ESI Londra’nın panel parçalarından en iyi çizgiler ve dersler
[ad_1]
Dijital olarak yerel e-spor endüstrisi geçen yıl çevrimiçi olarak ligleri, turnuvaları, işyerlerini ve konferansları yönlendirdi ve iş modellerini bunlarla değiştirdi. Bu uyarlanabilirlik, pandeminin değişen aşamaları sırasında büyük yayınlarda endüstrinin manşetlerini kazandı.
Ancak fiziksel unsur çok gözden kaçırıldı – ESI Londra katılımcıları tarafından mide bulandırıcı ifade edildi. ESI London’ın dönüşü, fiziksel olayların rahatlatıcı geri dönüşünü, fiziksel ağ oluşturmayı ve espor endüstrisindeki en son ve en büyük trendlerle güncel kalmak için fiziksel fırsatları beraberinde getirdi.
Esports Insider, sürdürülebilirlik, çeşitlilik, ortaya çıkan fırsatlar ve gelecekteki yörüngeler hakkında konuşmak için rekabetçi video oyunu sektöründeki en parlak beyinlerden bazılarını bir araya getirdi – deneyimi tekrarlama niyetiyle 2022’de dünya çapında.
Etkinliği kaçıranlar veya yeniden yaşamak isteyenler için – ESI Londra 2021’deki beş panel parçasından en iyi alıntılar, dersler ve temalardan oluşan bir seçki için okumaya devam edin. Resmi etkinlik filmden sonra ve fotoğraf Galerisi olay sonrası hüznü hafifletmeye yardımcı olabilir, ancak FOMO’yu aşırı hıza sokabilir.
İLGİLİ: ESI Londra’dan beş önemli çıkarım
Noktalı Çizgi
Noktalı Çizgi ticarileştirme, ortaklıklar ve gelir artışı etrafında odaklanan iz. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, özgünlük ana tema olarak her zaman yeşil kalır.
Bir marka vitrini sırasında, G2 Esports’un Ticari Direktörü Sabrina Ratih esporda öne çıkmanın ve ‘gerçek’ kalmanın önemini vurguladı. “Her zaman alakalı olmak istiyoruz, her zaman özgün olmak istiyoruz, kutuları işaretlemek istemiyoruz” dedi.
ESI’nin moda ve e-spor panelinde özgünlük ve alaka düzeyi daha da pekiştirildi. Lüks markalar kendilerini (ve parayı) e-spora akıtırken, We Are Nations CEO’su Alex Romer katılımcılara dinleyicileri akıllarında tutmalarını hatırlattı; “Bu sadece ürünle ilgili değil – tasarımla ve onlar için ne anlama geldiğiyle ilgili.”
Bu panel sırasında, Fnatic’in Kıdemli Ortaklıklar Müdürü Edward Gregory ayrıca esporun en önemli dersini özetledi: “Bu odadaki herkes esporda bilir, eğer özgün değilseniz, izleyicileriniz elinizi yiyecektir.”
YouGov’dan Michael Heina oyun etkileyicileri hakkındaki sunumunda e-spor izleyici ölçütlerine yeni bir ışık tuttu. Espora artan ilgi gösteren oyuncuların (özellikle gençlerin) yükseliş eğilimine atıfta bulunarak, “Trend senin arkadaşın” dedi.
Melekler ve Tekboynuzlar
Büyük isimler ve zeki düşünürler, uzun vadeli trendlere ağırlık verdi. Melekler ve Tekboynuzlar espor yatırım odaklı paneller.
Fiziksel espor mekanlarının artan önemi üzerine, Guild Esports CCO’su Michelle Tierney “Dijital topluluk çok güçlü, ama hepimiz insanız ve insanların bir bağlantısı var” dedi. Bununla birlikte, bir mekan, arkasında bir ekosistem olmadan çok az şey ifade eder, açıkladı Matthijs Vink, H20 Esports Kampüsü Kurucu Ortağı ve CCO’su: “Büyük bir mekan inşa etmek istiyorsanız, önce büyük bir topluluk oluşturmalısınız.”
Yatırımcınız en büyük hayranınız mı olmalı? Ya da en büyük eleştirmeniniz? Fosun Spor Grubu CFO’su Emeric Hudault ve Spike Laure, Hiro Capita Girişim Direktörü, Uzayda yatırımcı ve start-up stratejisi için en iyi uygulamalar üzerine kafa yoran canlı bir panelde anlaşamadılar.
Laurie ayrıca kripto para biriminin önemli yükselişini ve e-spor üzerindeki etkilerini de yansıttı. “Esports artık altın çocuk değil” dedi. “Blockchain altın çocuk, espor ise kızıl saçlı üvey evlat.”
Espor Toplulukları
NS Espor Toplulukları İzleme paneli, espor tüketicilerinin kolektifliğine ve bu kolektifliğin sunduğu fırsatlara odaklandı.
İçin LDN UTD’nin Kurucusu ve CEO’su Oliver Weingarten, esporları ve topluluklarını doğru yola koymak, gözetimin gerekli olduğu anlamına gelir. Weingarten, “Bizim için haykırdığımız şeyin, tüm paydaşların uyum sağlayabileceği bağımsız bir organ olduğuna” inanıyor.
