FFXIV Nier Raid Rehberi: Paradigm İhlalinde Kule Nasıl Tamamlanır
İşte bu: final NieR baskını FFXIV Shadowbringers genişleme. Android 9S ve 2B’nin gelişini çevreleyen olağandışı koşullar, yol boyunca engelleri olacağı kesin olan sürükleyici bir sonuçla kendilerini ortaya koyuyor. Serideki önceki iki baskında olduğu gibi, bu patronlar sert, hızlı ve şaşırtıcı şekillerde saldırdı.
Düşmanınızı okumanın neden hazırlıksız savaşa başlamaktan daha iyi olduğunu anlayacak kadar akıllıysanız, Knaves of Hearts’ı, Hansel ve Gretel’i, Kızıl Kız’ı ve gizli son patronu nasıl yeneceğinizi öğrenin. İşte ihtiyacınız olacak tüm Tower at Paradigm’s Breach patron stratejileri, her yeni mekanikle karşılaştığınızda başvurabileceğiniz kullanışlı bir yazılı formatta.
Daha fazla okuma:
Tower at Paradigm’s Breach patron strateji kılavuzu
Kalplerin üçkağıtçısı
Listeyi taşı
- Kükreme: Etki alanı hasarı verir.
- Devasa Etki: Merkezden (açık ağız) veya her iki taraftan (kapalı yumruklar) hasara neden olur
- Büyülü Topçu Beta: Tank Avcıları
- Magic Artillery Alpha: Tankların üzerinde olmayan alan işaretçileri
- Replicate: Arenanın her iki tarafında klonlar oluşturur
- Desteyi İstiflemek: Her klona saldırı emri atar
- Speroidler: Savaş alanını yavaşça dolaşmaları için küreler çağırır.
- Hafif Sıçrayış: Arenanın merkezini çarparak sağlam bloklar oluşturur
- Lunge: Tüm baskın ekibini patronun kullanma konumundan uzağa iter
Knave of Hearts size kartlarını dövüşün çok erken saatlerinde gösteriyor. Raid geniş alan saldırısını tanıttıktan ve size Colossal Impact yaptığında açık ağzından veya kapalı yumruklarından kaçınmayı öğrettikten sonra, kısa süre sonra Replicate’i kullanarak sağınızda bir klon, sonra da dövüş ilerledikçe sola doğru bir klon oluşturacak.
Bu klonlar, Desteyi Yığınlama yapılırken her klonun önündeki zar sayısıyla gösterilen bir dizideki ana patronla aynı saldırıları gerçekleştirir. Her düşmanın seçtikleri hamleyi gerçekleştireceği sırayı not edin ve her birinden kaçınmak için nerede durmanız gerektiğini yakında bileceksiniz.
Replicate ve Stacking the Deck’in temel mekaniği ile tanıştıktan sonra, Sfero / Büyülü Topçu Alfa kombinasyonu gibi yeni hareketler dokunacak. Bu özel kurulum, diğer patronlarda görülen takımları ayıran bir mücadeleden başka bir şey değil. Mermilerden kaçının, sonra birbirinizden kaçının.
Light Leap’in bundan kısa bir süre sonra yapıldığını gördüğünüzde, patronun olağan pozisyonuna sarılın: Merkezde çarparak gelmek üzere. Etki ile birlikte, Stacking the Deck’in bir sonraki kullanımı sırasında yapmanız gereken dansı temelde yükselten birkaç yükseltilmiş yapı geliyor.
Lunge, buradaki yeni sıralı mekaniktir. Gelen grevle görüş alanınızı kırmak için blokları kullanmak yerine, arenadan düşme kıyametinden kaçınarak kendinizi bir bloğa itilecek şekilde konumlandırmak istersiniz. Bundan sağ çıktıktan sonra, yerleşene kadar kopyanın çeşitli saldırılarından (Colossal Impact gibi) kaçınmak için kendinizi konumlandırın.
Sferoitler ve Büyülü Topçu Alfa gibi kırmızı küre saldırıları, korkunç toplardan kaçınırken doğrusal saldırılardan kaçınma ihtiyacını yaratırken, dövüş devam ederken her şey biraz daha sarsılıyor. Bütün mücadele, işleri adım adım atma durumudur. Her bir kopyanın ne zaman gerçekleştirmeyi planladığı saldırılara dikkat edin ve hemen içinden geçeceksiniz.
Hansel ve Gretel
Listeyi taşı
- Wail: Tüm takıma ağır alan hasarı verir.
- Crippling Blow: Tanka ağır hasar verir.
- Tandem Saldırısı – Kanlı Süpürme: Önlerinin etrafındaki her düşmandan 180 derecelik süpürme başlatır
- Tandem Saldırısı – Geçen Mızrak: Arenanın iki bölgesini keser ve merkez kulelerden lazerleri ateşler.
- Tandem Saldırısı – Atılım: Karşı taraflardan başlayıp uzak kuzey ve güney noktalarında güvenli noktalar bırakarak her iki düşmandan bir hücum tetikler.
- Seed of Magic: Tüm tank olmayanlara alan saldırı işaretçileri yerleştirir
- Riot of Magic: Tüm tanklara alan saldırı işaretçileri yerleştirir
- Wandering Trail: Arenada dolaşan hasar veren diskleri çağırarak temas kuranlara sürekli hasar verir.
Hangi takımların hangi hedefe saldırabileceğini belirleyen diğer patronların bölünmüş hasar mekanizmasını birleştirmek yerine, herhangi bir anda yalnızca Hansel veya Gretel hasar görebilir ve diğerini sonuçsuz bir şekilde saldırmaya bırakabilir. Güvenlik açığı sık sık değişir, bu nedenle hedefleri ne zaman değiştireceğinizi bilmek için gözünüzü dört açın.
Bu dövüşün ana hilesi, her iki hedefin de arenadaki iki noktadan birden fazla varyasyonla aynı saldırıyı kullanmasına neden olan Tandem Assault’dur. Bunun dışında hem Hansel hem de Gretel farklı hareketlerle aynı anda saldırır ve şifacıların dikkat etmesi gereken acı verici stresli anlar yaratır. Wail and Crippling Blow, takıma sert bir şekilde vuran ve bir tankı daha da güçlü bir şekilde çarpan dikkate değer bir kombo.
Raid çapındaki bu ağır hasarın ilk örneğinden sonra, Hansel ve Gretel Tandem Saldırısı yapmak için ateş eder. Arenanın önünü ve yanlarını yarmak için bir sonraki hareketlerini (genellikle Kanlı Süpürme) paylaşacaklar ve takımın kucaklaşması için merkezde ve güneyde güvenli bir yer bırakacaklar.
Dövüş devam ederken bunu diğer konumsal saldırılarla değiştirecekler, örneğin Passing Lance (merkezi lazer taretlerinin olmadığı uzak taraflarda güvenli noktalar bırakıyor) ve Atılım gibi. Sonuncusu özellikle korkutucu, ancak bundan kaçınmak için sadece kuzey veya güney noktalarına sarılın.
Dövüş ilerledikçe, Wandering Trail’in lazer diskleriyle yol seçeneklerinizi daha da aşağı çekmeniz gerekecek. Atıldıkça her saldırıyı erkenden yakalamak öder. Ne kadar çok tepki vermen gerekiyorsa, o kadar iyi olacaksın.
Kırmızı kız
Listeyi taşı
- Zalimlik: Tüm baskına ağır hasar verir.
- Shockwave: Bazı DPS oyuncularına renkli bir alan saldırı işaretçisi yerleştirir
- Oluştur: Bariyer: Aynı renkteki saldırılara karşı korunmak için kullanılabilecek renkli duvarlar oluşturur
- Enerjiyi Yönetin: Her tanka alan saldırı işaretleri yerleştirir.
- Çocuk Oyunu: Zincirlenmiş hedefleri belirtilen yönde koşmaya zorlar
Red Girl, bir sonraki savaş için bilmeniz gereken siyah / beyaz teknisyeni tanıtıyor. Basitçe söylemek gerekirse, aynı renkler kendilerinden korunur ve zıtlar değildir. Red Girl, dövüş boyunca sizi zıt renkteki saldırılardan korumayacak siyah beyaz engeller oluşturur. Akılda tutmaya değer.
Tüm bunlardan önce, ekibi Cruelty ile çarparak, renkli saldırılarını zekice alt etme yeteneklerine bakılmaksızın gruba hala ağır hasar verebileceğini bilmenizi sağlayacak. Kısa bir süre sonra DPS’deki Shockwave’in ilk örneği ve patlarken bu işaretçilerle zarar verebilecekleri renkli bariyerler geliyor. Renkli oklar daha sonra arenanın dışına taşacak. Sert darbelerden kaçınmak için aynı renkteki bir duvarın arkasına geçin.
Red Girl, alanın ortasına bir kare engel koymaya çalıştığında, zıt renkli bir duvara renkli bir işaret bırakarak içeride kalan herkesi dışarı çıkarın. Meteorun düşmesini önlemek için kalan siperin arkasına geçin.
İzlenmesi gereken bir sonraki önemli şey, sahada yedi küçük Red Girl düşmanı çöpe atan Replicate’dir. Her biri, arenayı 180 derecelik artışlarla yıkamak için birlikte dönecekleri Yaygın Enerjiyi kullanır. Bir noktayı belirlemek için onların başlangıç pozisyonuna ve seyahat yönüne çok dikkat edin. Üç tanesi baştan birbirine kenetlenmişse, partiden kaçınmak için muhtemelen sadece bir kez pozisyon değiştirmeniz gerekecektir.
HP’nin yarısında, zarar vermek ve zarar vermekten kaçınmak için beyaz ve siyah arasında geçiş yapmak için iki yeni yeteneğinizi kullanmanız gereken bir bilgisayar korsanlığı mini oyununun içine atılacaksınız. Saldırıyı önlemek için aynı renge geçin. Saldırmak için hedefinizin zıt rengine geçin.
Hackleme mini oyunundan kurtulduğunuzda, Red Girl büyüyor. Gerçekten büyük. Şu anda uğraşılacak en önemli şey Çocuk Oyunu. Diğer birkaç patron savaşındaki Zorunlu Yürüyüş gibi, Red Girl’e zincirlenmiş herkes, arenanın yarısında seçtiği yönde hareket ettirilecek. Kendinizi bir saldırı işaretinin dışına çıkacak veya seçilirse onun klonlarından gelen dönüşümlü saldırıdan çıkacak şekilde konumlandırın. Seçilmeyen hedefler, zincirlenmiş parti üyelerini kırpmamak için kendi işaretlerini Red Girl’ün okunun diğer tarafına götürmelidir.
Ve bu dövüş için bu kadar. O düşene kadar işler tekrar edecek. Sadece renkli saldırılara dikkat edin ve karşıtların çekmesinin genellikle iyi bir şey olduğu fikrinden kurtulun. Kendinizi büyük bir saldırıdan korumak için bir bariyere ihtiyacınız olduğunda değil.
Yanlış İdol
Listeyi taşı
Birinci Aşama: Yanlış Idol hareketleri
- Screaming Score: Tüm baskına ağır hasar verir.
- Made Magic: Saat yönünde veya saatin tersi yönde hareket eden merkezi bir lazer saldırısı oluşturur
- Daha Hafif Not: Kullandıktan sonra ayrılan ve oklarının yönünde hareket eden belirli oyuncuların üzerine saldırı işaretçileri yerleştirir.
- Daha Koyu Not: Her tankın üzerine alan saldırı işaretçileri yerleştirir.
- Ritim Halkaları: Kırmızı küreler patronun önündeki halkalarla aynı hizaya geldikçe arenada lazerleri ateşler
İkinci Aşama: Çiçeklenme hareketleri
- Yeniden Oluşturma Yapısı: Bir binayı mevcut arena alanının yarısına çeker
- Karışık Sinyaller: Yeşil sinyalli kavşak ışıklarından arenada seyahat etmek için trenler
- Ağır Kollar: Kolları genişken patronun yan tarafına veya kolları aşağıdaysa ön ve arkasındaki bölgeye vurur.
- Bozulma: Her oyuncunun etrafına arenaya düştüklerinde aynı renkteki halkalarla yüzleşecek şekilde çevrilmesi gereken renkli bir halka yerleştirir.
Birinci aşama: Yanlış Idol stratejisi
False Idol, Made Magic ile HP’nizden geriye kalanları yakmaya çalışmadan önce, Screaming Score ile takımı hızla çarpıyor. Bu ikinci hareket, bir çarktan kaynaklanır ve hangi yöne döndüğüne bağlı olarak sola veya sağa gitmeden önce arenanın ortasına bir lazer ateşler. Kesinlikle ince bir grev. Kısa süre sonra Lighter Note geliyor, benzer bir saldırı her tanka düşüyor ve arenada sinyal verilen bir yönde ilerliyor.
Yakında arenayı lazerlerle patlatmak için Ritim Halkalarını kullanarak müzik sevgisini kanalize etmeye başlayacak. Bu, kırmızı kürelerin önündeki halkalara düşmesiyle çalışır, böylece bir lazerin patlamadan önce nerede ateşleneceğini görürsünüz.
Bu olaylar dizisi, False Idol’ün% 50 HP’sine ulaşana kadar tekrarlanacak ve bu noktada Kadın, Çiçek Salkımına dönüşecektir. Bundan sonra diğer patronların çoğu gibi arenada savaşacak.
İkinci aşama: Çiçeklenme stratejisi
Bu aşamada, Her Açıdan – Aşağıdakiler de dahil olmak üzere – her açıdan saldırır ve aynı zamanda önceki aşamasındaki saldırıların çoğunu kullanır. Önce Yeniden Oluşturma Yapısını kullanacak, zemini şeffaf hale getirecek, böylece aşağıda topladığı binanın yukarı çekildiğinde nereye çarpacağını görebiliyorsunuz. Arenada tren vagonları çalıştırarak Karışık Sinyaller saldırıları. Bundan kaçınmak için durdurma sinyallerinin yoluna girin. Kısa bir süre sonra tren, arenanın bir tarafını çekerek kırmızı kürelerle saldıran birden fazla Kızıl Kız’ı serbest bırakacak.
Red Girls sürüler halinde ortaya çıkmadan önce, muhtemelen Heavy Arms ile uğraşmanız gerekecek. Kayalık kollarını uzatırsa arkasına ya da önüne geç. Onları aşağıda tutuyorsa, tam tersini yapın. Bundan sonra, ters köşelerde büyük kayalar toplayarak Pillar Impact kullanma eğilimindedir. Hangisinin önce geldiğini not edin ve onu bir sonrakine geri savurmak için yakın bir yere sarın, arenadan dar bir yolculuktan kaçının. Bundan sonra bile işler güvenli değil. Oluşumlar sonunda rastgele bir yönde eğilecektir. Onlar düşmeden uzaklaşın.
İzlenmesi gereken son ana tamirci Distortion’dur. Ritim Halkaları temasına ayak uyduran her oyuncu, hem siyah hem de beyaz yarıdan oluşan bir yüzük kazanır. Buna dayanarak, yüzüğünüzü arenanın ortasına inen aynı renkteki yüzüğe doğru çevirin ve değiştikçe onları eşleştirmek için döndüğünüzden emin olun.
Bu son aşama, The Tower at Paradigm’s Breach’in sonunu ve bir bütün olarak NieR raid üçlemesini heceleyerek Her Inflorescence düşene kadar tekrarlanacak.
Editörlerin Önerileri