Cırcır ve Clank: Rift Apart Geliştiricileri Sıkıntı Olmamasını Kutluyor, Çünkü Bazı Sağlıklı Haberlere İhtiyacımız Var
Geçmişte birçok sektöre zarar veren bir sorun olan crunch sorunu hakkında bir ton rapor verdik. Peki bu konuda iyi bir hikaye çıktığında? Evet, bunu kutlamak istiyoruz. Ratchet & Clank: Rift Apart şimdi çıktı ve oyun, pano genelinde etkileyici inceleme puanlarına sahip. Andrew Reiner’ın PS5 sistemleri için ilk gerçek güç gösterisi olduğunu söylediği bu kadar etkileyici bir oyunla, yaratılması için harcanan emek bir ilgi kaynağı oldu. Krizin bu sektörde devam eden bir sorun olmasıyla birlikte, diğer birçok geliştiricinin yanı sıra, Insomniac Games’in bu destansı macerayı ekibin zihinsel durumunu riske atmadan yarattığını kutlayan birkaç geliştirici öne çıkıyor. Ve biliyor musun? Bu oldukça harika.
Her şey Insomniac oyun tasarımcısı Grant Parker’ın Ratchet’in inceleme merkezini paylaşmak için Twitter’a gitmesiyle, “bunu olumlu paylaşan” insanları takdir ettiğini söylemesiyle başladı. “Takımda kendimden başka kimse adına konuşamam ama bir kere bile sıkılmadım. Haftalar boyunca 40 saat. Harika bir oyun üzerinde çalışmak mümkün. [without] acı çekmek.”
Başkalarının belirttiği, bahsetmeye değer bir şey. Ben sadece kendim için konuşabilirim. Ben beyaz cis heteroseksüel bir erkek tasarımcıyım. Bu yüzden kesinlikle bazı ayrıcalıklarla da çalışıyorum.
Ancak genel olarak, yöneticilerimin tükenmişliği önlemek için beni aktif olarak zorlaması beni çok cesaretlendirdi.— Grant Parker (@GrantPDesign) 8 Haziran 2021
Parker, farklı deneyimler yaşamış olabilecek biri adına konuşmadığından emin olmak için hızlı davrandı, bu nedenle diğer birkaç geliştirici, kendi başarılarını sıkıntı olmadan kutlamak için ağırlık verdi:
Evet, ayrıca kendim için konuştuğumu da ekleyeceğim. Takımın bir bütün olarak sıkıntı yaşamadığına inanıyorum ve yönetimimiz kesinlikle bunu teşvik etti.
— Lindsay Thompson (@Binzimation) 8 Haziran 2021
Dün gece bir geliştirici bana şöyle dedi: “İnsanların bunu vurguladığını görmeyi seviyorum. Geçen yıl bana çok sorulmasına rağmen ben de crunch gibi bir şey yaşamadım. Geldiğimiz için ekibimizle gerçekten gurur duyuyorum. birlikte ve hepimizin heyecan duyacağı bir oyun yapıyoruz.”
Olumluları kutlamak ve olumsuzları rapor etmek önemlidir, ancak bu sorunları aydınlatmak için kaydedilen ilerlemeyi değil, yalnızca olumsuzları bildirmek daha iyisini yapma teşvikini gömer. Böyle inanılmaz bir oyun çıkardıkları için takımla gurur duyuyorum. Bununla birlikte, büyük bir stüdyodaki bir avuç insanın, sıfır fazla mesaiye ihtiyaç duyulduğu veya hatta gerçekleştiği anlamına gelmediğini hatırlamak önemlidir, ama şimdiye kadar? Bizim ulaşma çabalarımız, yukarıda yapılanlara benzer açıklamalarla karşılandı. Onu görmeyi seviyorsun.
Ratchet & Clank: Rift Apart hakkındaki düşüncelerimize göz atmak için, tam incelememize buradan göz atın.