Epic’in MetaHuman Yaratıcısı, Geliştiricilerin Zamanın Bir Kısmında Yüksek Doğruluklu İnsan Modelleri Oluşturmasına İzin Veriyor
Epic Games, video oyunlarında kullanılmak üzere son derece gerçekçi insan modellerini şekillendirmek için kullanılan yeni karakter yaratma uygulaması MetaHuman Creator’daki perdeyi geri çekti. Geliştirilmiş hizmet, yaratıcıların çok kısa bir sürede yeni nesil kalibre modelleri oluşturmasına olanak tanıyarak her boyuttaki stüdyolar için oyun geliştirme iş akışını hızlandırmak üzere tasarlanmıştır.
Göre Epic’in blog yazısı (Teşekkürler, Gamasutra), teknoloji haftalarca veya aylarca karakter tasarımını “bir saatten daha azına” yoğunlaştırır. Nasıl çalıştığı, motorun farklı insan görünümleri ve hareketlerinden oluşan büyük bir bulut veritabanından çekilmesidir. Daha sonra MetaHuman, Epic’in dediği gibi, bu varyantları “makul, veri kısıtlı bir yolla” harmanlıyor. Kullanıcılar önceden ayarlanmış yüzleri seçerek başlayabilir ve oradan inşa edebilir. Modeller, 30 farklı saç tipi, 18 orantılı vücut tipi ve çeşitli giysi seçenekleri kullanılarak oluşturulmuştur. En iyi kısım? Tüm bu çalışmalar bir tarayıcıda yapılabilir.
Model tamamlandıktan sonra, kullanıcılar, çalışmaya devam etmek için diğer programlara aktarmak üzere tamamen teçhiz edilmiş ve animasyona hazır şekilde onu indirebilirler. Epic, önümüzdeki aylarda erken erişim dönemi düzenlemeyi planlıyor ve tasarımcıların indirip üzerinde çalışabileceği bitmiş örnek modeller oluşturdu.
Eski bir oyun tasarımı öğrencisi olarak, bir oyunda tek, iyi tasarlanmış bir insan yaratmanın, beceriden bahsetmiyorum bile çok zaman ve çaba gerektirdiğini ilk elden biliyorum. Üniversitede böyle bir şeyle uğraşmayı çok isterdim, çünkü beni insan kılığında her türden iğrençliği işleyerek uzun gecelerden kurtarmış olabilirdi. Bu teknoloji çok etkileyici (ve biraz garip) ve MetaHuman Creator’ın ilerleyen oyun geliştirme döngüsünü nasıl etkilediğini görmek beni heyecanlandırıyor.
[Source: Epic Games via Gamasutra]