Birleşik Krallık’ta Esports Business konusunda panelistler, Birleşik Krallık’ın sektördeki karşılaştırmalı güçlü yönlerini ve aynı zamanda zayıf yönlerini tartıştılar. “Teknolojiyi kullanma kültürü açısından kesinlikle gerideyiz. Hâlâ faks makineleri kullanıyoruz – bu delilik, 2021 oldu” diyerek alay etti. Kalvin Chung, Direktörü MnM Oyun.
İzlanda Esports Derneği Başkanı Ólafur Steinarsson detayları paylaştı İzlanda bir taban e-spor modelini nasıl tanıttı? bu gerçekten işe yarıyor – ve finansal olarak da uygulanabilir. Steinarsson için e-spor sadece video oyunları değildir; bu “sağlıklı organize video oyunu yarışmasının peşinde. ”
Women In Games International (WIGI), e-spordaki çeşitlilik konusundaki tartışmaları ilerletti ve bir şeylerin değişip değişmediğini sordu. Mitsouko Anderson, Morgan Sports Law’ın Esports Ortaklıkları Başkanı, güçlü bir örnek oluşturdu: ileri görüşlü bir çeşitlilik politikası sadece ahlaki bir anlam ifade etmez, aynı zamanda iş açısından da mantıklıdır – bir tane olmayanlar hızla yükselen yeteneklerini kaybedecekler.
Oyunda
ESI Londra’daki ana tartışma konularından biri, espor bahislerinin gelişimi ve kumar sektörünün esporla nasıl bütünleştiğiydi. Tartışma, sektördeki önemli noktaları vurguladı: kumar sponsorlukları ve bahislerin ABD’deki karmaşık geleceği.
“İçeri girmek gerçekten pahalı [the US esports market] şu anda, özellikle bizim için oldukça yakın zamanda halka açık olarak işlem görüyor” dedi. Luckbox’ın CEO’su Thomas Rosander. “İçeri girmenin başka bir yolunu bulmalıyız.”
Yine de, Anton Janér, Abios’un Kurucusu ve CTO’su, ABD’de e-spor bahislerinin geleceği konusunda iyimserdi: “Spor bahisleri dünyasında e-sporun gerçekten sıcak bir konu olduğu bir zaman vardı. Ancak ABD, kapağı biraz kaldırmaya başlar başlamaz, herkes espordan kaçtı ve doğrudan ABD’ye gitti.
“Ancak esporun artık bahislerin ABD’de nasıl düzenlendiğinin ve tanıtıldığının bir parçası haline geldiği göz önüne alındığında, esporun bu işte ne kadar ileri ve ne kadar kabul görmüş olduğunun kesinlikle bir işareti.”
Panellerde kumar sponsorlukları da ilgi gördü. Betway Group Esports Direktörü Adam Savinson, marka ne olursa olsun, pazarlama çabalarının özgün olması gerektiğinin altını çizdi.
“E-spor karmaşık bir endüstri” dedi. “Bu kolay olan bir şey değil. En iyi pazarlama kampanyasını yaptığınızdan emin olmak için uzun bir planlama ve stratejik düşünce var.”
Yeni kitlelere ulaşmak
E-sporun izleyicilere erişmek için güçlü bir araç olabileceği, aksi halde ulaşılması çok zor olduğu bilinen yollar araştırıldı. Yeni kitlelere ulaşmak izlemek.
“Espor, dijital beceriler için bir katalizör, şimdiye kadar gördüklerimden daha iyi ve bu yüzden öğrenciler için önemli” dedi. Jack Fenton, Warwick Üniversitesi’nde Esports Başkanı. Esports harika bir eğitim aracı çünkü “nasıl öğreneceğinizi öğrenmenizi” sağlıyor. IFoEC’den Matt Watson.
“12 veya 13 yaşındaysanız, arkadaşlarınızla takılmak için Roblox’u kullandınız, bu oyun ben çocukken sosyal medyanın oynadığı benzer bir rol oynadı” dedi. Erik Londre, Karta’nın Kurucusu, oyun içi reklamcılıkla ilgili bir panel sırasında. ‘Metaverse’ yılın en çok konuşulan sözü olduğu için, hepimiz değişen dijital ortamda pazarlama hakkında daha fazla düşünmeye başlamaya hazırız.
NSE Genel Müdürü Alex Coulson, taban düzeyinde yatırım yapmanın belirgin avantajlarına dikkat çekti. Alex, konu bir e-spor izleyicisine ulaşmak ve onlarla etkileşime geçmek olduğunda kalitenin nicelikten daha önemli olduğunu savunarak, “Aktif oyuncular göz küresi üzerindedir,” dedi.
Oyun, seksin gösterişli paket servisi olduğundan daha fazla dopamin salgılar. MADMONQ Kurucusu ve CEO’su Michal Noga‘nin sunumu. Tipik oyuncu yaşam tarzı seçimleri genellikle sağlığa zararlıdır ve bizi rahatsız etmek için geri gelecek, diye uyardı.
ESI London birkaç hafta önce sonuçlanmış olsa da, 1 ve 2 Aralık ESI Dijital Kış Esports Insider’ın 2021 etkinlik devresini tamamlıyor. Dijital etkinlik, bir dizi panele, Brello’nun sınıfının en iyisi ağ oluşturma platformuna ve GamingMalta tarafından sunulan Esports Insider Onur Listesi’nin dördüncü baskısına ev sahipliği yapacak.
ESI’nin 2021 Etkinlik Takvimi
[ad_2]