Dean Hall’un Yeni Hayatta Kalma Oyunu Icarus Yeni Fragmanla Tanıtıldı
Icarus, E3 döneminde 2020’de PC Gaming Show’da alay edildi, ancak gösterilecek hiçbir şey ve temelde sıfır oyun bilgisi olmayan saf bir tease olduğunu ortaya çıkardı. Dean Hall (DayZ) ve RocketWerkz sonunda hayatta kalma projelerini açıklamaya hazırlar ve tahmin et ne oldu, bu yıl PC’ye geliyor. Bu yeni fragman neredeyse başlı başına bir film, yedi uzun dakikayı kapsıyor ve bol miktarda gizem ve entrika için zemin hazırlıyor. Neyse ki, oyun hakkında şimdi de çalışabileceğimiz pek çok sağlam bilgiye sahibiz, ancak önce fragmanı kontrol edin.
Şimdiye kadar, muhtemelen bir sürü hayatta kalma oyunu oynadınız veya denediniz. Eğer öyleyse, oyun grubunuz devasa kamplar, yerleşim yerleri, kaleler inşa ederken ve tehditleri işe yaramaz hale getirirken, karşılaştığınız sorunlardan birinin, zaman içinde dünyaların sağlam bir yük haline gelmesi veya çözülmüş problemler olduğunu biliyorsunuzdur. Icarus’taki en büyük değişiklik, her hayatta kalma deneyiminin zamanlanmış bir düşüş olmasıdır. Hayatta kalanlar olarak, siz ve diğer yedi oyuncu bir gezegene getirdiklerinizi ve geri getirdiklerinizi yönetmelisiniz.
Bir düşüş başladığında, kendinizi geliştirmek, hedeflerinizi tamamlamak ve bulabileceğiniz değerli kaynakları yanınızda getirmek için belirli bir zamanınız olur. Eğer zamanında geri gelmezsen? Seninle alt ettiğin her şeyi sonsuza dek kaybedeceksin. Bu, hayatta kalma türü için yeni bir katman veya risk ve ödül ve standart deneyimin dışında kalıcı bir meta ilerleme duygusu getiriyor. Egzotik madde, her görevde yaptıklarınızın dışında çeşitli şekillerde ilerleme kaydetmenize izin verir. Görev zamanlayıcıları saatlerden günlere ve haftalara kadar değişir ve çeşitli deneyimlerle başa çıkmanıza olanak tanır.
Bir gezegene veya biyoma “koşarak”, çok sayıda özel kaynak bulacağınızdan ve barınak, aletler ve daha fazlasını yapacağınızdan emin olabilirsiniz. Yukarıdaki uzay istasyonu üssünüzde, zorlu zorlukların ve daha büyük ödüllerin üstesinden gelmek için kullanabileceğiniz çok sayıda gelişmiş teçhizat stoklayabilirsiniz. Peki bu aslında ne yapıyor? İniş, çilek kapma, balta veya çekiç yapma, ev inşa etme ve yemek pişirme gibi muhtemelen zaten yakından aşina olduğunuz bir hayatta kalma yapısına döngüsel bir ilerleme sistemi ekler. Ve tabii ki avcılık. Ayılar gibi kesinlikle ölümcül hayvanlar ve giriş biyomlarının sınırlarını aşanlar için daha sinsi tehditler var. Oyuncular teknoloji ağaçları oluşturur, stat puanları, seviye, zanaat ayırır ve her görevde yol boyunca diğer geleneksel hayatta kalma oyunu öğelerine katılır.
Icarus, prosedürel olarak oluşturulmuş haritalar yerine el yapımı haritalara sahiptir, ancak çeşitli hava olayları gibi oyuna değişkenler eklemeye giden birçok başka faktöre sahiptir.
RocketWerkz ekibi, 8 Nisan’da bir hafta içinde Icarus’un ilk oynanış gösterimini yayınlayacak. Buradan izleyebilirsiniz. Icarus kavramı ilginizi çekiyor mu? Yorumlarda bize bildirin!