İNCELEME

Cities: Skylines II İncelemesi – Ütopik Düşünce

Şehir inşa edenlerin teknik dünyasında, 2015’in Cities: Skylines oyunu, oyuncuların fantastik şehirlerinde işleri düzenli tutmak için çeşitli belediye plakalarını döndürmeleri gereken tavizsiz ama hassas bir oyun olarak adından söz ettirdi. Sekiz yıl ve milyonlarca dijital inşaat izninin ardından Colossal Order, Cities: Skylines II’de ikna edici bir devam filmi inşa etmek için geri döndü. Tekrarlanan eklemeler, sonuçta ortaya çıkan kusurlar olmadan gelmiyor, ancak Cities: Skylines II, oyunculara zorlu ve derin bir şehir kurma deneyimi sunmak için gereken tüm karmaşıklığı ve özelleştirilebilirliği hâlâ sunuyor.

Cities: Skylines II’de teraryum başlangıcından itibaren koca bir dünya yaratıyorsunuz. Bölgelerinizi imar ederek başlıyorsunuz, ardından kendini adamış vatandaşları çekmek ve sakinleştirmek için hizmet verilebilir bölgeler inşa etmeden önce elektrik ve su tesisatıyla işlevsellik katıyorsunuz. Büyüdüğüm kasabayı istemeden yeniden yarattım, tüm endüstriyel özellikleri, elektrik ve su tesisleriyle birlikte bir kenara ittim.

Sandbox izlenimine rağmen Cities: Skylines II, küçük bir köyden hareketli bir megalopolise doğru ölçeklendikçe ödüller sunan ilgi çekici bir ilerleme sistemine sahiptir. Ulaşılan her dönüm noktası, polis ve parklar gibi sistemlerin kilidini açmak için altyapı ağaçlarında kullanabileceğiniz Geliştirme Puanları sağlar; genişletme izinleri ise şehir sınırlarınızı genişletmenize ve ışıkları açık tutmak için ihtiyaç duyduğunuz kaynaklara erişmenize olanak tanır. Kulağa ne kadar sıradan gelse de, yer altı otoparkının kilidini açmak ve buna yatırım yapmak ve bunun, bu rehberli yaklaşım sayesinde vatandaşlarımın kendilerini aydınlatıcı hissetmelerine nasıl yardımcı olabileceğini bulmak.

Şehrim daha karmaşık hale geldikçe, fabrikalar veya malikaneler gibi özel binaların ve kirlilik ve trafik sıkışıklığı gibi daha çağdaş sorunların kapısını açtı ve beni Arcadian çözümleri bulma ve vatandaşlarıma daha iyi bir yaşam sunma konusunda cesaretlendirdi. Başarılı olsa bile yerel halkın oyun içi Twitter klonu Chirper aracılığıyla bu konuda söyleyecek çok şeyi vardı. Tıpkı gerçek sosyal medyada olduğu gibi, sözde berbat seçimlerim hakkında okunacak bir dağ dolusu kötü şey vardı ve aralarına birkaç iltifat serpiştirilmişti. Şehre enerji sağlamak için yeşil enerjiyi kullanmaya nasıl cesaret ederim; artık çok gürültülü. Sizi her dijital insanın ütopik vizyonunuzdan hoşlanmayacağı gerçeğiyle yüzleşmeye zorluyor.

Şehirlerimin katlanarak büyümesi oyunun görsellerine ve performansına olumsuz etki etti; Cities: Skylines II kendi iddialı ölçeğine ayak uydurmakta zorlanıyor. Yakından, güneş ışığının bir kalenin mazgallı siperlerinin boşluklarından sızdığı ya da kendi yaşanmış dağınızın gölgesini yakaladığınız, tuhaf güzellikte anlar vardır. Bununla birlikte, tipik yukarıdan aşağıya perspektiften bakıldığında, dünya düz ve biraz soğuk geliyor; oyun zamanımı boşa harcayan sistemik uğultu, hata mesajları ve sık sık çökmeler buna yardımcı olmuyor. Oyuncular için bu sorunların lansman sonrasında çözüleceğini umuyorum ama borularımda, kablolarımda ve otobüs güzergahlarımda ince ayarlar yaparken uğraşmak hayal kırıklığı yarattı ve sinir bozucuydu.

Şehrinizde yaşayan bireylerin eğitimleri, aileleri, evcil hayvanları ve sosyoekonomik durumları hakkında bilgi edinmek için üzerlerine tıklayarak yakınlaştırabilir ve onlara bağlanabilirsiniz. Bir noktada, esrarengiz vadi vatandaşlarımdan birinin arka bahçede yoga yaptığını görmeden önce bütün bir banliyöyü yıkmayı düşündüm. Bilgi dosyalarını okuduktan sonra aile evlerini yok etmeye cesaret edemedim.

Çok fazla vatandaşın şikayetini kaçırırsanız, Cities: Skylines II’nin sinir bozucu kurgusal reklamlarla noktalanan sakinleştirici Brian Eno-esque film müziğini bozan, hızla artan acil durum uyarıları yoluyla büyük sorunlar hakkında uyarılırsınız. Çevresel trajediler zorlu kentsel planlama dersleri oluşturur ve hasarı azaltmak için trafik kontrolünü, sığınakları ve itfaiyecileri yönetebilirsiniz. İlk kez bir kasırgaya tanık olduğumda, şehrimin kenarlarından geçti ve nefesimi tuttum, merkeze ulaşmaması için dua ettim ve olaydan sonra derhal daha iyi korumaya yatırım yaptım.

Cities: Skylines II’nin nüansını ölçmek kolay değil. Karmaşık sistemlerinin derinliklerine indikçe, giderek daha fazla heyecan verici özellik ortaya çıkıyor. Devam oyunu iddialı ve oyuncuların Elysium’a doğru ilerlerken yüzlerce düşünceyi dengelemesini istiyor ve bu açıdan da başarılı. Ancak ne yazık ki oyunun tutarlı teknik sorunları bu hesaplanmış başarıyı sekteye uğratma eğilimindedir.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu