E-SPOR

ESI Digital Winter 2021’den önemli çıkarımlar

[ad_1]

Dün, Esports Insider 170’in üzerinde sanal katılımcı, ESI Digital Winter’a katılmak için dizüstü bilgisayarlarını açarak yılın son etkinliğini tamamladı.

Taraftar katılımından e-spor ekosistemlerine kadar değişen konularda, endüstrinin dört bir yanından uzmanlar, sektörün önemli konuşma noktalarından bazılarını tartışmak için bir araya geldi.

Konferansa katılamayanlar için Esports Insider, etkinlikten en önemli çıkarımlardan bazılarını derledi. Makaleye geçmeden önce, Altın Ortağımıza çok teşekkürler GRID Esports ve Gümüş Ortaklar Omnicoach ve Nuvei dijital konferansa sponsorluk için.

Aşağıdakileri yetkilinin melodisine okumanızı öneririz ESI Dijital Kış Spotify çalma listesi, Game Ready Music ile olan ortaklığımız aracılığıyla.

Sue ‘Smix’ Lee, ESI Onur Listesi’ne katıldı

Belki de ESI Digital Winter’ın en büyük kazanımlarından biri, RTS’ Yetenek Yönetimi Başkan Yardımcısı, Sue ‘Smix’ Lee, ESI Onur Listesi’ne.

Gaming Malta sponsorluğunda ESI’nin 2021 Sınıfının tek üyesi olarak ilan edilen Lee, e-spor sunucusuyla konuştu Adam Vahşi yolculuğu, girişimleri ve başarıları hakkında.

Lee, “Yalan söylemeyeceğim, hiçbiri titizlikle planlanmadı. Her zaman doğru zamanda doğru yerde olduğumu hissediyorum. Bu gerçekten benim için bir hobiydi ve bir yere varacağını hiç düşünmemiştim.

“Oyun oynamanın gerçekten uzaya girmeme ve geçimimi sağlayacak farklı işler keşfetmeme izin vereceğini hiç düşünmemiştim.”

Lee, Complexity Gaming CEO’sunun beğenisine katıldı, Jason Gölü, Riot Games’in Global League of Legends Esports Başkanı, Naz Aletaha, Vindex CEO’su Mike Sepso, OpTic Oyun CEO’su Hector Rodriguez, diğerleri arasında ESI’nin Onur Listesi’nde.

Az değil çok

İLGİLİ: ESL Gaming, 343 Industries for Halo e-spor programıyla iş ortaklığı yapıyor

E-spor gelişmeye devam ederken, farklı espor ekosistemlerini her zaman hesaba katmak ve tartışmak önemlidir. Bu, bir unvanın özel espor yapısı veya hatta bir ülkenin sektöre yaklaşımıyla ilgili olabilir.

ESI’nin ‘The Many, not the Few’ paneli sırasında başlığa özel espor bölümlerini vurgularken, Tahir Hasandjekic, Halo Esports ve İzleyici Lideri, 343 Industries, yayıncının dahil edilmesi gerektiğini vurguladı. Dedi ki: “Çok uzun vadeli başarı için yayıncının bir şekilde dahil olması gerekiyor. Bizim için bugün HCS, ekosistemdeki rolümüzün bir nevi farkına varmamızdır.”

Dahası, Adam Apicella, Esports Engine’in Kurucu Ortağı ve Başkanı, esporun kullanılmayan potansiyeli hakkında yorum yaptı: “Espor çılgın bir başarıya, çılgın bir yörüngeye sahipti ve gerçekten büyümek için ihtiyaç duyduğumuz kaynaklara veya temellere yakın hiçbir yerimiz yok. Bir kez orada olduğunda, bu alan dünyanın en büyük rekabetçi sporu olacak.”

Yerel espor ekosistemleri ile ilgili olarak, İzlanda Espor Birliği Başkanı Ólafur Hrafn Steinarsson ülkenin uygulanmakta olan girişimlerini tartıştı. ‘Yerel Düşünmek, Küreselleşmek’ panelinde şunları söyledi: “Artık ülkedeki çocukların yüzde 2,6’sından fazlası esporda eğitim almak için para ödüyor. 20 Profesyonel genç espor koçumuz var. Ülkenin yaklaşık yüzde 10’u her ay e-spor içeriğine uyum sağlıyor.”

İzlanda’nın espor ekosistemi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Burada.

Çevre Birimlerine Vurgu

E-spor çevre birimleri pazarı hızla büyüyor ve HyperX, Razer ve Corsair gibi yerleşik markalara her iki ayda bir yeni bir rakip geliyor gibi görünüyor. Maja Sand-Grimnitz, Küresel Pazarlama Direktörü NS EPOS, piyasa durumunu “vahşi batı”ya benzetti.

Shane Herrington, Halkla İlişkiler ve Sosyal Medya HyperX EMEA Başkanı, pazarın henüz zirveye ulaşmadığını da sözlerine ekledi: “Kesinlikle büyüyor ve henüz zirveye ulaştığını kesinlikle düşünmüyorum. Bu noktalara daha kaç markanın sığabileceğini görmek heyecan verici. Her şey farklılaşmayla ilgili.”

Herrington, oyun kitlesinin çok sesli olması nedeniyle markaların tüketicinin ne istediğini görmek için ayarlanabildiğini sözlerine ekledi. Bir şey işe yaramazsa, her marka bunu sosyal kanalları aracılığıyla biliyor.

Taraftar etkileşiminin önemi

İLGİLİ: Yeni oyun içi reklam altın madeni — Omnicoach

ESI Digital Winter’ın Birinci Günü, hayran katılımıyla ilgili her şeyi tartışarak bitirdi. Omnicoach sponsorluğunda düzenlenen panelde, özellikle uzun vadede kampanyaların etkisinin ölçülmesi söz konusu olduğunda mevcut teknolojideki boşluklar gibi bir dizi konuyu vurguladı.

Mike Murphy O’Reilly, Reset Ticari Direktörü, her şeyden önce hedef kitlenizin nereden geldiğini bulmanın önemli olduğunu vurguladı. “Bir basketbol, ​​​​futbol veya kriket takımına sponsor olan birini bulursanız, onların katılımı genellikle Facebook, Instagram, Twitter ve giderek artan bir şekilde TikTok gibi platformlarla sınırlıdır.

“E-spor söz konusu olduğunda, genellikle etkileşimin bu platformlarda gerçekleştiğini ve bu platformlardaki hayranları takip edebileceğinizi görürsünüz. Ancak bu konuşmanın çoğu, işlerinin ne olduğuna ve kimin peşinde olduğunuza bağlı olarak Twitch, Discord, Reddit, Weibo gibi platformlarda gerçekleşiyor.”

Oturum, ‘insan vs makine’ tartışması üzerine canlı bir tartışma ile sona erdi. Özellikle, markaların bir çalışanı işe almanın veya e-spor şirketlerinin kullandığı raporlama yazılımlarına neredeyse aynı miktarı harcamanın maliyetlerini haklı çıkarıp çıkarmayacağı.

sponsorluk satışı

ESI Digital Winter’ın ikinci gününün başlangıcı sponsorlu bir sunumla başladı. Greg Lagowski, inSTREAMLY’de Ortaklıklar Müdürü. E-spor sayılarından çok bahsettikten sonra Greg, sponsorlara e-spor satmanın kolay görünse de yanılmanın kolay olduğunu belirtti.

Tavsiyesi şuydu: “Şeffaf olun, erişiminize özen gösterin ve yeteneğinizi bilin. İkincisi, beklentileri akıllıca yönetin ve fazla vaatte bulunmayın. Başka bir şey, yalnızca spor performans hedeflerine dayalı olarak değil, topluluğunuzun seveceği bir marka yaratmaktır. Unutmayın, içerik topluluğu ve eğlence.

“Kitlenizle konuşmaktan korkmayın, iletişiminizde bu kadar resmi olmayın. Topluluğunuzun tercihlerini anlayın, araştırma yapın. Topluluğunuzun dikkatinin olduğu yerde olun!”

CS:GO ve Smite’ın durumu

İLGİLİ: 99Liga ve ESL Meisterschaft yeni DACH CS:GO ligini oluşturmak için birleşti

ESI Digital Winter’ın ikinci gününde çok farklı iki e-spor hikayesi sunuldu: Smite ve CS:GO.

Smite’ın beşinci sezonu, üçüncü şahıs MOBA için muhtemelen “şimdiye kadarki en kötü yıldı”. Auverin Morrow, Hi-Rez Studios Esports Marka Müdürü, ESI Digital Winter’da itiraf etti. İzleyici sayısı azaldı, lig sayısı çok fazlaydı ve oyuncular mutlu değildi. Smite ciddi değişiklikler yapmak zorunda kaldı.

Hi-Rez Marka Direktörü Alex Cantatore “Tamamen oyuncu odaklı bir Smite Pro Ligi planlayabilmek istedik ve bu yeni modelle oyuncular elde ettikleri gelirin yüzde 100’ünü alıyorlar. Kadrolardan kendileri sorumludur. Oyuncuların ligi yönetmesine ve kontrolün onlarda olduğunu hissetmesine izin veriyor.

CS:GO’nun geleceğinin tartışıldığı panelde hakim görüş, oyunun doğru yönde gittiği yönünde. Bununla birlikte, CS:GO ortamı, 2020’de ve 2021’in büyük bölümünde gerçekleşen “çevrimiçi çağda” ekiplerin rekabetçi kalması zordu.

Jakub Lund Kristensen, Astralis’in Kurucusu ve CCO’su, şunları kaydetti: “Şimdiye kadar sunduğumuz en büyük eğri toplardan biriydi. Büyük bir sahnede performans sergilemek için mümkün olan en iyi makineyi inşa etmek için yıllarımızı harcadık ve aniden evde altı saat boyunca pratik yaptın, bir fincan kahve içtin ve geri geldin ve aniden çalıyorsun. 250 bin dolar için.

Odadaki fil elbette VALORANT’tı. Panelistlerin çoğu, Riot Games unvanının CS:GO için “rekabetsiz” olduğu konusunda hemfikir olsa da, Riot Games’in desteğinin 2022 ve sonrasında FPS ortamını nasıl şekillendireceği gerçekten görülecek. VALORANT paneli de bu duyguyu yansıttı.

Collegiate Esports’un yükselişi

Her geçen konferansta, özellikle ABD’de üniversite esporları konusu daha fazla önem kazanmaya devam ediyor. Ancak sektör gelişmeye devam ederken, tüm toplulukların bu gelişen endüstride yer alma fırsatını elde etmesi çok önemlidir.

Konuya ayrılmış konferansın paneli sırasında konuşan, Jessica Hammond, Evil Geniuses’ın Baş Kültür Sorumlusu topluluklar için üniversite e-spor takımları geliştirmeye yardımcı olmak için erken başlamanın önemli olduğunu vurguladı. Dedi ki: “Çocuklar daha küçükken, daha üniversiteye gitmeden onlarla çalışmak zorundayız.

“Bir zihniyet yaratıyor, davranışı şekillendiriyor, hepsi bu disiplin ve bu titizlik ile ilgili. Bunu daha önce başlatabilirseniz, üniversiteye gittiklerinde sorun olmaz. Bence en büyük değişim, esporu gerçek bir spora taşımamız.”

Lakeland Üniversitesi Baş Espor Koçu Ahman Green, espor yapmak isteyen tüm toplulukları desteklemek için üniversiteler ve diğer eğitim kurumlarının bir araya gelmesi gerektiğini de sözlerine ekledi. Green ayrıca, üniversiteden sonra e-spor fırsatları sağlamanın da toplulukları çekmek için büyük bir teşvik olduğunu detaylandırdı.

Dedi ki: “Bir baş antrenör olarak öğrenci çalışanları işe alıyorum. Öğrenci çalışanları ve öğrenci koçlarından oluşan farklı geçmişlere sahip iyi bir rengarenk ekibim olduğunu bilmek için ortak bir çaba göstereceğim.”

Çeşitliliği tartışmak

İLGİLİ: Nicole LaPointe Jameson*gameHERs Danışma Kuruluna katıldı

ESI Digital Winter’ın son paneli, espor endüstrisindeki çeşitliliğe derinlemesine ve bazı noktalarda yansıtıcı bir bakış sağladı.

moderatörlüğünü yaptığı panel boyunca Square Enix Marka Müdürü, Shanzay Usama, uzmanlar esporda EDI (Eşitlik, Çeşitlilik ve Kapsayıcılık) girişimlerinin önemini vurguladı. Üniversite panelini de içeren çeşitlilik parkuru, kadın liderliğindeki oyun topluluğu *gameHERs tarafından desteklendi.

Kendryx Linscott, Women in Games International (WIGI) Pazarlama Direktörü Vurgulanan: “İşe alınacak pozisyondaysanız veya işe alım sürecine girdi sağlayabileceğiniz bir pozisyondaysanız, ilk adım kendi dilinizde hangi engellerin olduğunu anlamaktır.

“İş tanımlarınız nasıl görünüyor? İşe alma müdürü kim? İşe alım müdürünün bu konuşmaları yaparken aklında EDI kavramları var mı?”

Alliance’ın Ortak Sahibi Kelly Ong, Ayrıca, “küresel bir pazarda kendi başına neyin doğru neyin yanlış” olduğunun iyi bir şekilde anlaşılmasını sağladığı için, farklı geçmişlere sahip çeşitli bir işgücüne sahip olmanın genel faydalarını da detaylandırdı.

Sonuçlandırmak için, Dom Shaw, UKIE EDI Koordinatörü, esporda çeşitlilik söz konusu olduğunda, özellikle sektöre girmek isteyen kişiler için araştırmanın anahtar olduğunu ifade etti. Dedi ki: “Bir şirkete katılabileceğinizi ve onun bir parçası olduğunuzu hissetmek istiyorsunuz. Bence bu araştırmayı gerektiriyor.”

ESI Sevk Bültenimize kaydolun



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu