E-SPOR

COVID-19, e-spor salonlarını nasıl değiştirdi?

[ad_1]

E-spor salonları, salgından sonra inşa edilmeye devam edecek, ancak güvenliği ve esnekliği artıran özelliklere yeni veya artan bir vurgu ile devam edecek.

Esports Insider, son birkaç yıldır yeni espor binaları ve eğitim merkezleri hakkında sayısız rapor aldı ve ele aldı. Pandemi, bu yıl bu planların çoğunu uygulamak için bir maymun anahtarı fırlatırken, yeni mekanların duyuruları hala gelmekte olup, firmaların hala bu binaları gelecek nesillere sağlamakla ilgilendiğini vurgulamaktadır.

Spor tasarım firması ile oturduk Henderson Mühendisleri ve mekan Oyun Stadyumu (TGS) COVID-19’un aksiliklerinden öğrendiklerini ve bu derslerin gelecekteki projeleri nasıl eskisinden daha iyi hale getireceğini kim paylaştı?

Henderson Mühendisleri: Teknoloji bir yol bulur

Kansas City spor tasarım firması Henderson Engineers, belirli müşteri ihtiyaçlarını karşılayan spor salonları tasarlamak için yarım yüzyıl harcadı. Şirket, inşaatı yönettiğinde sorunsuz bir şekilde e-spor dünyasına geçti. Esports Stadyumu Arlington – Kuzey Amerika’daki en büyük espor ve oyun tesisi.

Kasım ayında Henderson ile ortaklık kurdu National Association of Collegiate Esports (NACE) ve diğer tasarım firması Kalabalık üniversite espor alanları için resmi fiziksel yapım yönergeleri geliştirmeye yardımcı olmak.

Esports Stadyumu Arlington HyperX
Fotoğraf kredisi: Esports Stadium Arlington

İLİŞKİLİ: IESF ve DLA + Mimarisi, Esports Mekanı Standardizasyon Yönergelerini ortaya koyuyor

Henderson Engineers şirketinde Chief Technical Officer olan Dustin Shafer, e-spor mekanları için COVID’ye özgü bir standarda sahip olmadıklarını, ancak müşterilerinin tasarım yoluyla enfeksiyon riskini hesaplamalarına ve azaltmalarına yardımcı olduklarını söylüyor.

Shafer, “Tüm bu matematiksel analizleri yapan ve enfeksiyon kapma olasılığınızın ne olduğuna bağlı olarak ne kadar olasılıklı olduğunuzu hesaplayan vaka çalışmalarını çeken bir aracımız var,” dedi. “COVID için sayının ne olduğunu düşündüğümüzü anladık. Bunu ileriye taşıyabilir ve insan sayısı, dış hava miktarı ve bina türü gibi faktörlere dayanarak bir konumdaki enfeksiyon olasılığının ne olduğunu söyleyebiliriz. Bu kesin bir bilim değil, ancak riski azaltmak için stratejileri hedeflemek için bize bir şeyler veriyor.

Shafer, “En etkili çözümlerden biri tek yönlü hava akışıdır” diye ekledi. “Hava, bir kişinin altından, sonra çapraz ve yukarı ve uzağa gider, böylece karışmaz. Beş koltuk ötedeki kişiden gelen hava, hava kontrolörüne geri dönmeden sizin tarafınızdan üflenmez. İyileştirmek tam anlamıyla imkansız, ancak yeni bir binada maliyet karşılaştırmalı ve bunu sık sık yeni mekanlarda yapıyoruz. “

Mevcut teknoloji, riski azaltmak için de yeniden kullanılabilir. Örnekler arasında, işletmelerin dışarı çıkmasına izin veren ısı haritalama ve esnek düzenler bulunur.

