İNCELEME

Callisto Protokolü İncelemesi – Çok Tanıdık Bir Alanda Eğlenceli Lokmalar

Yaklaşık on buçuk yıl önce, Visceral Games şu anda bir kült-klasik hayatta kalma-korku oyunu olan Dead Space’i piyasaya sürdü. Yabancı ve Şey. Bilimkurgu ve korku karışımına geri dönmeyi arzuladıysanız veya Schofield’ın ilk hayatta kalma korku filmiyle neredeyse aynı bir deneyim istiyorsanız, şanslısınız demektir. Schofield’ın en sonuncusu The Callisto Protocol, Dead Space’e hem daha iyi hem de daha kötü olarak inanılmaz derecede yaklaşıyor. Ne yazık ki, yine de, çok tanıdık. Açılış saatlerinde, büyüklük pırıltıları var, ancak sonrasında ortaya çıkan şey, geçmişin bir kalıntısı gibi hissettiren, yorucu ve şaşırtıcı olmayan bir sekiz saat.

Callisto Protokolü, öncelikle Kara Demir Hapishanede ve Jüpiter’in uydularından biri olan Callisto’nun çevresindeki alanda kuruludur. Çarpışmalı bir inişin ardından, ceza infaz memurları ana karakter Jacob Lee ve Dani Nakamura’yı Black Iron Prison’a hapseder. Birşeyler yanlış gidiyor; Jacob hücresinden kaçar ve kısa bir süre sonra, insandan çok etli, iltihaplı kana sahip, oldukça mutasyona uğramış bir canavar olan ilk biyofajıyla tanışır.

Oyun, benzersiz yakın dövüş sistemini burada tanıtıyor ve bu, öne çıkan özelliklerden biri. Kontrol çubuğunu sola ve sağa çekerek kaçmak, tıpkı Jacob’ın yakın dövüş saldırısının ağır ve yavaş salınımları gibi. Her vuruşta tonlarca etki var ve uygun zamanlama ve kesin sıyrılmalarla, bu elektrikli hapishane copunu tatmin edici bir şekilde kullanarak düşmanları yere serdim. Silahlar daha sonra karışıma katlanır, ancak cop kadar tatmin edici değildirler ve kendilerini anlamlı bir şekilde birbirlerinden ayırmazlar. Sonuna kadar yararlı tutmak için copumu yükseltmek bir zorunluluk gibi geldi, ancak ateşli silahlarla karşılaşmak istiyorsanız cephane bol. Telekinezi benzeri çek ve fırlat GRP sistemi kullanışlı ve eğlencelidir, ancak düşmanları aynı üç tür anında ölüm makinesine, bir çıkıntıdan aşağı veya sizden uzağa fırlatmanın ötesinde hayal kırıklığı yaratacak kadar az şey vardır.

Radyo aracılığıyla konuşan karakterler sizden gitmenizi ister. burada ve oradave tam ortaya çıktığınızda bir şeyler ters gidiyor ve şimdi onlarla buluşmanız gerekiyor. Bu bunun yerine konum. Birkaç saat sonra, daha büyük bir anlatının ekmek kırıntılarıyla beslenirken, hikaye vuruşlarının çoğunu önceden tahmin ediyordum. Elbette, bir şeyler oldu, ancak son saate kadar oyunun kapsayıcı hikayesinin bir benzerini nadiren gördüm, bu noktada aceleye getirilmiş bir bilgi dökümü gibi hissettim. Oyun boyunca Jacob’ınkine girip çıkan Dani’nin hikayesi tatmin edici bir sonuca ulaşırken, Jacob’ınki öyle değil ve inorganik olarak baştan çıkarıcı hissettiren ve yaklaşan hikaye DLC’sini satın almamı sağlamak için tasarlanmış bir sahneyle bitiyor.

Bu hayal kırıklığı yaratan zirveden önceki son patron, geçmiş yıllarınki gibi hissettiren yorucu ve tekrarlayan bir dövüş; gerekli olmasa bile her oyunun içermesi gereken oyun. Hayal kırıklığına uğratan tek patron bu değildi. Hepsi beni boş hissettirdi ve varyans eksikliğinden rahatsız oldu. Oyun boyunca, sadece farklı arenalarda, aynı düşman türüyle bir patron olarak birden çok kez savaşırsınız. Çoğu patron sizi tek vuruşta öldürebilir, bu da hayatta kalma korkusunun kazanılan stresini ortadan kaldırır. Dişlerimin derisi ile hayatta kalmak için cephane veya sağlık paketi bulmaya çaresiz değildim; Vuruşlarının bana yaklaşmamasını sağlamak için koşuyordum.

Hayal kırıklığımı ilerletmek, kötü bir kontrol noktası sistemidir. Anında öldürme ile ölürseniz, bir patron dövüşünün sonunda bile tüm savaşı yeniden yapmanız gerekir. O savaştan önce birkaç düşman öldürmeniz gerekiyorsa, bunu da tekrar yapmanız gerekir. Bu tür bir hazırlık yaptıktan sonra ölümden sonra almak istediğiniz yere kaydetseniz bile aynı şey cephane, ses kayıtları ve diğer kaynaklar için de geçerlidir. Kötü kontrol noktası, hızlı bir şekilde bayatlayan standart düşman karşılaşmalarında da mevcuttur.

Oynadığınız alana gereken lezzetin küçük dokunuşlarını ekleyen ses günlüklerini dinlemek, günlük menüsünde kalmanızı gerektirir ve dinlerken hareket edemez veya ortamı arayamazsınız. Ölüm animasyonları heyecan verici ve ürkütücü ama çeşitlilikten yoksunlar. Onlar da hatalı ve bazı ölüm sahnelerini izlemek diğerlerinden çok daha ilginç. Örneğin, Jacob’ın gözlerini yuvalarından çıkaran bir biyofaj harikadır. Ancak bir düşmanın Jacob’ı kasıtsız olarak komik ve hayal kırıklığı yaratan bir bez bebek benzeri bir şekilde yere düşürmesini izlemek başarısız olur.

Silah değiştirirken oynayan silah animasyonları ilk başta güzel görünüyor, ancak yeni bir silah kullanmak için her birini acı içinde oturmalısınız. Animasyon sırasında çok erken nişan alırsanız veya yeniden doldur düğmesine basarsanız, dizi sona erer ve bu değişikliği denemeden önce kullandığınız silah geri döner. Bu, doğru silahı bulmak için bir avuç dolusu silahı karıştırdığım gergin savaş karşılaşmaları sırasında sinir bozucu. Bir yakın dövüş kombosunun sonunda bir düşmanın zayıf noktasına otomatik olarak kilitlenen benzersiz bir hızlı ateş mekaniği, savaş sistemlerine hoş bir ektir, ancak donanımlı silahınızın cephanesi bittiyse veya yeniden doldurulması gerekiyorsa ve siz bunun farkında değilseniz , sadece hiçbir şey olmasın diye ateşe verirsiniz, sizi hasara açık bırakır. Callisto Protokolü bunun gibi binlerce kesintiyle ölür.

Yine de bu çeşitli sorunlar bir yana, Callisto Protokolü hala Dead Space’in yaptığının çoğunu daha iyi ve daha kötü için yapıyor. Ve bu amaçla, tam tersine, gerçek terörden hafif olsalar bile, eğlenceli anlar vardır. Callisto Protokolü’nün manevi selefinin başka bir versiyonu olması benim için sorun değil, ancak temelleri bile çivilemeye çalışıyor. Sonuç olarak, bunaldım, sinirlendim ve hayal kırıklığına uğradım. Hayatta kalma korku türünde yeni bir bilimkurgu fikri mülkiyeti yapmak için bu ikinci çatlaktan daha fazlasını veya 2008’den bu yana oyun oynamanın ne kadar ilerlediğini kabul eden belirgin şekilde farklı bir şey istiyorsanız, Callisto Protokolü sizin cevabınız değil.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu