Dragon Age 4, Bildirildiğine Göre Daha Tek Oyunculu Odaklı Bir Deneyime Dönüştürülüyor
Bioware kısa süre önce Anthem’in planlanan yeniden başlatılmasını iptal etti ve kuşatılmış çok oyunculu oyun için başka güncellemelerin gelmediğini belirtti. Bu oyun için şaşırtıcı olmasa da, haber Dragon Age hayranlarının benzer bir canlı hizmet modelini benimsediği bildirildiğinden bu serideki yaklaşan dördüncü oyunun kaderi izleyebileceğinden korkmasına neden olarak bir dalgalanma etkisi yarattı. Yeni bir rapora göre BloombergBununla birlikte, Dragon Age 4’ün gelişimi, daha tek oyuncu odaklı bir deneyim için çok oyunculu merkezli tasarımlarından vazgeçen büyük bir dönüm noktası gördü.
Bloomberg isimsiz kalmak koşuluyla konuşan birkaç Bioware çalışanıyla görüştüğünü ve yön değişikliğinin son birkaç ayda gerçekleştiğini söylediğini bildirdi. Ayrıntılara girmiyor, ancak görünüşe göre EA, Bioware’in Dragon Age 4’ten planlanan tüm çok oyunculu özellikleri kaldırmasına izin vermek için bir çağrı yaptı. Kararın arkasında büyük olasılıkla birkaç faktör var, ancak makale Star Wars Jedi’ın başarısını belirtiyor: Görünüşe göre EA’nın satış beklentilerini aşan Fallen Order, tek oyunculu deneyimlerin hala tonlarca para kazanabileceğini kanıtlamada bir rol oynadı.
EA, oyun yayınlandıktan çok sonra oyunlardan sürekli olarak gelir elde etmenin ana yolu olarak canlı hizmet modelini savundu, bu nedenle bu haber doğruysa, Anthem’ın başarısızlığı yayıncıyı bazılarının beklediğinden daha fazla sarsmış gibi görünüyor. Dragon Age hayranları şüphesiz rahat bir nefes alırken, bunun oyundan bir şekilde para kazanılmayacağı anlamına gelmediğini unutmayın. Birçok tek oyunculu oyun hala oyun içi öğeleri gerçek parayla satıyor ve EA’nın Dragon Age 4’ün 70 $ ‘lık giriş fiyatının ötesinde ek gelir elde etmemesi konusunda sıfır niyeti olduğundan şüpheliyim. Bununla birlikte, sürekli olarak mikro dönüşümlerle bana saldıran cansız bir canlı servis oyunundan çok, isteğe bağlı satın alımlarla iyi bir tek oyunculu RPG’ye sahip olmayı tercih ederim.
Dragon Age 4, gelişim sarsıntılarının adil payını çoktan atlattı. Yıllar geçtikçe oyun kaybetti baş yapımcıbaş yapımcı Mike Darrah ve Bioware genel müdürü Casey Hudson’ın yanı sıra stüdyodan ayrıldı geçen yıl. Oyunda neler olup bittiğini bilmek zor, ancak bu görünüşe göre daha iyi olabilecek en az bir büyük değişiklik.
[Source: Bloomberg]