Final Fantasy 16’nın Müziği: 4. Bölüm – Ses
Benim param için, bir oyun yaratmanın en ilginç yönlerinden biri, müziğinin bestesi ve orkestrasyonudur. Final Fantasy’de durum iki kat daha fazla çünkü benim için ve sanırım pek çok kişi için film müziği en iyi kısımlarından biri. Lo-fi kanalları, yeni aranjmanlar, derlemeler, piyano versiyonları veya başka bir şey olsun, Final Fantasy müziği çalma listelerimin çoğunda yerini alıyor.
Bu yüzden besteci Masayoshi Soken ile Final Fantasy XVI için yaptığı müzik hakkında sohbet edeceğim için çok heyecanlandım. Adını, aynı zamanda Final Fantasy XIV’ün de bestecisi olduğu için tanıyabilirsiniz. Yine de, bilmiyorsanız, FFXVI’nın piyasaya sürülmesinden sonra bir isim hatırlama şansınız var çünkü Square Enix’in Tokyo, Japonya ofisinde oyunla üç saatten fazla uygulamalı zaman geçirdikten sonra, ben Çok iyi bir skor elde etmek üzere olduğumuzdan eminiz.
Final Fantasy XVI Bestecisi Masayoshi Soken
Soken ile konuşurken, onunla herhangi bir Final Fantasy oyununun bazı ana temaları ve melodileri – Prelude, ana tema, Victory Fanfare ve daha fazlası gibi şeyler – hakkında konuşmak istedim ve söyleyecek çok şeyi vardı. Dört bölümden oluşan bu seride, beni ve umarım sizi de heyecanlandıran müziğin farklı yönlerini parçalayacağım.
İlk üç bölümü buradan takip ettiğinizden emin olun.:
Final Fantasy XVI Bölüm 4 Müziği – Ses
Bir Final Fantasy skorunun Prelude ve Victory Fanfare gibi önemli kısımlarını oluşturmak için çokça düşünülür (bunu buradan okuyabilirsiniz), ancak film müziğindeki 200’den fazla parçanın her birinin enstrümantasyonu da bir o kadar düşünülür. FFXVI’nın sesini oluşturmak için hangi müzisyenlerin çaldığını, Soken’in bu kürasyonu nasıl gerçekleştirdiğini ve oyun temalarının bu seçimlerde nasıl rol oynadığını merak ettim.
“Bence Eikon’lar için pek çok tema için, bir sürü erkek korosu alacaksınız. […] çünkü o karanlık hissi ona nasıl getirdiğini konuştuk, ”diyor Soken. “Ama bence bir sürü üflemeli çalgı da var. […] ve dizeler […] aynı zamanda, çünkü o karanlık, klasik hissi elde etmeye çalışıyorsunuz.”
Atlamadan itibaren, FFXVI yapımcısı Naoki Yoshida, Soken’e çok klasik hissettiren bir partisyon oluşturma görevi verdi ve o, beste boyunca bu rehberliğe sadık kaldı… bir şarkı hariç.
Final Fantasy XVI Yapımcısı Naoki Yoshida
Soken, “Çok fazla teğete girmemizi ve bu konuda çıldırmamızı istemedi,” diyor. “Belirli bir Eikon ile bir savaş vardı ve onu oynadıktan sonra ‘Bunu klasikte yapmamın hiçbir yolu yok’ diye düşündüm. Farklı bir şey yapmak istiyorum. Klasikten uzaklaşmak ve tamamen farklı bir şey yapmak istiyorum.’ Bu yüzden tamamen klasik olmayan bir parça besteledim. Ve kimseye söylemeden oyuna koydum ve geliştirme ekibinin oynamasına izin verdim ve aldığım geri bildirimler, klasik olmasa da gerçekten çok sevdikleriydi. Bunun savaşa gerçekten çok uygun olduğunu hissettiler.”
Soken, hangi Eikon dövüşünden bahsettiği konusunda ağzı sıkıydı, ancak FFXIV topluluğuna bağlı olanların ilgisini çekeceğini düşündüğüm bir şeyle dalga geçti: Yerelleştirme direktörü Michael-Christopher Koji Fox, bu parçanın sözlerini yazmakla kalmadı, aynı zamanda o ayrıca bunun için şarkı söyledi.
Koji gülümseyerek, “Bu biraz utanç verici,” diyor ve Soken gülüyor. “Bunu kimsenin bilmemesi gerekiyor ama evet, benim ses stilime sahip olabilecek bir çift var.”
Daha derine inemesem de Koji, Soken’in o şarkıya Koji’nin arka planı olarak ses verdiğini ve son oyunda bunların birbirine karıştığını söylüyor.
FFXVI’da başka tanıdık melodiler de duyacaksınız çünkü Soken, “Oyunda Final Fantasy XIV de dahil olmak üzere geçmiş Final Fantasies’in müziklerinden ilham aldığımız birçok parça var” diyor. Yine de benimle daha fazlasını paylaşmazdı, çünkü paylaşırsa spoiler olacağını söylüyor.
Bu, FFXVI’daki daha geniş müzik tonuna hitap ediyor. Soken ve ekibi, partisyonu tanımlamak için tek bir enstrüman veya müzik tarzı seçme yolundan ayrılmadı. Bunun yerine, Valisthea’nın coğrafyasına ve onu ev olarak kabul eden uluslara baktı.
“Bu yerin gerçek dünyadaki bu yerle eşit olduğunu söylemek istemiyoruz” diyor. “Belirli durumlarda, Arap kökenli örneklere veya belki de Asya kökenli enstrümanlara sahip olabiliriz çünkü onlar o bölgeye veya duruma ve ara sahnelerde olup bitenlere uyuyorlar.”
FFXIV çok geniş bir dünyaya sahip olduğu için nereye gittiğinize bağlı olarak pek çok farklı türde tema ve müzikten atlayabileceğinizi belirterek devam ediyor. FFXVI’da ise, oyunun odaklanmış bir hikayeye sahip olduğunu ve ekibin müziğin ana temalarını hikayenin sonuna kadar uydurmak istediğini söylüyor.
“Bu büyük sıçramaları yapmak istemedik, bu yüzden bu ana direğimiz var. […] müziğin, o klasik sütunun ve sonra oradan biraz uyum sağlayacağız, belirli alanlarda onunla biraz eğleneceğiz. Ama bu ana ses sığacak ve [it’s] tüm oyunu geçecek; müzik tarzlarında bu büyük sıçramaları elde edemezsiniz.
Oyun hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki başlığa tıklayarak Game Informer’ın özel Final Fantasy XVI kapsama merkezine gidin.