Day Gone 2 Oyun Direktörü Tarafından Açıklanan Ayrıntılar, ‘Co-Op Play ile Paylaşılan Bir Evren’ Dahil
Days Gone, PlayStation 4’te ilk kez piyasaya sürüldüğünde, konu eleştirmenlere ve meslektaş incelemesine geldiğinde inanılmaz derecede bölücü oyunlardan biriydi. Bazıları açık dünya zombi oyununu bir başyapıt olarak müjdelerken, diğerleri bunu daha önce binlerce kez gördüğümüz bir türe dayanan vasat bir deneyim sunan uzun bir macera olarak övdü. Gerici spektrumun hangi tarafına düşerseniz gidin, Days Gone yönetmeni Jeff Ross, geçtiğimiz günlerde, Days Gone 2 sahasının neye benzediği de dahil olmak üzere neler olabileceğinden bahsetti.
Eski God of War yönetmeni David Jaffe ile canlı yayın sırasında Ross, Bloomberg Days Gone 2 resmi olarak Sony’ye sunuldu. Ancak, İfşa Etmeme Anlaşması (NDA olarak da bilinir) nedeniyle herhangi bir iptalin kelimesi kelimesine teyit edilemedi. Herhangi bir iptali teyit edemese veya reddedemese de, bunu, ilk oyunun Sony’nin bir devam filmi hak etmek için görmek istediği karı üretmediği bildirildi.
Ross Days Gone’un resepsiyonu ile ilgili olarak “Days Gone, stüdyonun şimdiye kadar yaptığı her oyunun toplamından daha fazla kopya sattı,” dedi. “Yani bu şekilde başarılı oldu ve topluluk ve oyuncu tepkisi. Ama eleştirmenler … evet, orası Normandiya Sahili. “
Ross, Aralık 2020’de yaratıcı yönetmen John Garvin ile birlikte Days Gone’un arkasındaki stüdyo Bend Studio’dan ayrıldı. Ross’un olası bir devam filminin mevcut durumu nedeniyle stüdyodan ayrılmadığını yinelemeye dikkat etti, bunun yerine “zirveye çıktığı” ve “muhtemelen daha ileri gitmeyeceği” için ayrıldığını söyledi.
Daha önce bahsedilen raporda, geliştirici ve liderlik ekibinin bir kısmı, reddedilen Days Gone 2 konuşmasının ardından Bend’den ayrıldı ve bunun yerine ara sıra başka projeler üzerinde çalışmaya başladı. Ross, Mortal Kombat üzerinde çalışmak için NetherRealm stüdyolarındaki ekibe katıldı.
Ne olabileceği (ve herhangi bir NDA’yı yerinde onurlandırmak için resmi olarak hala teknik olarak ne olabileceği) ile ilgili olarak Ross, Days Gone 2 sahasının “ortak oyunla paylaşılan bir evren” içerdiğini doğruladı. Daha sonra, Day Gone için kooperatifin her zaman plan olduğunu, ancak bu planın ilk oyunda meyvesini vermediğini çünkü takımın “yapamayacaklarınız için tavizler vermesi” gerektiğini söyledi.
“İlkinde veya hatta başka birinde yapsaydık, ikincil bir mod olurdu,” dedi. “Ana anlatıyı karmaşıklaştırmazdım … çünkü gerçekten iyi olduğumuz şey bu içinde. İlk başlığın gücü buydu, onun üzerine inşa edin ve daha iyi hale getirin. “
“Ama sonra inşa ettiğiniz bu dünyayı ve tüm bu varlıkları ve sistemleri alın ve bunları bu evrenin benzer temalı bir tür çok oyunculu versiyonu için yeniden düzenleyin. Yani [it] Deacon gibi hayatta kalmaya çalışan, bir kulüp binası ya da ekip kuran adamlar olabilirdi. İşbirliği içinde o dünyada olmak ve kalabalık savaşlarının nasıl olabileceğini görmek eğlenceli olurdu. “
Her şeye rağmen Ross, Sony’nin – yöndeki devasa bir dönüşe rağmen – Sony adı altında geliştirme ekipleriyle “çok destekleyici ve uygulamalı” olmaya devam ettiğini belirtti. Bununla birlikte, ilk raporun bir kısmı, bunun daha küçük stüdyolarda olması gerekmediğini de belirtiyor.
“Oyunlar pahalıdır, filmler pahalıdır; Daha fazlasını yapmak için, ilk olanların para kazanması gerekiyor, “diye ekledi Ross.” Bence bir şeyi ne kadar çok düşünürseniz, kaderiniz o kadar çok mahvoluyor ve bu yüzden Sony’deki gevşek formatı seviyorum. İşleri sıkılaştırdıklarından bahsettiği Schreier raporunda bile, geliştiricilerine hala çok güveniyorlar. “
Yukarıdaki videoda dört saatlik canlı yayının tamamını izleyebilirsiniz.
[Source: YouTube via VGC]