TEKNOLOJİ

Mario vs. Donkey Kong remake’in yeni seviyeleri tam olarak buna uyuyor

Nintendo’nun

Konu Mario’ya gelince, Nintendo’nun yeniden canlanma ateşi var. Yayıncı, serinin kült klasiklerinden bazılarını yeniden gözden geçirdiği için şu sıralar sıcak bir çizgide. Güçlü bir yeniden yapımımız var Süper Mario RPG geçen Kasım ve yeni bir versiyonu Paper Mario: Bin Yıllık Kapı bu yıl yolda. Bu sevilen oyunların arasında, tam bir yeniden yapımla karşı karşıyayız Mario, Donkey Kong’a Karşıbenzersiz bir Game Boy Advance bulmaca platform oyunu. Orijinalinin 2004’te piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında, bu 20. yıl dönümü baskısı gibi bir şey.

Çıkışından önce yeniden yapımın ilk dört dünyasını oynadım. Çoğunlukla, orijinalin seviyelerinin 1:1 yeniden yaratılmış halidirler ve büyüleyici bir görsel güçlendirme ile, daha önce gördüklerimizden çok da uzak değildirler. Süper Mario RPG. Ancak ilk başta farkına varmadığım şey, bu dünyalardan birinin yeniden yapım için yapılmış tamamen yeni bir ekleme olduğuydu. Yeni içeriğinin son derece sadık bir rekreasyona dönüşmesi doğal olarak budur.

Küçük değişiklikler

Beğenmek Süper Mario RPG, Mario, Donkey Kong’a KarşıSwitch’in yeniden yapımı, hayranların nostaljisini bozmaya çalışmıyor. Temel oynanış döngüsü burada tamamen değişmiyor: Mario, küçük bulmacalara dönüşen küçük 2D platform seviyelerinde hareket ediyor. Her seviyede bir anahtar bulmamı ve onu bir kapıya getirmemi sağlıyor, ardından beni mini bir Mario oyuncağını kurtarmam gereken ikinci bir ekrana gönderiyorum. Yeniden yapılanmayı geçtikten sonra orijinal oyunun Dünya 1’inin YouTube videosunu izledim ve neredeyse aynıydı.

Ancak çok ince değişiklikler var. Birincisi, yeniden yapım yüksek puan seviyelerini ortadan kaldırıyor. Artık ekranın üst kısmında bir puan çubuğu yok ve sonuç sayfası, oyunculara yalnızca her aşamada üç isteğe bağlı hediye topladıkları takdirde bir yıldız veriyor. Henüz test etmediğim kilidi açılabilir Time Attack modunun bu konsepti geri getirdiğini varsayıyorum, ancak kuşkusuz bunu temel oyunda özlüyorum. Yükselen lav gibi başıboş bir sahne hilesi dışında, seviyeleri hızlı bir şekilde tamamlamanın aciliyeti yoktur. Bu değişiklikle gerilimin bir kısmı kayboluyor, ancak saatin ilerlemesi her seviyede ne kadar zaman harcadığım konusunda en azından biraz daha bilinçli olmamı sağlıyor.

Mario, Mario vs. Donkey Kong'da bir asmada sallanıyor.
Nintendo’nun

Diğer değişiklikler çok küçüktür. Seviyeler, özel oynanış kancasını gösteren kısa bir giriş ekranıyla başlamıyor ve orijinalin 1-Up mini oyunu değişti. Oyuncular artık bir seviyeden sonra kutulardan ödül seçmiyor. Bunun yerine, oyuncuların uçan bir anahtarı kapmak ve beş ekstra can içeren bir önbelleğin kilidini açmak için 30 saniyeye sahip olduğu her dünyada ortaya çıkan bir bonus aşaması ile değiştirildi. Her iki değişikliğin de tüyleri diken diken edeceğini hayal edemiyorum (olabilecek tek şey, Mario, yeni yeniden tasarlanan açılış sahnesinde pek konuşkan değil).

Çoğunlukla, Nintendo yeniden yapımı mümkün olduğunca rahat ve ulaşılabilir tutmak istiyor gibi görünüyor. İlk dört dünyada, çok fazla düşünmeden %100 çözdüğüm, beyin yakan bir bulmaca yok. Nintendo, daha fazla sahne kontrol noktası ekleyen ve Mario’nun bir düşmanın darbesinden kurtulmasını sağlayan gündelik modla bunu ikiye katlıyor. Buradaki amacın, çocuklarına aşamalar boyunca yardım etmek isteyen ebeveynler için oluşturulmuş gibi görünen bir co-op moduyla güçlendirilmiş, burada daha da çocuk dostu bir şey yapmak olduğunu düşünüyorum.

Yepyeni bir dünya

Orijinal Game Boy Advance’in piyasaya sürülmesi çok kısa bir oyundu; %100 koşu bile yalnızca 10 saat sürdü. Belki de bu kadar uzun bir sürenin 50 dolarlık bir oyun için zor bir satış olacağının farkına varan Nintendo, tamamen yeni iki dünya ekledi (hikayeyi temizledikten sonra her ikisinin de kendi “+” aşamaları olacak). Dünya 4’tekilerden birini deneyeceğim: Merry Mini-Land.

Lavlarla dolu Ateş Dağı’nın ardından gelen Merry Mini-Land, Mario’yu bazı yeni hilelerle tema parkından ilham alan bir dünyaya fırlatıyor. Bunların başında havalandırma görevi gören çiçekler gelir. Birine bastığımda hem ben, hem de taşıdığım her şey onun yoluna savruluyor. Bu, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, ilk yarının en yeni bulmacalarından bazılarını yaratıyor. Bir anahtarı veya yayı havalandırma deliğine düşürdüğümüzde ve başka bir çiçeği harekete geçirmek için doğru zamanda bir düğmeyi çevirdiğimde veya nesnenin yoluna devam etmek için blokları görünmez hale getirdiğimde biraz daha eleştirel düşünmemi sağlıyorlar.

Mario, Mario vs. Donkey Kong'da sahnede duruyor.
Nintendo’nun

En sevdiğim yeni aşamalar birkaç fikri bir araya getiriyor. Ekranların farklı bölümlerine erişmek ve bir anahtarı almak için anahtarlara doğru sırayla basmak için ışınlanma kutularını kullanmam dikkat çekicidir. İkinci yarı, hem hareketli bir platforma inmek için ışınlanırken hem de bir dizi düşen kayanın üzerinden dikkatlice atlarken, bir düğmeye bastıktan sonra diğer tarafa güvenli bir şekilde dönebildiğimden emin olmak için zaman ayırmam gereken daha karmaşık bir platform eldiveni. Bunun gibi seviyeler, orijinal dünyalara tamamen doğal bir uyum hissi veriyor, aynı tasarım ruhunu korurken modern yaratıcılığı da yansıtıyor.

Switch sürümünde bu kadar yüksek kaliteli eklentilerin yer aldığını görmek harika, ancak bu durum beni hala aklımda kalan bir soruyla karşı karşıya bırakıyor: Yeniden yapım, seri için gerçekten en iyi hareket tarzı mıydı? Yeni grafiklerin altındaki oyunun, yeni bir bulmaca serisine başlamanın 20 yıllık bir çabası olduğu çok açık. Çoğu zaman bariz çözümlerle birleşen katı hareket, ilk dünyaların biraz basit hissetmesine neden oluyor. Hesaba katıldığında Mario Eşek’e Karşı Kong’un böyle sevilen bir hikayesi yok Süper Mario RPGNintendo’nun burada yeni bir bulmaca seti ile tamamen yeni bir bölüm oluşturmak yerine niş bir GBA bilmecesini yeniden yapmaktan ne kazanacağından tam olarak emin değilim.

Mario vs. Donkey Kong'da Mario düşen kayaların üzerinde duruyor.
Nintendo’nun

Bu, paketin tamamının yanıt vermesini umduğum bir şey çünkü aboneler için orijinali Switch Online’a bırakmak yerine 50 dolarlık çift dipli durumu haklı çıkarmak için çalışması gerekecek. Gerçi belki de bu benim fazla düşünmemdir; Yeterince takdir edilmeyen bir oyunun yeni bir kat boya ve harika yeni bir müzikle geri dönüşünü görmek nostaljik bir keyif veriyor. Belki de ortalama bir hayranın gerçekten istediği tek şey budur.

Mario, Donkey Kong’a Karşı Nintendo Switch için 16 Şubat’ta çıkıyor.

Editörlerin Önerileri






daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu