İNCELEME

Final Fantasy VII Remake Bölüm Ara İncelemesi – Nihai Ninja

Bölüm Arasında, kendini Wutai ninja olağanüstü ilan eden Yuffie Kisaragi sonunda uygun bir şekilde görkemli bir giriş yapar ve Shinra karşıtı mücadeleye katılır. Yuffie’nin ninjutsu ve shuriken-merkezli yetenekleri, Remake’in derin, gerçek zamanlı dövüş sistemine canlandırıcı ve çılgın bir ektir. Yeni destekleyici karakterler kısa süreliğine ortaya çıkıyor ve Gecekonduları ve onun ötesindeki sektörleri hayata geçirmeye yardımcı oluyor. Ve Intermission’ın kısaltılmış olay örgüsü hiçbir zaman amacına ulaşamasa da, nihayetinde, ek Final Fantasy VII içeriğinde neler olacağını ima ederken, sevilen bir kahramana güçlü bir giriş görevi görür.

Intermission’ın döngüsü geçen yılki Remake ile neredeyse aynı: hazine sandıkları, keyfi olarak yerleştirilmiş Materia küreleri ve isteğe bağlı görev verenler için görsel olarak tutuklanan merkez alanlarını araştırın (yeni bir masa üstü mini oyun olan Fort Condor’un ek avantajıyla). Yuffie’nin iki bölümü sizi Gecekondulara ve Shinra Karargahına geri götürüyor. İki ana konum arasında, daha önce hiç görülmemiş fabrikalarda ve hurdalıklarda dolambaçlı geçitler de geçeceksiniz. Ancak bu anlar, temel oyundaki doğrusal, canavarlarla dolu yerler gibi oynanır. Zamanımın çoğunu geri dönüştürülmüş ortamlarda geçirmeme rağmen, yakındaki NPC’lerden gelen dedikodular ve Johnny ve Chadley gibi tanıdık yüzlerden gelen görünüşler Final Fantasy VII’nin dünyasını canlı hissettirdi. Şehirdeki görevleri tamamlarken, cep telefonlarında oyun içi başarılarım hakkında yorum yapan vatandaşlara kulak misafiri olmak her zaman hoşuma gitmiştir. Bu aynı zamanda Yuffie’yi ve onun ağzı sıkı arkadaşı Sonon’u daha büyük hikayede anlamasına yardımcı olur. Cloud, Tifa ve Barrett bu gösterinin yıldızları olmasalar da, önemli eylemleri – örneğin, Reactor bombalamaları – yine de Intermission’ın hikaye ritmini etkiliyor.

Yuffie, taze yüzlü Avalanche ajanlarının yardımıyla çok gizli, çok güçlü bir Materia’yı almak için Midgar’a sızar. Bununla birlikte, bu kapsayıcı hedef, yan içerik çiğnemek için çok daha cazip olduğu için genellikle yol kenarına düştü. Yine de buna aldırış etmedim çünkü Fort Condor’da Jesse ve Wedge gibi eski arkadaşlarla yeniden bağlantı kurmak veya Yuffie ve Sonon’un gösterişli telaşlarıyla tekrar tekrar vahşi vuruşlar yapmak, deneyimin gerçekten bir araya geldiği yerdi.

Savaş, Intermission’ın ekmek ve tereyağıdır. Yuffie’nin kontrolünü ele geçirdiğim an, onun göz kamaştırıcı çevikliğine hayran kaldım – uzun menzilli shuriken atışları, göz açıp kapayıncaya kadar yakın dövüş kombolarına dönüşüyor. Tuhaf ninja havada yüksek irtifa dönüşleri yaparken düşmanlarını delerken ardıl görüntü efektleri ekranı dolduruyor. Yuffie’nin akrobatik hareketleri onun gösterişli ve eksantrik kişiliğini yansıtıyor. Ayrıca, varsayılan silahı öğeleri anında değiştirebildiğinden oldukça beceriklidir, bu da normalde Materia’yı donatmak için yaptığınız menü ayrıştırma işlemlerini hafifletmeye yardımcı olur. Neyse ki, düşmanın zayıf yönlerine hazırlanmak ve savaşı daha akıcı ve sürekli hale getirmek için aksiyondan asla uzaklaşmam gerekmedi. Bu nedenle, yeteneklerini en üst düzeye çıkarmak için yalnızca diğer silahları donattım; oyunun başındaki 4 Puanlı Shuriken, kenarda bırakılamayacak kadar değerliydi.

Sinerjik saldırılar – yalnızca hem Yuffie hem de Sonon’un en az bir ATB yüküne sahip olması durumunda etkinleştirilebilen etiket ekibi yetenekleri – kendi göz kamaştırıcı sinematiklerine ve önemli hasar sayılarına sahip minyatür Limit Break’ler gibi hissettiriyor. Bu özellikten yararlanmaya çalışmadığım tek bir zaman bile hatırlamıyorum ve sık sık Remake’in buna benzer bir şey yapmasını diledim. Yuffie’nin Sonon’un asasını dizginlediğini ve bir patrona o son darbeyi indirdiğini görmek asla yaşlanmadı.

Yoğun savaş sahnelerinden eğlenceli bir mola olan Fort Condor, üç farklı sınıfa (saldırganlar, öncü ve menzilli) ait birliklerin düşman karakollarını ele geçirmek için çatıştığı bir kule savunma modudur. Her sınıfın belirli bir zayıflığı vardır ve bir maç başlamadan önce kadronuzu özelleştirerek farklı oyun tarzlarına öncelik veren optimum yapılar oluşturabilirsiniz. Bir uyarı var: yumurtlama takviyeleri bir AP çubuğunu boşaltır, bu da yalnızca aşırı kalabalıklaşmayı önlemekle kalmaz, aynı zamanda anlık karar vermeyi de vurgular.

Belirli bir maçın her aşamasını mikro yönetmek zorunda kalmamak için daha düşük maliyetli birimler oluşturmak için tahtaya üsler yerleştirmekten keyif aldım. Düşman askerlerini haritanın bir tarafına doğru yemlemek ve hızlı saldırganları terk edilmiş ileri karakollara baraj yapmak için göndermek, özellikle daha yüksek zorluklarda tatmin ediciydi. Sadece bir avuç rakiple, Fort Condor hala etiketlenmiş bir özellik gibi hissediyor. Benzer şekilde, yerel dükkanlardan satın alınacak daha fazla pano ve ünite olmasını diliyorum. Fort Condor bana The Witcher 3’ün Gwent’ini ve Assassin’s Creed Valhalla’nın Orlog’unu hatırlatıyor ve gelecekte daha fazlasının uygulandığını görmeyi umuyorum.

Bölüm Arası, şamatalı olsa da, ana karakteri tarafından hayata geçirilir. Yuffie’nin kişiliğinin, her ortamla etkileşime girdiği sayısız yoldan nasıl ortaya çıktığını sevdim – yani, çevresel bulmacaları çözmek için kutuplardan aşağı kayma veya shuriken’ini uzak mekanik anahtarlardan fırlatma. Keşif ve dövüş, caz trompetlerinin yanı sıra kükreyen gitar rifflerini de içeren eklektik bir müzikle destekleniyor. Ve Grafik Modunun dökümlü giysilere, saç tellerine ve diğer dokulara getirdiği ayrıntı düzeyi beni şaşırtmaktan asla vazgeçmedi. Keşke Intermission’ın anlatımı biraz daha uzun olsaydı, böylece küçük oyuncu kadrosunu tanımak için daha fazla zaman harcasaydım ama Yuffie duruma ayak uydurur. Remake için sıradakilere nasıl uyduğunu görmek için sabırsızlanıyorum.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu