Dead Space Early Build, Daha İyi Aydınlatma, VFX ve Uzaylı Parçalama Gösterir
2008’de düştüğünde Dead Space oynadığımı ve sakatlayıcı korku nedeniyle oyunumu birçok kez duraklattığımı hatırlıyorum. Nekromorf gurgling ve düşük frekanslı akşam duaları, boş bir koridorda yürürken bile kulaklarımı doldururdu. Bu korku düzeyine uymak zor ve yeniden yaratmak daha da zor. Ve yine de Dead Space bir kez daha spot ışıklarına geri döndü. Motive Studios yeniden çevrimi yönetiyor ve bugünün canlı yayın etkinliği sırasında erken bir yapıyı sergiledi: daha iyi aydınlatma, yeni VFX ve güncellenmiş nekromorf parçalama teknolojisi.
Kıdemli yapımcı Philippe Ducharme ve yaratıcı yönetmen Roman Campos-Oriola, Dead Space Remake canlı yayınını kolaylaştırmak ve takımın geri dönenler ve yeni oyuncular için neler sakladığını göstermek için sanal podyuma çıktı. Ducharme sohbete ilk oyunun mirasını onurlandırmanın önemini vurgulayarak başladı; “kaynağa sadık kalmak.” Motive Studios, gebe kalma aşamalarında acımasız geri bildirim için topluluk üyeleriyle erkenden bağlantı kurdu. Her ne kadar gösterişli oynanış bugün ortaya çıkmamış olsa da, Ishimura’nın yeni nesil makyajına hızlı bir göz attık. Devasa kruvazör, yeni ayrıntı seviyeleri ve atmosferik aydınlatma ile güçlendirilmiş eski varlıklar kullanılarak yeniden yaratıldı. Ortam sisi, nekromorfların pusuda yattığı gölgeli koridorları kaplar.
Nekromorflardan bahsetmişken, Ducharme ve Campos-Oriola, Dead Space Remake’e gelen daha derin kan seviyesi hakkında konuştular. Dead Space 2’den Impalement geri döndü ve vücut zarlarının katmanları Isaac’in farklı ateşli silahları tarafından patlatılabilir. Örneğin, plazma kesiciden bir enerji dilimi önce bir uzaylının derisini kemiğinden ayırabilir ve oyuncuya görsel geri bildirime dayalı olarak seçtikleri silahın kullanışlılığı hakkında bir fikir verebilir. Belki gelişmiş bir plazma kesici kemiği tamamen kesebilir. Her iki durumda da, düşman vücut hasarı şimdi uygulanarak eylemi olduğundan daha korkunç hale getiriyor; Oyunun orijinal versiyonunu oynadıysanız etkileyici bir başarı.
Canlı yayının sonuna doğru, anlatının genişlemesi hakkında soru sorulduğunda, Campos-Oriola, hikayenin değişmeden kalacağını çünkü “gerçekten ikonik… tüm bu uzay zombilerinden kurtulmak, Nicole’ü bulmak ve İşaretçilerin gizemini çözmek.” Motive Studios, Dead Space’i daha geniş evreninde (örneğin, filmler, anime, devam oyunları) daha iyi bir şekilde yeniden canlandırmak istiyor. Daha fazla ayrıntı için yukarıdaki akışı izleyin.
Bu sizi yeniden yapım için daha da heyecanlandırıyor mu? Ducharme ve Campos-Oriola’nın sözlerine dayanarak, takım diziye hayal ettiğiniz tüm şekillerde saygılarını sunuyor mu? Düşüncelerinizi yorumlar bölümüne bırakın!