HABER

DC Universe Online’ın 10. Yılını CEO Jack Emmert ve Daha Fazlasıyla Kutladı

DC Universe Online, ilk olarak 2011 yılının Ocak ayında piyasaya çıktı ve lansmanından bu yana, çizgi roman hayranlarına bol miktarda genişleme, sürekli gelişen bir liste ve birçok DC severin bir oyun formatında anlatılacağını düşünmediği hikayeler verdi. DC Universe Online, DC’nin tarihindeki en ikonik karakterlerden bazılarını çevreleyen içerik oluşturma söz konusu olduğunda bir korkusuzluk sunuyor ve bu vizyon, Dimensional Ink Games CEO’su Jack Emmert’in liderliğinde topluluğa daha da sadık hale geldi.

Emmert tutkulu bir çizgi roman hayranıdır, öyle ki röportajımız olması gerektiği zamanın ötesine uzandı çünkü heyecanı bulaşıcıydı. 10 yıllık DC Universe Online’ı geri yansıtmak için CEO’yla oturduk ve stüdyo şefiyle bu kısa sürede, bu ekibin maceracıların önümüzdeki on yıllık maceracıların en sevdiğimiz kahramanlar ile el ele geçirmesini anladığını görmek açıktı.

CEO, muazzam bir çizgi roman hayranı olarak, böyle bir projeye girip DC Universe Online gibi bir IP’yi yönetmenin bir hayalin gerçekleştiğinden bahsetti. “Oturup oyun için bir vizyon oluşturmaya yardım etmek mi? Harika. Sahip olduğumuz ve sahip olmak istediğimiz karakterlerle anlatmak istediğimiz hikayelerde, en ödüllendirici olanı oldu. Legion of Superheroes? Wonder-verse bize yepyeni alternatif gerçeklikler yaratma ve çoklu evrende bir Wonder Woman konseyi oluşturma şansı verdi, bu tamamen yeni – bu DC bilgisinde değil. ”

Nasıl büyük Bir çizgi roman hayranı olan Emmert, yolculuğuna 1974 yılında hayran olarak başladığını ve o zamandan beri oldukça etkileyici bir koleksiyon elde ettiğini anlatıyor. “Bu nedenle, bu IP’yi ne kadar sevdiğimi tahmin edebilirsiniz. Ayrıca, konu ne olursa olsun yapabileceği her şeyi derinlemesine araştıran gerçekten iyi bir yazarımız var. Yarattığımız şeyin gerçek bir özgünlüğü var ve Hayranlar bunu görüyor. Kemerimin altında onlarca yıllık DC bilgisi var. Heck, eskiden DC Universe için RPG takviyeleri yazardım. Bilgim, tutkum ve ekibin bilgisi ve tutkusuyla, nedenini görmek kolay pek çok kişi oyunumuzun gerçekliğine inanıyor. “

Bu oyunun 10. yılına baktığımızda, kutlanacak pek çok başarı var. 2020’nin çevrimiçi oyun için henüz en büyük yıl olmasıyla, gelecek her zamankinden daha parlak görünüyor. “10 yıl, oldukça şaşırtıcı” diyor Emmert. “Biliyorsunuz, bunlardan birini alırsınız. Bu gerçekten dikkate değer ve bu, oyunda başlangıçta çalışan ve oyunu doğru şekilde sürdüren insanlar için gerçek bir vasiyettir. Daybreak’e dört buçuk yıldan biraz fazla katıldığımda yıllar önce şimdi, başarılarının omuzlarında olduğumu hissediyorum. ”

Neverwinter gibi diğer olağanüstü deneyimler üzerine yaptığı önceki çalışmalarıyla, kendi yeteneği, özellikle de DC Universe Online’ın arkasındaki şirketin CEO’su pozisyonunda alay edecek bir şey değil. Bu yetenek ve çizgi roman sevgisi, başlık için benzersiz bir içerik sunmuştur, hayranların 2021 yılı boyunca neler hazırladıklarını da içerir. DC hayranlarının yıl boyunca ne tür ganimet düşüşleri bekleyebileceklerini önceden ayırmıştık. yeni bir baskın, Flashpoint ve hatta 10 yılı oyun içi havai fişeklerle kutlamanın şenlikli yolları.

Şimdi 10 yılı aşkın içerikle, oyuna yeni başlayanlar biraz bunalmış hissedebilir. Nereden başlamalı? Nasıl seviye atlanır? Bunların hepsi yeni oyuncuların sahip olabileceği sorulardır, ancak ganimet düşüşünün bir kısmı, maksimum seviyeye yakın ücretsiz bir karakter desteğiyle zaten seviyeli bir kahraman yaratma yeteneğidir.

On yıl geride ve “10 tane kaldı” derken, Emmert ve ekibinin bir sonraki adımda hangi hikayeleri ele almak istediklerini sormaktan kendimi alamadım. Flashpoint’in kendisi için bir zorunluluk olduğunu söylüyor ama aynı zamanda bir noktada Infinite Crisis ile bir şeyler yapmayı çok seveceğini söylüyor, “Bu harika bir dizi, lütfen okuyun. Orada Rann-Thanagar Savaşı var ve çok daha küçük hikayeler bir arada. Ben de Gerçekten mi Watchmen’i de bir noktada yapmayı seviyorum. “

II.Dünya Savaşı ile ilgili daha fazla anlatıya ek olarak Altın Çağ ile daha fazlasını yapmayı çok seveceğini ekliyor. “Spear of Destiny’i almaya çalışmakla ilgili daha çok şey yapmayı çok isterdim, ancak bu heyecan çoğu insan için biraz fazla belirsiz olabilecek içeriğe dalmaya başlıyor.”

Emmert, diğer oyunlar gibi bu oyunun da büyük ölçüde işbirliğine dayalı bir çaba olduğunu ve içeriğin, fandomun belirsiz arzularına karşı daha geniş bir topluluğun isteyeceği şeyler etrafında odaklanmaya yardımcı olduğunu yineliyor. “Kısa bir süre önce ekip imzamızı artırdık çünkü Sonraki 10 yıl. Yaptığımız her güncellemede, sanatı geliştiriyoruz ve hikayeleri güncel tutmak için bundan daha fazlasını yapmak istiyoruz. Oyuncuların, dönem ne olursa olsun bu hikayelerle ilişki kurabilmelerini istiyoruz. DC, her nesille değiştiği ve uyum sağladığından zamana dayanabileceğini kanıtladı. Bu nedenle, bu, çalışmak için gerçekten harika bir IP. “

2020’nin stüdyoya ve oyun topluluğuna nasıl davrandığı sorulduğunda, oyunun şimdiye kadarki en büyük yılı olduğundan bahsetti. “Karantinalar yardımcı oldu, elbette” diyor. “Ayrıca içeriğimizle gerçekten iyi bir iş çıkardığımızı düşünüyorum. Birds of Prey vardı, az önce hayranların en sevdiği Legion süper kahramanları yaptık, bu da oyuncuların uzun zamandır istediği bir şey. Gerçekten sadece düşünüyorum. bununla altın vurdu. Ayrıca tamamı Wonder Woman ile ilgili olan Wonder-verse’i de ekledik. Sanırım karantinalar [COVID-19] topluluğun genişlemesine yardımcı oldu, ancak aynı zamanda gerçekten iyi içeriğe sahiptik. ”

Devam eden pandemiden bahsetmişken, Evden Çalışma siparişlerinin oyunun bakımı ve yeni fikir uygulaması üzerinde herhangi bir olumsuz etkisi olup olmadığını sormadan edemedim. Yeterince şaşırtıcı bir şekilde Emmert, neredeyse tam tersi bir etki olduğunu paylaştı: Şirket içindeki verimlilik ve özen etkileyici bir seviyedeydi. “Başlangıçta, iletişimin zorluklarını çözmekle ilgiliydi, açıkça kodlarını kontrol eden veya sanat varlıklarını kontrol eden insanların lojistiği. Ancak birkaç ay sonra, gerçekten güzelleşti. Evden çalışmanın başarısını gördükten sonra, Muhtemelen tamamen ofis içi bir ortama asla geri dönmeyeceğimizi söylemenin güvenli olduğunu düşünüyorum. Her şey çözüldükten sonra evden çalışmanın bir seçenek olacağını düşünüyorum. Evden çalışabileceğinizi ve yine de yapmanız gerekenleri yapabileceğinizi kanıtladık. Bitti. Tek endişem, bireyleri izole etmenin dezavantajı, evden çalışırken çok fazla etkileşim ve topluluk duygusu yok. ”

Bunun için Microsoft Teams gibi programlara sahip olduğumuz için, dünyanın dört bir yanına dağılmış ekip üyeleriyle bile kapsayıcı bir ortamın nasıl kalacağına tam olarak karar verirken her zaman karışıklıklar olacağını ekliyor. Emmert, çalışma ortamlarıyla ilgili seçimlere geçişin bir endüstri normu olacağını öngörüyor, ancak aynı zamanda bu işi yapmanın anahtarının hasta iletişimi olduğu konusunda da uyarıyor. “Evden çalışma seçeneği vermek, ülke çapındaki insanlar için fırsatlar yaratıyor. Tabii ki eyalet sorunları var, ancak bunlar öğrenilebilir ve üzerinde çalışılabilir. EA, Blizzard; herkes gibi başkalarının da buna uyacağından eminim.”

Hayranları gelecekte neler bekliyor olursa olsun, DC Universe Online ekibinin tutku, sağlam liderlik ve bu gelişen hikayeyi yaratan insanlara gerçek bir özenle dolu olduğu açıktır. Zaten masada olan “önümüzdeki 10 yıl” ile şunu sormalıyız: sen DC Universe Online’ın bundan sonra yapacağını görmek ister misiniz? Aşağıdaki yorum bölümünde sesi kapatın!

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu