Cyberpunk 2077 Last-Gen Review – A Tale of Two Night City
Cyberpunk 2077, güçlü insanlar tarafından katalize edilen politik olarak yüklü çatışmalarla ağzına kadar dolu devasa bir sanal alana ev sahipliği yapıyor. Kahraman V, oyunun kutu sanatını süsleyebilir, ancak kahraman, Night City’nin yükselen gökdelenleri ve ilgi çekici vatandaşları tarafından gölgede bırakılmıştır. Güneşli plajlardan kasvetli çöp alanlarına kadar, Night City her şüpheli işleme veya polis soruşturmasına şahit olmadığınız zamanlarda bile canlı hissediyor. En azından, son nesil donanımda Cyberpunk 2077 oynamadığınızda yapar.
Üst düzey bilgisayarlarda, Cyberpunk 2077’nin kötü şöhretli aksaklıklarına rağmen, VIP’lerle etkileşimde bulunmanın ve neon parlaklığındaki bulvarlardan aşağı kaymanın cazibesi tam ekran. Karanlık otel odalarında kromatik implantlar parıldıyor, titreyen ışık çubukları yağmur su birikintilerindeki mükemmel görüntü yansımalarına sahip ve karakter modelleri özellikle çarpıcı. Bununla birlikte, Cyberpunk 2077’nin Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri birkaç ek hata ve çirkin görsellerle gölgelendi. Genel olarak, Night City’de uzun süre kalışım tatsızdı ve PC oyuncularının anlattığı deneyimden çok uzaktı.
Film grenini ve Cyberpunk 2077’nin diğer grafik özelliklerinin çoğunu devre dışı bırakarak ekranımdaki dağınıklığı giderdikten sonra bile (bu seçenekler aktif tutulduğunda görselleri belirgin şekilde geliştirmez), oyunun görünümü aynı kaldı: Sıkıcı ve kasvetli. Renkler canlılıktan çekildi – araç boyama işleri, gösterişli jumbotronlar, hatta güneş ışınları. NPC’ler kötü bir şekilde oluşturulur ve ayırt edilemez şekiller olarak görünür. Ve yüzeyler, çoğu çizim mesafesinde belirgin olan düz dokulara sahiptir. Görev verenler veya yoldaşlar çokgen damlalar olduğunda ve küçük bir servet harcadığınız o tatlı spor araba soluk tekerlekleri olan bulanık bir nesne olduğunda Gece Şehri’nin etkileşiminden zevk almak zor. Sonunda bu dokular yüklenir, ancak o zamana kadar daldırma hasarı çoktan yapılmıştır.
Kare hızı düşüşleri yaygın bir durumdur ve temel keşif ve eylem dizilerini bozma eğilimindedir. Watson ve Heywood gibi yoğun nüfuslu bölgelerde, donanım sayısız NPC’leri ve trafik sıkışıklığını yönetmeye çalışırken sık sık durmak zorunda kalıyorsunuz. Ayrıca yüksek hızlarda sürerken oyunun düzenli olarak donduğunu ve kazalara yol açabileceğini fark ettim.
PC sürümündeki sivilceli düşman AI burada devam ediyor, ancak hedefleri gizlice yerine getirmeye veya patron karşılaşmalarından kurtulmaya çalışmak, çerçeveler rastgele hıçkırmaya başladığında sinir bozucu derecede zor olabilir. Birden fazla durumda, bir düşmanın arkasına gizlice girip onları etkisiz hale getirirdim, oyun görünüşte yükleme amacıyla dururdu ve sonra aniden hedeflediğim gardiyan rastgele bir şekilde arkamda yeniden doğardı. CD Projekt Red’in en son düzeltmesinden sonra daha küçük hatalar (T-pozlu NPC’ler gibi) düzenli olarak durdu, ancak oyun bozan sorunlar – silahlar görünmüyor, tarayıcı kullanılamıyor – kayıtları yeniden yüklemeye veya konsolumu düzenli olarak yeniden başlatmaya zorladı.
Yardım edemem ama Cyberpunk 2077’nin potansiyeline üzülüyorum. Night City iddialı bir açık dünyadır. Sahil karnavalları yerini hareketli pazarlara bırakıyor. Treyler parkı toplulukları cam kulelerin gölgesinde saklanıyor. Yeni yüzlerle tanışmak heyecan vericidir ve benzersiz diyalog çizgilerini seçmek, bir yan görev veya ilişkinin sonucunu bile değiştirebilir. Seçimleriniz her zaman anlamlı gelir. Ancak tüm bunları takdir etmek bu konsollarda pratik olarak imkansızdır; grafikler mutlaka bir oyunun en önemli parçası değildir, ancak Cyberpunk 2077’nin son nesil sürümlerinde görseller ve performans o kadar kötü ki oyunun en büyük güçlerini etkisiz hale getiriyorlar.
Cyberpunk 2077, son nesil konsollar için optimize edilmedi ve hiçbir ilginç yan aktivite bunu düzeltemez. PC’de dünya, “Düşler Şehri” unvanını hak ediyor. Xbox One ve PlayStation 4 oyuncuları için ise Night City’de geçirdikleri zaman muhtemelen bir kabustur.