İNCELEME

Bizden Sonra İncelemesi – Rahatsız Edilen Gerçekler

Bir geliştirme ekibi olarak, Piccolo Studio üyeleri, rahatsız edici gerçeklerin sanatsal etkileşimli temsillerine açık bir ilgi duyuyor. Önceki projeleri Arise: A Simple Story, ölüm ve kalp kırıklığının etkileyici ve güçlü bir tasviriydi. Bizden Sonra, insanlıktan sonraki yaşam ve doğa ile her zaman sahip olduğumuz karmaşık ve çoğu zaman yıkıcı ilişki hakkında alegorik bir hikaye anlatan daha geniş tutkulara sahip. Bu konularda oyuncuya bıraktığı sonuçlar tematik olarak ağır ama yine de etkili. Sizi oraya götüren geçiş odaklı macera, parlak ve güzel anları, ancak yol boyunca bazı sık sık hayal kırıklıklarını içeriyor.

Oyuncular, Gaia’nın ruhunu temsil eden, uzun süredir insanların yanlış kullanımıyla darmadağın olmuş bir dünyada hareket eden su perisi benzeri bir kızı kontrol ediyor. Oyuncular, doğanın yok edilmesinin sembolik temsilleriyle dolu, birbiriyle bağlantılı etkileyici çeşitli aşamalarda, insanlığın küstahlığı tarafından yok olmaya sürüklenen hayvanların ruhlarını kovalamak ve kurtarmak için sıçrar, koşar ve uçar.

Bizden Sonra’nın en akılda kalan unsurları, tüketiciliğe yönelik yükselen anıtlar, çöp yığınları ve yaptıklarından dolayı ıstırap içinde yükselen insan heykelleriyle dolu bu gerçeküstü manzaralardır. Her yeni destinasyonu keşfetmeyi dört gözle bekliyordum. Keşif devam ederken, farklı hayvan ruhlarının keşfi, her alanı uzun süredir ölmüş hayvanların eşit ölçülerde hüzünlü ve hareketli hayaletimsi mavi görünümleriyle doldurmaya başlar.

Yol boyunca yiyip bitiren insan ruhlarına karşı zıplamanın ve savaşmanın temel oynanışı, çevredeki görsel şölene ayak uyduramıyor. Sıçrayışlar ve diğer geçiş mekanikleri genellikle belirsizdir ve çok fazla yeniden doğmaya neden olur çünkü inişler çok dalgalıdır ve tespit edilmesi zordur. Nadir ve ilkel savaşlar, kilitlenme veya yanal hareket etme gibi en temel yeteneklerden bile yoksundur; O anları geride bırakmak ve keşfe geri dönmek için can atıyordum.

Çoğu alan, aksiyonu canlı tutmaya yardımcı olan zekice yeni kıvrımlar ve hileler sunar. Yıkık bir manzarada, zehirli yağmur beni aşağı çekmeden önce kapalı alanlar arasında sıyrılmak zorunda kaldım. Bir diğerinde, eğer aynı görüntüye ayarlanmışlarsa terk edilmiş televizyonlar arasında ışınlanabiliyordum. Hafif bulmaca çözme, bu yeni mekanikle devreye giriyor, ancak çözümler nadiren ilgili veya karmaşık.

Ziyaret ettiğim her yer beni büyülerken, ortaya çıkardığım her yer çok uzun sürdü. After Us, kapsamını ve boyutunu önemli ölçüde küçültebilecek bir oyun ve etkisini daha da fazla hissederdim. Olduğu gibi, uzun sahneler ve belli belirsiz ruhani müzik bazen uyutucu bir etkiye sahiptir.

Bizden Sonra, dünya ve canlılar üzerindeki etkimiz hakkında iyi bilinen ancak zamanında sorulan bazı sorular soruyor. Bununla birlikte, oyun boyunca isteğe bağlı keşifler, Piccolo’nun konuya biraz daha kararsız bir yaklaşım sunmaya çalıştığını gösteriyor. Bunların bir kısmını oyuncunun kendisinin keşfetmesi en iyisidir. Bir görsel sanat eseri olarak After Us’u şiddetle tavsiye ederim. Etkileşimli bir deneyim olarak daha az başarılı, ancak sorunlarının hiçbiri, birini onun çarpıcı ve unutulmaz dünyasını keşfetmekten caydıracak kadar göze çarpmıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu