Death Stranding Director’s Cut, PS5’e Özel Olarak Onaylandı, Yeni Stealth Mechanics Eklendi
Death Stranding Director’s Cut, ilk olarak Geoff Keighley’nin Summer Game Fest sırasında ortaya çıktı. Gösterilen fragman, Hideo Kojima’nın klasik Konami serisi Metal Gear Solid’e pek de ince olmayan selamlar verdi. Death Stranding kahramanı Sam, bir yeraltı MULE üssüne sızar ve yerleşkeyi gizlice dolaşmak için neredeyse Fragile Express karton kutu kullanmaya karar verir; Hepimiz bir zamanlar Snake ile aynı şeyi yaptığımızı hatırlıyoruz. Ayrıca, Director’s Cut derecesi, konsol kullanılabilirliği ve mekanikler (muhtemelen Kojima’nın casusluk oyunları üzerindeki çalışmasından esinlenerek) hakkında yeni bilgiler yakın zamanda yapılan bir duyuruda gün ışığına çıktı.
Director’s Cut ESRB sayfasında yayınlanan metnin çoğu, oyunun temel sürümüyle aynı kalır. Hâlâ bir Yetişkin reytingi var, ancak artık Sam’in ıssız, perili ve izole bir Amerika’daki yolculuğunun yalnızca PlayStation 5’e geldiğini biliyoruz. Bununla birlikte, bazı yeni gizlilik mekaniği ek bir cümlede ima ediliyor, “…oyuncular performans gösterebilir. düşmanları gizlice alt etme (örneğin, karakterleri arkadan boğma).” Tüm pasajı Gematsu’nun yukarıdaki Twitter başlığında okuyabilirsiniz.
Kaldırımlar Death Stranding oyun döngüsünde yeni olmasa da, bunun yalnızca dahil edilmesi, Director’s Cut’taki taktik casusluk angajmanlarına yeni bir vurgu yapılmasına işaret edebilir. Elbette bu kısa duyuru, Summer Game Fest tanıtım fragmanında da neden bazı ciddi Metal Gear Solid titreşimleri olduğunu açıklayabilir.
Matt Kato, Death Stranding’in 2019’da yayınlanan versiyonunu inceledi ve her yerdeki birçok Kojima hayranı gibi, yönetmenin en yeni başlığından etkilenmedi: “Olabildiğince deneyin, Death Stranding’in hikayesi hatalarını desteklemiyor. Bu, bükülmeler, mecazlar ve zorba temaların normal bir Kojima karışımı, ama en azından çoklu boyut teorisi ve gezegenin biyolojik çeşitliliğinin tarihindeki önemli olaylar gibi gerçek dünya konularını keşfetmesini seviyorum. Sam’in kendisi gibi, Death Stranding’e neden devam ettiğimden çoğu zaman emin değildim. Belki listeden başka bir görevde biraz gurur vardı, başka bir iş yapıldı. Ne yazık ki, bu sonunda küçük bir ödül oldu.”
Kato’nun puanları kesinlikle geçerli ama Death Stranding’in Son Neslin En İyi Oyunlarından Biri olduğunu düşünen yakın arkadaşım Blake Hester’a katılıyorum.