“Tesis genelinde ısı haritalama, kalabalıkların nerede olduğunu görmenizi sağlar, böylece onlardan kaçınabilirsiniz” Kevin Butler, Henderson Engineers’da Espor Uygulama Lideri ve Akustik Danışmanı. “Bu teknolojinin çoğu mekanlara zaten uygulandı, bu yüzden bu teknolojiyi nerede kullandığımız ve yeniden kullandığımız önemli. İnsanlara banyo bekleme süresinin ne kadar uzun olduğunu söylemek yerine, ısı haritası, insanlara kalabalık olduğu için hangi rotalardan kaçınmaları gerektiğini söylemek için kullanılabilir. “

Gelecekle ilgili belirsizlik 2020 ile sihirli bir şekilde sona ermedi, ancak bu, e-spor sahalarının masadan kalkması gerektiği anlamına gelmez. Aslında, ticari bir alan tasarlamak, daha önce dikkate alınmamış olabilecek farklı senaryolar için planlama ek faydasına sahiptir ve bu da bilinmeyene bir hazırlık düzeyi ekler.

Butler, “Kuruluşunuz salgından önce yeni bir spor salonu düşünüyorsa, bunu yapmaya devam etmenin bir sakıncası yok” dedi.

“İnsanların bir kapasiteye açılmalarına veya pandemi başladığında beklemeye aldıkları projeleri değerlendirmeye başlamalarına izin veren seçenekler var” dedi. “Tünelin sonunda ışık var ve aşı çıkıyor, bu yüzden bu projelerin tozunu atıp bu konuşmaları yapmanın zamanı geldi.”

TGS: “Oh hayır” dan “oh vay” a

Oyun Stadyumu, Vancouver’ın dışında, British Columbia, Kanada’da bulunan bir e-spor mekanıdır. Şubat ayında TGS Esports, 2020’nin sonuna kadar beş yeni lokasyon açmayı planladı. Bunun yerine, şirket faaliyetlerini durdurmak zorunda kaldı. Bir hafta içinde tüm turnuvaları çevrimiçine taşıdılar ve bu da göz açıcı oldu.

“Çevrimiçi turnuvalarımıza katılan kişi sayısını gördüğümüzde, ölçeklenebilirliği gördük,” Spiro Khouri, TGS Esports Inc. CEO’su Esports Insider’a söyledi. “Her zaman fiziksel bir konuma sahip olmak zorunda kalmadan topluluklar oluşturabiliriz.”

Oyun Stadyumu Volkanik Medyayı Satın Aldı
Kredi bilgileri: TGS

Şimdi, Oyun Stadyumu, işler ‘normale’ döndüğünde çevrimiçi olarak fiziksel turnuvalarla karışan karma bir model düşünüyor. TGS Esports genişleme planlarına devam ettiğinde, Khouri bir şeyi değiştireceğini söyledi – kablolama.

Khouri, “Stadyumumuzun inşasını ilk olarak yapılandırdığımızda, bunu PC’lerin belirli bir alanda olması ve güç ve internet dağıtımının orada çalıştırılması için yaptık” dedi. “[However], olayları daha uzağa yayma yeteneğimizi sınırlar. Sanırım gelecekte muhtemelen dağıtılabilecek daha esnek bir çözüme sahip olmaya çalışacağız, yani kabloları tavandan aşağıya düşürmek veya tesisin çeşitli yerlerinde takılabilen kutulara sahip olmak. “

Oyun Stadyumu, 7.000 fit kare alana sahiptir, ancak bilgisayarları sosyal mesafe için yaymak “her yerde yüzlerce fit Ethernet kablosu” gerektirecektir, diye yakınıyordu.

Çevrimiçi olmanın ve genişlemesini duraklatmanın zorluklarına rağmen, Oyun Stadyumu için gelecek parlak görünüyor. Aslında, kuruluş Ağustos ayında halka açıldı ve 1.58 milyon CAD (900.000 £) topladı.

İLİŞKİLİ: 1.500 kişilik e-spor mekanı Bristol, İngiltere’de önerildi

Khouri, COVID’in ileriye dönük olarak TGS’nin çalışma şeklini temelden değiştirdiğini sözlerine ekledi.

“Yüz yüze bir etkinlik ekibinden tamamen çevrimiçi etkinlik modeline geçtik. İşimiz için, şartlar nedeniyle, tabiri caizse, harika oldu ”dedi. “İnternete girerek, dünyanın her yerinden insanlar için etkinlikleri ölçeklendirip düzenlememize ve yeni ortaklarla ortaklıkları entegre etmemize olanak sağladı. Gereklilikten doğan işimizi yürüttüğümüz tüm mevcut yöntem, birçok fırsata yol açtı. “

Esports Dergisini Okuyun



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu