Centennial Vaka İncelemesi – Alışılmadık ve Çekici Bir Gizem
Ya yaşlanma sürecini durdurmanın bir yolu varsa ve sırrı sadece aileniz biliyorsa? Onu korumak için ne kadar ileri gidersin? Ve ne pahasına? Centennial Case, tipik cinayet-gizem macera oyununuz değil. İster 100 yıl boyunca sizi çeşitli cinayetlerle takas etsin, isterse bir filmde rol alıyormuşsunuz gibi hissettirmek için canlı çekim görüntüleri kullanıyor olsun, farklı olmak için elinden geleni yapıyor. İkincisi, eski FMV oyunlarının nostaljik bir hissini uyandırıyor, ancak ileri teknoloji ve kesintiye yoğun odaklanma, her zaman hedefi vurmasa bile eşit derecede sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yaratıyor.
Centennial Case, geçen yüzyılda bir dizi şüpheli cinayetle bağlantılı olan Shijima ailesini merkeze alan anlatı odaklı bir maceradır. Ayrıca sonsuz gençlik vaat eden eşsiz bir eşyaya sahiptirler. Gerçek mi yoksa efsane mi? Kahraman ve gizem romancısı Haruka Kagami olarak, ailenin uzun süredir saklanan sırlarını ortaya çıkarmak için çeşitli olayları ve cinayetleri birbirine bağlayarak gerçeği keşfetmelisin.
Centennial Case’in çoğunluğu canlı aksiyon sahnelerinde oynuyor. Bunları herhangi bir oyun mekaniği ile etkileşime girmekten daha fazla izliyorsunuz, ancak hikaye o kadar sürükleyici ki dikkatinizi çekiyor. Deneyimin doruk noktası, bir dedektif olarak rolünüz ve tüm bu parçaların daha büyük düzende nasıl bir araya geldiğini sürekli olarak nasıl merak ettiğinizdir. Yeni bir ipucu öğrenmek bana her zaman üzerinde düşünmem gereken bir şey verdi ve teorilerimi insanların tepkilerine ya da çelişkili bilgilere dayanarak oluşturmaktan keyif aldım. Her vakanın birden fazla katmanı vardır; sadece her cinayetin ardındaki suçluyu ve olayları bulmaya çalışmakla kalmıyor, her ölümün nasıl bağlantılı olduğunu ve ailenin gerçekten yaşlanmayı durdurma yeteneğine sahip olup olmadığını görmeye her zaman bir adım daha yaklaşıyorsun.
Hikaye genellikle geçmişten günümüze atladığı için vakaların farklı zaman dilimlerinde geçmesi hoşuma gitti. Bu dinamik, her cinayet gizemine çeşitlilik ve yeni bir tat katarken, günümüzdeki unsurları nasıl etkilediğini görmenizi sağlar. En sevdiğim vaka, şov dünyasının savurganlığını ve baskılarını yakalayan 1970’lerde bir gece kulübünde gerçekleşti. Her vaka, kıskançlık ve görevden intikam ve öfkeye kadar çok sayıda saik getirerek, dahil olan herkes üzerinde şüphe uyandırır. Ancak tüm durumlar eşit değildir. Bazı gizemler, açık cevapları varmış gibi geldi ve sonraki vakalar, oyunun başlarında olmasını dilediğim mantık ve oynanış bulmacaları gibi yeni unsurlar getiriyor.
Yine de, bu oyunu bu kadar ilginç kılan gerçekten de gizem çözme özelliğidir. Tüm ipuçlarını topladıktan sonra 3 boyutlu altıgen bir ızgaraya yönlendirilirsiniz. Burada ipuçlarını seçer ve olası hipotezlere uydurursunuz, olayların gelişebileceği her olası yola bakarsınız. Bazen bu, sizi neredeyse kesinliğinizle oynamaya çalışan yanlış yollara götürür. Mazeretlerden suç mahallindeki eşyaların yerleştirilmesine kadar her açıdan kanıta bakmaktan keyif aldım. Bu sadece beni mantığıma ve davamı nasıl sunmak istediğime daha çok güvenmemi sağladı.
Bir sonraki aşama, teorinizi, tuhaf tuhaflıklar olmasa da, bir As Avukat mahkeme salonuna benzeyen gruba sunmaktır. Gerçekten ne olduğunu düşündüğünüzü söylemek için çoktan seçmeli seçenekler elde edersiniz ve her vakanın sonunda kaç hata yaptığınıza bağlı olarak bir puan alırsınız. Dahil olan her kişi, akıl yürütmenizi test eder ve sizi uygun şekilde yedeklemeye zorlar. Buradaki gerilimi beğendim; hiçbir şey güvenli bir bahis gibi gelmiyor çünkü birçok olasılık mümkün görünüyor.
Bununla birlikte, hipotez döneminin ne kadar ilgili olduğu nedeniyle, asla karanlıkta tamamen bıçaklıyormuş gibi hissetmezsiniz – bazen kanıtların nasıl toplanıp yeni unsurları gün ışığına çıkardığına şaşıracaksınız. Bazen suçlunun kim olduğundan tam olarak emin olmadığım, ancak çarpık kanıtlara güvendiğim ve bu beni doğru cevaba götürdüğüm durumlara girdim. Gerçekten sıkışırsanız ipuçları mevcuttur, ancak onlara ihtiyacım olduğunu hiç hissetmedim.
Ne yazık ki, oyunculuk isabetli. Bazen oyuncular performanslarıyla abartıya kaçarlar ve kasıtlı olup olmadığını anlayamazsınız. Bir kısmı kamp gibi geliyor, ancak özellikle daha gergin ve duygusal durumlarda iyi oyunculuk var. Bazı insanlar, her durumda aynı aktörlerin farklı roller oynamasını kafa karıştırıcı bulabilir. Örneğin, kişi bir davada mağdurken bir sonraki davada sadece suçlu olabilir. Bu beni rahatsız etmedi, farklı bir zaman dilimine geçtiğinizde açıkça bildiğiniz gibi. Yine de bazı insanlar uyum sağlamakta zorlanabilirler. Oyundaki diğer tek şansım, size hiçbir şeyi etkilemeyen diyalog seçenekleri sunması. Aslında, çoğu durumda, seçtiğiniz şey aynı satırları verir. Beni hayal kırıklığına uğratan, rol yapma ya da seçim yapmama yanılsaması.
The Centennial Case gibi pek çok oyun inşa edilmez ve karmaşık bir hikaye anlatmak ve oyuncuyu bir araya getirmeye dahil etmek için farklı bir şey denemenin ardındaki hırs hoşuma gitti. Başınızın olasılıklarla döndüğü, ancak etkileşim ve yapı, ipuçlarını ve hepsinin ne anlama geldiğini daha iyi anlamanıza izin veren harika bir gizem romanı okuma hissi verdi. Bazen Centennial Case tökezler, ancak sizi içine soktuğu vahşi yolculuk ve bilim dünyasında neyin etik olduğuna dair ortaya koyduğu daha geniş sorular için katlanmaya değer.