İNCELEME

Dead Space (Remake) İncelemesi – Bütünü Yeniden Yapmak İçin

Ölüleri yeniden canlandıran bir nekromorf gibi Motive Studios, Dead Space’i yeniden canlandırdı ve onu eskisinden daha güçlü ve daha korkunç hale getirdi. 2008 korku klasiğinin bu yenilemesi, onu orijinal ihtişamının ötesine taşıyor. Parçalama odaklı silah oyunu harika hissettiriyor, daha da iyi görünüyor ve diğer kayda değer değişiklikler diğer bazı yeniden yapımlar kadar önemli gelmese de, mevcut şablona yapılan genişletmeleri memnuniyetle karşılıyorlar. Sonuç, selefinin büyüsünü sadık bir şekilde yeniden yakalarken, onu en başta sevilen yapan unsurları güçlendiren bir yeniden yapımdır.

Dead Space’in hikayesi, mühendis Isaac Clarke’ın USG’den gelen bir imdat çağrısına cevap vermek için küçük bir ekibe katılmasını konu alıyor. İşimura, gezegenleri “kırmak” ve değerli minerallerini sifonlamak için tasarlanmış devasa bir maden gemisi. Necromorphs adı verilen vahşi uzaylıların salgını dünyayı kasıp kavurdu. İşimura cesetleri saflarının üyelerine dönüştürme yetenekleri sayesinde. Clarke, bu dünya dışı tehdidi durdurmanın ve teistik bir tarikata odaklanan bir komployu çözmenin yanı sıra, gemide görevli bir doktor olan kız arkadaşı Nicole’ün kaderini de ortaya çıkarmalıdır.

Orijinalden gelen hikaye büyük ölçüde bozulmamış, ancak bazı temel unsurlar, serinin ilerleyen bölümlerinde oluşturulan irfana dayalı olarak daha geniş bağlamla yeniden karıştırılmış veya genişletilmiştir. Sürekliliği sıkılaştırmanın ve yan karakterlere memnuniyetle arka plan eklemenin dışında, bu farklılıklar hikayenin akışını veya olaylarını önemli ölçüde değiştirmez. İstisna, oyunda daha sonra unutulmaz bir an için şaşırtıcı bir değişiklik – şimdi onu orijinal enkarnasyonuna tercih ettiğim nokta bağlamında daha anlamlı olan bir yeniden çalışma.

Öne çıkan bir başka anlatım farkı, Isaac’in artık konuşması ve onu Dead Space devam filmlerinde hayata geçiren aynı oyuncu tarafından seslendirilmesi. Bu oyunlarda olduğu gibi, olay örgüsü, Isaac’in sessiz bir ayakçı yerine gerçek bir insan gibi hissetmesinden yararlanıyor. Olay örgüsü sürprizleri ve ifşaatlar, onlara inandırıcı bir şekilde tepki verebildiği için artık daha sert vuruyor. Motive, yeni diyaloğunu çoğu durumda değişmeden kalan mevcut senaryoya dokuyarak da iyi bir iş çıkardı. Yine de birkaç performans, yani Hammond’s, 2000’lerin sonlarından korunmuş gibi hissettirecek şekilde başarısız oluyor.

Geliştirilmiş sunum, zamanında zaten göz alıcı olan Dead Space’i gözler için kanlı bir şölene dönüştürüyor. bu İşimura ve mutasyona uğramış sakinleri harika görünüyor ve şovu çalan aydınlatma sayesinde kan lekeli koridorlardan geçmek daha da üzücü. İster aydınlatma için silahınızın el feneriyle zifiri karanlığa gömülmüş olun, ister bir pencerenin dışında yörüngede dönen Aegis VII gezegeninin ürkütücü derecede sıcak parıltısının tadını çıkarın, aydınlatma, bu grafik makyajın işe yaramasını sağlayan sunum yapıştırıcısı görevi görür. Sinsi ses numaralarının ve tüyler ürperten yeni nekromorf inilti ve çığlıkların adil bir payını sunan ses tasarımı da bir notu hak ediyor.

Yeniden işlenmiş kontroller modern üçüncü şahıs oyunlarıyla daha uyumlu olsa da, savaş tanıdık geliyor. Örneğin, Issac bir omuz düğmesi yerine analog çubuğa tıklayarak koşabilir. Güvenilir plazma kesici ve diğer silahlar, özellikle PlayStation 5’in DualSense özelliklerini kullanıyorsanız, tatmin edici bir etki yaratır. Deri, kas ve kemik katmanlarının parçalandığı yeni nekromorf hasar sistemi sayesinde uzuvları parçalamak daha tatmin edici ve stratejik. Bu sistem hasarı daha iyi gösterir ve zayıf noktaları ortaya çıkarır. Örneğin, alev makinesini kullanarak düşmanları yutmayı, ardından kesicimle parçalamak için kömürleşmiş, açıkta kalan kemikleri saplamayı çok severdim.

Orijinalden çok çeşitli düşman türleri tüm gücüyle geri dönüyor ve hala eğlenceli ve çoğu zaman parçalanması zor. Bir saldırıyı bağlanmadan önce durdurmak için zamanı yavaşlatan durağanlığı kullanmak veya kendi kesilmiş keskinleştirilmiş uzuvları da dahil olmak üzere nekromorfları başıboş nesnelerle alıp saplamak için kinesis kullanmak, şimdi 14 yıl önce olduğu kadar harika hissettiriyor. Odaların, benzin ve staz tankları gibi etrafa fırlatmak için daha fazla malzeme ve çevresel silah toplamasına yardımcı olur.

Orijinal oyunu yakın zamanda bitirmediyseniz veya haritasını yakından tanıyacak kadar tekrar oynamadıysanız, seviye tasarımı değişiklikleri muhtemelen bir nekromorf pusu gibi aniden ortaya çıkmayacaktır. bu İşimura‘nin birçok odası ve düzeni genel olarak aynı kalıyor, ancak genişletildi. En önemlisi de tramvay vagonuna binmeden belirli bölgelere ulaşabiliyorsunuz. Bu değişiklik, geminin daha organik bir şekilde bağlı hissetmesine yardımcı olur. Nekromorfsuz bölümler arasında hızlı bir şekilde seyahat etmek isteyenler için tramvay hala var. Orijinalde, kendinizi ağırlıksız, bazen oksijensiz bölgelerden geçirmek için uygun roketleri kullandığınız sıfır yerçekimi bölümlerinden bazılarında ılıktım. Hala burada onlarsız yapabilirim, ama en azından şimdi, bu bölümler, kafa karıştırıcı baş ağrıları gibi hissetmelerini sağlamak için devam filmlerinin geliştirilmiş kontrol şemasını benimsiyor.

Artık bölgeleri istediğiniz zaman özgürce tekrar ziyaret edebilirsiniz, ancak bunu kendi sorumluluğunuzdadır çünkü nekromorflar daha önce temizlenmiş bölgelerde yeniden ortaya çıkabilir. Bu saldırılar en şaşırtıcı olabilir. Bazen bir bölgeyi tekrar ziyaret ettim ve hiçbir şey olmadı. Diğer zamanlarda, şaşırtıcı derecede yeni, dikkatlice inşa edilmiş yollarla saldırıya uğradım. Bu sistemin, Dead Space’in gergin ve öngörülemez tasarımını ana yolun dışında sürdürmesine ve onlara kaç kez adım atarsam atayım çevremi ikinci kez tahmin etmemi sağlamasına bayılıyorum.

Bölgeleri tekrar ziyaret etmenin ödülü genellikle para, silah yükseltme düğümleri ve değerli cephanedir ve bunların tümü güvenlik kapılarının arkasına kilitlenebilir. Yeni eklenen yan görevleri tamamlamak için de bu gezileri yapacaksınız. Bu ekstra görevlerin çoğu yok, ancak genellikle ilmi tamamlamaya hizmet ediyorlar. Örneğin, bir görev, yenilenen Avcı nekromorfunun yaratılışını araştırıyor. Kendinizi büyük ölçüde yalnızca belirli ses günlüklerini veya anahtarlarını aramak için geminin bölgelerinde koşarken bulsanız da, yan görevler talihsiz ziyaretinizi uzatan küçük ama lezzetli bir yan yemek ekler.

Motive, tekerleği yeniden icat etmek yerine Dead Space’in daha hoş görünmesini, daha iyi oynamasını sağladı ve deneyimin özünü korudu. Yeni süslemeleri, eksiltmek yerine bu zevke katkıda bulunur. Bu yeniden yapım, orijinal versiyonu kaçırmama neden olmadan, Isaac’in nekromorflarla ilk karşılaşmasına dair anılarıma saygı duyuyor ve parlatıyor. Aynı zamanda, günümüzün oyunlarıyla aynı seviyede olduğu için yeni gelenler için mükemmel bir giriş noktası görevi görür. Umarım bu istisnai revizyon, EA’ya Dead Space’in deposunda bol miktarda benzin olduğunu gösterir ve bu evrendeki daha korkunç hikayelerin habercisi olur.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu