EA, Dragon Age, Titanfall ve Daha Fazlası Dahil Oyun Geliştirme ile Stüdyolara Tam Özgürlük Sözü Verdi
EA, son yıllarda oyuncularla bağlantı kurmakta güçlük çekti; şemsiyesi altında çok sayıda stüdyo ile, bu büyük franchise’lar için çok fazla endişeye neden oldu. EA’nın BioWare’in beklenen Dragon Age girişi (tek oyunculu maceralarıyla bilinen bir dizi) için canlı hizmet modelini terk ettiğini ve Anthem’ın iptalini takiben EA’nın kendi Laura Miele’sinin yayıncının önemli bir pivot yaptığını doğruladı. öngörülebilir gelecek için.
Miele şu anda EA’nın stüdyo müdürü ve kısa süre önce IGN’den Rebekah Valentine ile yaptığı iş ve şirketin geleceği hakkında daha fazla konuşmak için bir araya geldi. Miele, görevi kapsamında her türden projede çalışan her türden geçmişe sahip 6.000’den fazla oyun geliştiricisini yönetmektedir. Çalışmaları aracılığıyla siteye, oyun geliştirmenin “karmaşıklıkları ve karmaşıklığı” konusunda inanılmaz derecede karmaşık bir anlayış geliştirdiğini ve bu içgörünün zanaata olan sevgisini son derece ilerlettiğini anlatıyor.
Miele, EA adı altındaki stüdyoları anlatmak istedikleri hikayeleri oluşturmaları için güçlendirmenin nasıl bir şey olduğu konusunda biraz fikir verdi. Miele, “Oyun geliştirme felsefemiz açısından, oyuncularımız her zaman kuzey yıldızımızdır” dedi. “Bu mevcut rolü başlatırken, hangi oyunlara yatırım yapmamız gerektiğine dair bazı önyargılı fikirleri ortadan kaldırmak ve gerçekten oyuncuları dinlemeye ve onların seslerini geliştirme sürecimize dahil etmeye başlamak istedim. O zamandan beri, oyuncuların istediği oyunlar: yeni bir Skate, College Football, bir Command & Conquer remaster, Mass Effect Trilogy ve bu oyunun algısını tamamen tersine çevirmek için Battlefront 2’de birkaç yıl boyunca ücretsiz içerik geliştirdik. “
Ayrıca, geliştirme sırasında oyuncuların konuşmaya dahil olmasının amacının nasıl olduğu hakkında biraz konuştu; bu, Command & Conquer için kaynak kodunu yayınlama nedeninin arkasında büyük bir itici güçtü. Bununla birlikte, oyuncuları dahil etmek ve oyuncuların sorduğu şeyleri geri çevirmek, bir kişinin parmaklarını şıklatmak kadar kolay değildir. Bundan bahsederken Miele, FIFA ve Madden gibi franchise’ları gündeme getirdi. EA adı altındaki spor dizileri, geçmişte olduğundan daha sık ateş altında kaldı, çoğunlukla bir Pay to Win modelini uyarlayan mikro işlemlerin daha yırtıcı uygulamaları ile ilgili. Miele, IGN’e bu tür geri bildirimlerin alındığını, ancak bunun gibi oyunlarda daha büyük ölçekte değişiklik yapmanın iş gerektirdiğini ve bazen bu değişikliklerin harekete geçmesinin yıllar alabileceğini söyledi.
Miele, EA’nın spor oyunları hakkında konuşurken, “Kısa süre önce, ağırlıklı olarak teknoloji geliştirmeye odaklanan ve uzun vadeli oyun geliştirmeye adanmış gelişmiş inovasyon ekipleri ekledik,” diye ekledi. “Bu ekipler, oyuncuların iki ila üç yıl içinde deneyimleyeceği inovasyon girişimlerini keşfediyor.”
Bunu akılda tutarak, oyuncu geri bildirimlerini almak, dışarıdaki her oyuncuyu mutlu etmek anlamına gelmez. Her oyuncunun farklı istekleri, farklı beklentileri vardır ve EA yine de hissedarlara ve yatırımcılara hitap etmesi gereken bir iştir. Bununla birlikte, yayıncının şu anda birçok değişiklikten geçtiğini ve ilk büyük eylem tarzının Anthem Next’in iptali olduğunu ekledi.
BioWare, önceki bir açıklamada neden artık devam etmeyeceğini ayrıntılı olarak açıklarken, Miele temelde bir soruya geldi: EA buna yatırım yapmaya devam ediyor mu – bu, topluluğun büyük bir kısmının zaten başarısız olduğunu düşündüğü bir şey mi? daha parlak bir gelecek için bu kaynakları alıp diğer franchise’lara, Mass Effect, Dragon Age ve hatta Titanfall gibi franchise’lara mı uygulayacaksınız? Şirketin şu anda hangi yöne eğildiğini biliyoruz, bu da galaksilerin geleceği ve iblis istilasına uğramış Thedalar ile ilgilenenler için iyiye işaret.
Duvardan atlama ve kaosla ilgilenenler için, özellikle Apex Legends’ın başarısıyla, pivotun bir kısmı Titanfall’a devam etme yolculuğuna denk geliyor. Respawn, Apex Legends’ı sürdürmek ve onu yeni sezonlarla daha da iyi hale getirmek için sıkı çalışırken, Miele, EA’nın geri çekildiğini ve stüdyoya bu franchise ile ne yapacağı konusunda tam kontrol verdiğini ekledi. Yani oyuncular isterse ve Respawn bunu duyarsa, o zaman yeni bir Titanfall mümkündür.
Titanfall serisindeki ilk oyun karışık bir resepsiyonla karşılandı, ancak devam filmi gerçekten parladığı yer. Yalnızca çevrimiçi macera geride kaldı ve bunun yerine ikinci oyun şaşırtıcı derecede derin bir anlatı sundu ve son jenerikler geldikten sonra oyun topluluğu için olumlu bir his bıraktı.
EA, yayıncı olarak son söz hakkını elinde tutarken, şirket, her zaman bir düzeyde var olan, ancak şimdi daha büyük bir odak noktası olacak daha “yaratıcı özerklik” sağlama yönünde ilerliyor. Günün sonunda odak, geliştiriciler, yayıncı ve her stüdyodan çıkan her maceradan keyif alan oyuncular arasında bir denge oluşturmaktır. EA’nın kimsenin “tek oyunculu oyunları sevmediği” şeklindeki önceki duruşunun geri çekilmesiyle, en sevdiğimiz oyun maceralarımızın bazılarının geleceği korkulandan daha parlak olabilir gibi görünüyor.
Şiddetle tavsiye ettiğimiz röportajın tamamını okumak için, burada şirketin felsefesine ve nasıl geliştiğine dair bazı olağanüstü içgörüler var, bunu doğru bir şekilde kontrol edebilirsiniz. İşte.
[Source: IGN]