Final Fantasy 16’nın Müziği: 1. Kısım – Prelude’u Yaratmak
Benim param için, bir oyun yaratmanın en ilginç yönlerinden biri, müziğinin bestesi ve orkestrasyonudur. Final Fantasy’de durum iki katına çıkıyor çünkü benim için ve sanırım pek çok kişi için bu dizinin müziği en iyi kısımlarından biri. Lo-fi kanalları, yeni aranjmanlar, derlemeler, piyano versiyonları veya başka bir şey olsun, Final Fantasy müziği çalma listelerimin çoğunda yerini alıyor.
Bu yüzden besteci Masayoshi Soken ile Final Fantasy XVI için yaptığı müzik hakkında sohbet edeceğim için çok heyecanlandım. Adını, aynı zamanda Final Fantasy XIV’ün de bestecisi olduğu için tanıyabilirsiniz. Yine de, yapmazsanız, FFXVI’nın piyasaya sürülmesinden sonra bir isim hatırlama şansınız var, çünkü Square Enix’in Tokyo, Japonya ofisinde oyunla üç saatten fazla uygulamalı süre geçirdikten sonra, ben Çok iyi bir skor elde etmek üzere olduğumuzdan eminiz.
Final Fantasy XVI Bestecisi Masayoshi Soken
Soken ile konuşurken, onunla herhangi bir Final Fantasy oyununun bazı ana temaları ve melodileri – Prelude, ana tema, Victory Fanfare ve daha fazlası gibi şeyler – hakkında konuşmak istedim ve söyleyecek çok şeyi vardı. Dört bölümden oluşan bu seride, beni ve umarım sizi de heyecanlandıran müziğin farklı yönlerini parçalayacağım.
The Music of Final Fantasy XVI Part 1 – Prelude Yaratmak
Prelude, neredeyse her Final Fantasy oyununda bir şekilde ortaya çıkan bir müzik parçası veya daha doğrusu bir melodidir. Ünlü Final Fantasy bestecisi Nobuo Uematsu’nun orijinal oyun için sadece 10 dakikada yarattığı nispeten basit bir arpej serisi. Uematsu’nun 1980’lerde yarattığı bu melodinin mirasını tahmin etmesi mümkün değildi, ancak o ve diğer birçok besteci, serideki diğer oyunlar ve daha fazlası için yeniden miksledi, yeniden besteledi, yeniden düzenledi ve yeni yinelemelerini besteledi. Prelude adından tanıyamadıysanız, muhtemelen duymuşsunuzdur.
Aşağıdaki orijinal Final Fantasy Prelude’a göz atın:
Soken’in, bazılarının küçük bir anahtarda olduğunu fark etmiş olabileceği Prelude for FFXVI’yı nasıl yarattığını merak ettim. Ancak bu oyun için yaratılışına dalmadan önce, Soken’e nereden başladığını ve şu anda 200’den fazla olan FFXVI skorunu oluşturmak için nasıl bir yol çizdiğini sordum.
“Projenin başlarında, ana senaryo yazarı ve kreatif direktör ile çok fazla gidip geldim. [Kazutoyo Maehiro] Soken, çalıştığı kayıt stüdyolarından birinde bana oyunda ne istediğine dair geri bildirimde bulunacağını söyledi. Ancak Maehiro çok meşgul oldu ve FFXIV’in yönetmeni olan Yoshida ile aynı olan FFXVI yapımcısı Naoki Yoshida, Soken’e rehberlik etmek için devreye girdi.
“Genel film müziğine bu çok büyük klasik hissi vermek istediler” diyor. “Oyunda en önemli olan şey, oyun deneyimi ve oyuncuların oyunu oynarken ne hissedecekleri. O size kalmış [himself] bu deneyime mükemmel bir şekilde uyan, onu geliştiren ve ayrı bir şeymiş gibi hissettirmeyen müziğe sahip olmak. Dünyaya uyması, karakterlere, karakterlerin türüne ve temsil ettikleri şeye uyması gerekir. Ve çok karanlık ve ağır bir hikayemiz olduğu için, müziğin çoğu [that we end up creating] çok karanlık, ağır, metanetli bir havası var.”
“Ondan aldığımız tüm numuneler [Yoshida] çok, çok ciddi ve doğrudandı. Yine, o klasik, klasik müzik türü diyeceğiniz şey ve [he] gerçekten onunla çok fazla eğlenmemizi istemedi. Bunu söylemenin iyi bir yolu mu bilmiyorum ama yine de bunu çok ciddi bir şekilde istiyordu.”
Final Fantasy XVI Yapımcısı Naoki Yoshida
Bu ton ve yön yerinde olduğunda Soken, Prelude gibi bir Final Fantasy’nin olmazsa olmaz unsurlarından bazılarını yaratmaya başlayabildi.
Yeni bir Prelude bestelemenin nasıl gittiğini sorduğumda Soken, “Bu, bu projede yapmak zorunda olduğum en zor şeylerden biriydi” diyor. “Uematsu-san’ın bestelediği bu çok tanınabilir melodiye sahipsiniz, ama bildiğiniz gibi, majör bir tonda. Ve daha karanlık bir şeyi hedeflediğimiz için, bu ana anahtar gerçekten işe yaramadı. Bir kristal gibi parlak olan harika bir majör melodiniz var ama onu karanlık hale getirmemiz gerekiyor, bu yüzden yapmamız gereken ilk şey o melodiyi majör tondan minör tona değiştirmek.”
Soken, “aslında eski Final Fantasies’ten aldığımız ve FFXVI müziklerine dahil ettiğimiz pek çok farklı müzik” olduğunu söylüyor. Ancak Prelude’da olduğu gibi, birçoğunun küçük bir anahtara dönüştürülmesi gerekiyordu.
FFXVI’nın resmi Prelude parçası henüz piyasaya sürülmemiş olsa da (ve itiraf etmeliyim ki, bunun olası olup olmadığını bilmiyorum, ancak Final Fantasy film müziklerinin çoğu bugün yayın hizmetlerinde kolayca mevcut, bu yüzden öyle olduğunu tahmin ediyorum), bir parça duyabilirsiniz. burada arka planda:
Bu Başlangıç, FFXVI’nın şimdiye kadar sergilediği daha koyu, daha olgun tonu temsil ediyor (ve ana hat numaralı seri için bir ilk olan oyunun M derecesi ile güzel bir şekilde hizalanıyor). Soken’in FFXIV Prelude’u kristal gibiyse, neredeyse göksel bir tondaysa, o zaman FFXVI için Prelude’u cehennemdir ve onu oyun içinde daha fazla duymak için sabırsızlanıyorum.
Oyun hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki başlığa tıklayarak Game Informer’ın özel Final Fantasy XVI kapsama merkezine gidin.