Blossom Tales II: Minotaur Prens İncelemesi – Başka Bir Çiçek Açan Macera
Klasik video oyunlarına modern saygılar genellikle iki yoldan birine gider: Ya haraç ödedikleri oyun geleneklerine yakın dururlar ya da orijinal oyunların stillerini anlamlı ve yenilikçi yollarla genişletirler. Blossom Tales II: Minotaur Prince, 2017’deki selefi gibi, ikincisinden daha eskidir ve klasik Legend of Zelda planına, özellikle de Geçmişe Bir Bağlantı’nınkine sıkı sıkıya bağlı kalır. Bu yenilik eksikliğine rağmen, Blossom Tales II, birçok kişinin tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul ettiği birçok beğenilen unsuru yakalamayı başarıyor ve bu süreçte, başlamaya değer, eğlenceli, geçmişe dönük bir macera sunuyor. .
Oyuncu-karakter Lily yanlışlıkla kardeşini hızla kaçıran Minotaur King’i serbest bıraktıktan sonra, canavar mitolojik hükümdara bir son veremezse yeni bir karanlık çağ başlar. Bunu yapmak için, Blossomdale’in rahatlığını terk ederek korsanların istila ettiği bataklıkların, hayaletlerin dolaştığı konakların ve canavarlarla dolu bir çölün içinden geçmelidir. Her biyomun üstesinden gelinmesi gereken farklı zorluklar ve düşmanlar sunmasını seviyorum ve keşif genellikle doğal ve sezgisel hissettiriyor, sizi bir ekrandan diğerine yönlendiriyor. Açık dünyanın ve oradaki zindanların tasarımının bir kanıtı olan oyunum sırasında nadiren kaybolmuş hissettim.
Ne yazık ki, keşiften zevk almama rağmen, her köşeyi ve buzu karıştırdığım için nadiren yeterince ödüllendirilmiş hissettim. En zor mağaraları bile tamamlamak için sunulan hazine, genellikle harcayabileceğimden daha fazlasına sahip olduğum altın sikkelerdir. Nadir durumlarda, daha fazla sağlık kazanmama yardımcı olacak bir kalp parçası aldım, ancak bunlar çok nadirdi (ve maksimum sağlığınıza eklemek için dördüne ihtiyacınız var), minimum düzeyde heyecan vericiydi. Yine de bu beni her çatlamış duvarı bombalamaktan, her eşyayı toplamaktan ve her gölette balık tutmaktan alıkoymadı.
Blossom Tales II, serinin iyi hazırlanmış zindan deneyimlerine damgasını vuruyor. Dünyaya çok benzeyen oyunun zindanları odadan odaya iyi akar ve size çok fazla hayal kırıklığı yaşamadan ilerlemeniz için doğru sayıda ipucu verir. Geç bir labirent, zorlu dövüş ve kafa çizen bulmacaların güçlü karışımı sayesinde belki de benim favorim olsa da, zindanlar, minecart izlerini, değişen su seviyelerini ve daha fazlasını içeren müthiş bir tasarıma sahiptir.
Blossom Tales II’nin basit dövüşü, diğer yukarıdan aşağıya aksiyon oyunlarının karmaşıklığından ve akıcılığından yoksundur, ancak size çok sayıda eşya ve güçlendirme vererek bunu telafi eder. Yay, bumerang ve bomba gibi türlerin temel dayanak noktaları envanterinizde erkenden görünürken, kanca vuruşu gibi davranan bir yo-yo ve üzerinde büyü tetikleyici şarkılar çaldığınız bir gitar, Zelda serisinde başını sallamaktan fazlasını yapar. Bu öğeler ilginç ve tatmin edici şekillerde kullanılıyor, ancak eylemi ne sıklıkta duraklatmam ve farklı bir öğeyi yüz düğmelerine eşlemem gerektiği konusunda daha az heyecanlandım.
Hikâye, aynı zamanda maceranın iki ana karakteri olan çocuklara Lily ve Chrys’e anlatıldığı gibi güvenilmez bir anlatıcı geleneğini kullanır. Bazen, çocuklar ne olmak istedikleri konusunda kavga edecekler ve ne yapacağınıza karar vermek size kalmış. Ne tür düşmanlarla savaşmam gerektiğini veya ara sıra çözmem gereken bulmacayı seçebilmekten zevk alsam da, benzersiz hikaye anlatımı modeli yeterince kullanılmamakta ve yalnızca küçük kararlara indirgenmektedir.
Blossom Tales II, Zelda ilhamını oyuncudan gizlemek için çok az şey yapıyor. Nintendo’nun efsanevi serisinin zirvesine ulaşamasa da, A Link to the Past gibi oyunlarda bulunan 90’ların başındaki tasarım kurallarının çoğunu yumuşatarak her yaştan ve deneyimden oyuncunun keyif alabileceği bir macera sunuyor. seviyeler. Blossom Tales II, öncekinden daha iyi bir oyun ve umarım gelecekte Lily, Chrys ve büyükbabalarından daha fazla macera yaşamaya devam ederiz.