, sonunda “bir roket gemisi gibi” gökyüzüne fırladı. “Bir şey o arabaya siktir olup o yoldan çıkmasını söylüyordu. Mesele şu ki, bu her seferinde olmuyordu.”

Daha sonra kimsenin o sırada suçlunun ne olduğunu bilmediğini, ancak daha sonra oyunda alınamayan bir arı olduğu keşfedildiğini söyledi. “Oyundaki arının alınamadığı başka bir hata daha olduğu ortaya çıktı. O zaman bazı iksirler yapılamadı. Bu hata düzeltildi. Sadece arının üzerine konan çarpışma türü, arıya izin vermedi. alınıyor. Aynı zamanda bir şeylere çarpmasına da neden oldu.”

Temel olarak, bu, arının oyun içinde “doğanın hareketsiz bir gücü” olarak görüldüğü anlamına gelir ve arı öyle olmadığını okuduğundan beri istek araba hareket edecek, o zaman amaçlandığı gibi hareket edemedi. Ve görünüşe göre roket roket gemilerini bu şekilde alıyorsunuz. Konusunu önemli bir dersle sonlandırdı: “Yani oyun geliştirme zor. Bir şeyi her düzelttiğinizde, başka bir şeyi bozuyor olabilirsiniz. Bu özellikle açık dünya oyunları için geçerlidir. Yine de, tüm sistemlerin etkileşimi sona erer. hepsini süper ilginç kılıyor.”

İşte orada. Bir şeyler ters gittiğinde, muhtemelen arılardır. Ama muhtemelen yine de onları kurtarmalıyız çünkü arılar önemlidir.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu