HABER

Dragon Age: Origins, Star Wars: The Old Republic’e Benzeyen Neredeyse Çok Oyunculu Bir Oyundu

Dragon Age: Origins, fantezi BioWare RPG serisine ilk giriş, ancak neredeyse çok oyunculu bir oyun olduğunu biliyor muydunuz? Origins, hayranlara inanılmaz derecede sürükleyici bir hikaye sunarak bizi ilk kez Thedas dünyasıyla ve oyunlarda bilinen en iyi karakterlerden bazılarıyla tanıştırdı. Bununla birlikte, Dragon Age: Origins deneyiminin tamamı tamamen farklı bir şey olabilirdi, bu da “ne olabilirdi” sarmalına ilham verir ve aynı zamanda sağlıklı bir “Vay canına, planların değişmesine sevindim” dozu sunar.

ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Oyuncu, İlk Dragon Age oyununun yazarı Jay Turner, bu oyunun sonunda ne olacağı konusunda yaygın olan konulardan birini açtı. “Büyük [change] Turner siteye verdiği demeçte, geliştirmenin ortasında kesilen çok oyunculu bir moddu. “O sırada sokaklarda kutlama vardı çünkü çok oyunculu tek oyunculu için her türlü soruna neden oluyordu ve hikayeye odaklananlarımız çok fazla kaynak ve özgürlük elde ettiler.”

İlk oyunun kreatif direktörü Dan Trudge, her oyunda olduğu gibi birçok kararın kesildiğini ancak çok oyunculu olmadan ilerleme kararının bu süre zarfında verilen “en önemli” kararlardan biri olduğunu da sözlerine ekledi. Bu karar, ekiplerin tek oyunculu vizyonlarını göz önünde bulundurarak ilerlemelerine ve daha karmaşık çok oyunculu bileşenlerle akışları aşmadan bu karakterleri ve anlatıları ortaya çıkarma özgürlüğüne izin verdi.

“Çok oyunculu bir sürüm yapacaktık ve gerçekten yeterli zamanımız yoktu,” diye devam etti Tudge, Turner’ın şu anda çok oyunculu bir deneyim oluşturmayla ilgili sorunlar hakkındaki yorumlarını ilerletti. “Büyük bir yığın vardı [of the team] Bu, çok oyunculu modu kesmek istedi, ancak önceki liderlik kararı veremedi – kararı onlar vermeyecekti. Ben de hayır dedim, çok oyunculu modu kesiyoruz; gitti. Baş programcı Ross Gardner’ın ‘Bu bir kez kesildiğinde bir daha geri gelemez’ dediğini hatırlıyorum. Yanımda ofisteydi – bana 50 kez ‘Bu konuda fikrini değiştiremezsin’ demiş olmalı ve ben ‘Evet, biliyorum’ dedim. ‘Hayır, kesildi’ dedim. İnanırsanız oyunun büyük bir kısmını kısalttık çünkü oyun devasa. Birkaç başlangıç ​​hikayesi bıraktık. Hep birlikte çalışmaya başladığımızda, gerçekten büyülü bir ekipti – 25 yılı aşkın süredir birlikte çalıştığım en iyi ekip.”

İkiliye göre, çok oyunculu oyun, hayranların kooperatif düşünülerek inşa edilmiş sürükleyici bir dünya olan Star Wars: The Old Republic hakkında bildikleriyle daha uyumluydu. Ne yazık ki ya da neyse ki, nasıl baktığınıza bağlı olarak, çok oyunculu için odak noktası olan hedefler motorun üstesinden gelmek için biraz fazlaydı ve yapmak istedikleri deneyimi yapmak tek oyunculu bileşenleri azaltacaktı. Origins hikayesinden. Bugüne kadarki en sevdiğim oyun karakterlerinden bazılarından sorumlu eski bir BioWare yazarı olan David Gaider, Origins üzerinde çalışan ekiplerin oldukça bölünmüş olduğunu ekledi. Bazıları tamamen çok oyunculu bir deneyim isterken, diğerleri yalnızca tek oyunculu bir deneyim istedi. Ancak Dragon Age: Origins’den çıkarılmış olması, çok oyunculu oyun hakkındaki tüm bu konuşmaların boşuna olduğu anlamına gelmiyor. Hayır, yapımcı Kevin Loh siteye, Origins’in çok oyunculu katılımını çevreleyen fikirlerin sonunda Star Wars: The Old Republic’in oldukça harika olan diyalog sisteminin “belkemiği” haline geldiğini söyledi.

Röportajın tamamını okumak için, kontrol etmenizi şiddetle tavsiye ederim hikayenin tamamı burada. Ne olabileceğini görmek ilginç. Oyunların her zaman bir milyon ve bir farklı kesim konsepti vardır ve asla piyasaya sürülmemiştir ve en sevdiğimiz deneyimlerden bazılarının ne kadar büyük ölçüde farklı olabileceğini düşünmek çılgınca bir karar farklıydı.


Yorumlar hala devre dışı olarak görünüyorsa, tarafımızda geçici olarak yayından kaldırmaya neden olan bir site güncellemesi gerçekleşiyor. Topluluğumuzun oyunla ilgili her şey hakkındaki düşüncelerini bizimle paylaşmaya geri dönebilmesi için onları yakında tekrar çalışır hale getirmeyi umuyoruz!

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu