Destiny 2: The Witch Queen İncelemesi – Tüm Parçaları Bir Araya Getirmek
Destiny meraklıları bu son genişleme için uzun süre bekledi ve Bungie bu sabrı olağanüstü bir taksitle ödüllendirdi. The Witch Queen, hem hikaye anlatımı hem de oyun sistemleri açısından stüdyonun en gelişmiş sürümlerinden biridir ve bu karmaşıklık özellikle uzun süredir oyuncuları ödüllendirmektedir. Genişlemenin genişliği boyunca aynı derinlik aynı zamanda daha yeni veya süresi geçmiş oyuncuların gemiye tırmanmasının zor olabileceği anlamına geliyor. Sunulanların tüm kapsamını benimseyenler için, Cadı Kraliçe’de hem hileler hem de bolca ödül var.
Destiny 2’nin hikayesi bir süredir bu çatışmaya dayanıyor ve birçok parça yerine oturduğundan anlatı yatırımının karşılığını alma şeklinden etkilendim. Savathûn kurnaz ve merak uyandıran bir kötü adam ve sonunda onun planlarının gün yüzüne çıktığını görmek çok eğlenceli. Ancak The Witch Queen’in daha etkileyici anlatı başarısı, artık karakterlerini ve olay örgülerini ele alırken kullandığı nüanstır. Evrenin basit aydınlık ve karanlık ikiliğinin önceki çıkarımları, karakter motivasyonları ve ahlaki ikilemlerde kök salmış bükülmelerle sistematik olarak geçersiz kılınır.
Özellikle kampanya misyonları bu sefer özellikle güçlü. Bu mükemmellik, hayranlık uyandıran bazı ortamlar ve akıllıca tasarlanmış birkaç savaş sayesindedir, ancak aynı zamanda yeni efsanevi oyun seçeneği ile geliştirilmiştir. Bu şekilde oynandığında görevler daha uzun sürer ve stratejik yüklemeler ve dikkatli yaklaşımlar gerektirir, ancak buna değecek şekilde orantılı olarak daha iyi ödüller verilir. Ayrıca yeni Light-wielding Hive düşmanlarına ve dövüşü sarsma biçimlerine de çok düşkünüm. Zorlu düşman türlerine bir yaklaşım olarak, son yinelemelerde gördüğümüz Şampiyon sisteminden daha heyecan verici ve aynı zamanda kurguya daha çok kök salmış.
İster bu yeni Hayalet Taşıyan Kovanla, ister daha tanıdık düşmanlarla savaşsın, efsanevi görevlerin tek başına veya bir ateş timi olarak oynanarak zorlu ve ilginç hale getirilmesi için yapılan denge çalışmasından özellikle memnunum. Tüm kampanya deneyimi, psişik bir bellek ve gizli gerçekler zihninde oynanan gizemli bir hikaye olarak çerçevelenir ve bu anlatı çerçevesi, kampanya sonrası hikaye anlatımına tatmin edici bir şekilde uyum sağlar.
Yeni Throne World destinasyonu, iki uç nokta tarafından tanımlanan görsel olarak en merak uyandıran serilerden biridir. Bir yanda Savathûn’un geniş saray arazisinin yükselen binası – gücünün ve güve benzeri güzelliğinin bir kanıtı. Bu estetik, kirli ve büyümüş hissi veren, mistik, uhrevi bir bataklığa yol açar. Her iki uçta da keşfedilecek sırlar ve görülecek etkileyici manzaralar var.
Silah işçiliği özellikle hoş bir yeni eğlencedir ve Muhafızlara en yeni silahların çoğunu tam olarak istedikleri biçimde şekillendirme şansı verir. Bunu yapmak uzun zaman alır ve karakter ilerlemesinin yanı sıra tercih edilen her silah için mini seviye atlama deneyimini teşvik eder. İnce ayar yapma ve tercih edilen bir yüklemeyi ayarlama seçenekleri çok eğlencelidir, ancak aynı zamanda oyunun zaten güçlü olan para birimi şişkinliği sorununu önemli ölçüde şiddetlendiren bir sistemdir. Süreç o kadar çok öğe gerektiriyor ki, uzun süredir bir oyuncu olarak bile kendimi ellerimi havaya kaldırıyor ve sonunda ihtiyacım olanı elde edeceğimi umarak rastgele yeni kaynaklar edinirken buluyorum. Ayrıca sistemle üretemediğim bazı silahlar beni hayal kırıklığına uğrattı; Cephaneliğe yeni favori eklemelerimden bazıları zanaatkarlıkla desteklenmiyor.
Yeni silah yapım seçeneklerinin en önemli parçası, glaive silah arketipinin gelişidir; hibrit silah son derece eğlenceli. Menzilli tek atımlık patlamalarından bir tekme alıyorum, bir kalkanla engelliyorum ve ardından yüksek riskli bir yakın dövüş takası için içeri giriyorum. Silah türü, yeni bir arketipin yapması gerekeni yapar; Sahip olduğumu bilmediğim bir niş ve ihtiyacı karşılayan yeni bir şey gibi hissediyorum.
Silah yapımından elde edilen yapı oluşturma potansiyeli, Void alt sınıflarının yeniden işlenmesiyle daha da geliştirilmiştir. Şimdi, yakın zamanda tanıtılan Stasis güçleriyle aynı şekilde yapılandırılmış olan Void’e yönelik yeni yaklaşım, inanılmaz derecede esnek ve güçlüdür. Akıllı yetenek ve güç uygulamaları bir karakterin yeteneklerini değiştirebilir. Bu noktada en büyük sorunum Stasis ve Void’in artık oynamak istediğim tek yol olması; Vaat edilen Arc ve Solar revizyonları, artık karşılaştırıldığında cansız hissettikleri için yeterince yakında gelemez.
Kampanyanın yanı sıra, özellikle sezon geçişini satın almayı seçerseniz, çok sayıda özel silah görevi, yeni çok oyunculu saldırılar ve keşif görevleri yerine düştü. Genel olarak, yeni PsiOps’tan yakın zamanda açılan kilitli hikaye görevlerine kadar, odak, geçen yılki içerikte gördüklerimizle uyumludur – çok sayıda düşman, büyük oyun alanı ve büyük ölçekli yıkım için bol fırsat. Yeni Wellspring etkinliğinin itme ve çekme dinamiğinden özellikle zevk alıyorum, çünkü her gün saldırı ve savunma varyantları arasında bocalıyor. Para birimi ve kaynaklar sorunu gibi, en yeni etkinliklerle ilgili en büyük sorunum, dilin özellikle opaklaşmasıdır. “Yükselen Umbral Enerji, PsiOps Battlegrounds’tan sonra verilen Runik Sandığı deşifre etmek için Psikojenik Intel kullanılarak bulundu”, bilgi tutkunları için bile ağız dolusu bir şey.
Tüm bu üst düzey faaliyetlerin zirvesinde heyecan verici yeni bir baskın var. Vow of the Disciple, gizemli piramit gemilerinden birine yapılan derin bir dalıştır ve gizemli deneylerin ve unutulmuş kültürlerin kalıntılarıyla dolu, şimdiye kadarki en yeni yerlerden biridir. Görsel simgelere ve sembolizme duyulan güven, oyuncuların daha önce yüzleşmek zorunda kaldıklarının çok ötesindedir – bu, yepyeni bir rün alfabesi öğrenmeye eşdeğerdir – ve siz kelimeleri öğrenirken karşılaşmalar gerçek bir başarı duygusuna sahip olur. Karşılaşmaların teknik karmaşıklığını takdir ediyorum, ancak bazen biraz daha az yerel yerel ve sürekli açıklamalara ihtiyaç duyuyorum.
The Witch Queen, özellikle oyun deneyimini özelleştirmeye ve uzun süredir oyuncuların hikaye ve sistemlere yaptığı yatırımı ödüllendirmeye odaklanan, özellikle sağlam bir genişleme paketidir. Oyuncuların katılması için en hoş an değilse, bu, Bungie’deki geliştiricilerin bu noktada ödemeye hazır oldukları bir bedel olabilir. 2014’te başlayan uzun soluklu hikaye, yavaş yavaş bir doruğa doğru gidiyor ve geliştiricilerin, bir süredir araçta olanlar için bir sürüş inşa etmekle giderek daha fazla ilgilenmesi mümkün.