Fire Amblem Engage İncelemesi – Geçmişi Kullanarak Geleceğe Yön Vermek
Fire Emblem Engage, 2019’un mükemmel Fire Amblem Three Houses’unun sadece ismen devamı niteliğindedir. Bu oyunun hikayeye, karakterlere ve genişletilmiş sosyal sistemlerine odaklanması, serinin en çok satan oyunu olmasına yardımcı oldu ve daha önce Fire Emblem’in gelişmesini uzaktan izleyenler arasından serinin yeni hayranları yarattı. Üç yıl önce bu yeni dönüşümlerden biriydim ve başlangıçta bir Fire Emblem hayranı mıyım yoksa sadece bir Three Houses hayranı mıyım diye endişe etsem de, Engage beni eskisinde sağlamlaştırdı. Three Houses’un hayattan daha büyük kahramanlarını ve sosyal sistemlerini çatışma yerine vurgulayarak başarılı olduğu yerde, Engage tam tersini yaparak zafer kazanıyor. Engage, önce dövüş, diğer her şey ikinci strateji RPG’sidir ve hikayesinin sürükleyici hale gelmesi biraz zaman alsa da, savaşlar atlamadan itibaren müthiştir ve yalnızca daha iyi hale gelir.
Engage’in hikayesi tanıdık bir şekilde başlar: Bir kahraman, dünyayı kötü bir tanrı olan Fell Dragon’dan kurtarır ve ardından bir uykuya dalar. 1000 yıl sonra uyanırlar ve savaş alanındaki hünerlerine bir kez daha ihtiyaç duyulduğunu keşfederler. İlahi Ejderha olarak bilinen kahramanınız, komşu krallıklar tarafından tutulan 12 Nişan yüzüğünün hepsini elde etmelidir. Bu anlatıdan hiç sıkılmadım, ancak 50 saatlik oyunumun büyük bir kısmı için basit ve genellikle tahmin edilebilirdi. Oyunun hikayesinin son üçte biri beni kıvrımlar, dönüşler, drama ve yürekle daha da sarstı ve oyunumun sonunda, hikayeyi başlangıçta yazdığıma güldüm.
Yine de, Engage daha basittir; günü kurtarmakla ilgili geleneksel bir fantazi hikayesi ve bazen melodramatik olsa da, özellikle son üçte birinde, her şeyi yapmadığımı söylersem yalan söylemiş olurum. Power Ranger-esque takım kurma anları beni yine bir çocuk gibi gülümsetti ve jenerik akmaya başladığında bu karakterlere veda ettiğim için üzüldüm.
Mızrakların kılıçları, kılıçların baltaları ve baltaların mızrakları yendiği, yumruk dövüşçülerinin okçular, büyücüler ve hırsızlara karşı avantajlı olduğu geleneksel taş-kağıt-makas formülünü geri getiren Engage’in dövüşü, Fire Amblem serisi için bir forma dönüş. . İşe yarayan basit bir dövüş öncülüdür çünkü sizi belirli bir haritadaki düşman konumlandırmasına dayalı olarak birim yerleşimini, hareketi ve stratejiyi çok önceden incelemeye zorlar. Ve bu formül, neredeyse her anlamda mücadele üzerine inşa edilen bir oyunla güçlendirildi; Oyunun adaşı Engage dahil, yaptığınız çoğu şey savaşta olanlarla bağlantılıdır.
Her birim, onlara Ateş Amblemi’nin geçmişinden bir kahramanın ruhunun beslediği o yüzüğün gücünden faydalanma veya Etkileşim kurma yeteneği veren bir Amblem Yüzüğü takabilir. Bu, Marth, Lucina, Roy, Byleth gibi serilerin favorilerini ve daha fazlasını oyuna getiriyor ve orijinal dünyalarındaki kahramanla aynı kişi olmasalar da, onları somutlaştırarak Engage’e uzun süredir yüksek dozda nostalji getiriyorlar. hayranlar.
Bu geri dönüşlerin ardındaki heyecanı fark etmeyebilecek daha yeni hayranlar için, Engage mekaniği, kullanıcının önemli ölçüde daha güçlü hale gelmesi için fiziksel olarak görünüşünü değiştirmesine, neredeyse eski kahramanı somutlaştırmasına izin verdiği için savaş alanında hala bir nimettir. Bir birimle çatıştığınızda, genellikle aşırı hasar (veya iyileştirme) veren özel bir seferlik hareket elde ederler, standart saldırılar daha yıkıcıdır, bazı birimler daha da ileri gidebilir ve düşman saldırılarından sıyrılma veya bunlara karşı koyma yetenekleri güçlenir.
Etkileşim mekaniği ilk yarıda fazlasıyla güçlü hissettirdi, ancak yine de kullanımı heyecan vericiydi. Ancak ikinci yarı, Intelligent Systems’ın zorlu harita düzenleri ve eşleşmelerle savaş tasarımındaki hünerini gerçekten genişlettiği Paralogue yan görevleri de dahil olmak üzere hemen hemen her savaşta stratejinin hala gerekli olduğunu sert bir şekilde hatırlatıyor.
Birimler arasındaki sosyal sistemler, Amblem Ring kahramanları ile mekanik olarak sosyal sıralamaların gerisinde kalır, ancak garip bir şekilde, birimler ve kahramanlar arasındaki destek konuşmaları, iki birim üyesi arasında gerçekleşenlere kıyasla kısa ve sığdır. Ne olursa olsun, bu sohbetler, bir kahramanın veya birim üyesinin kişiliğine açılan küçük pencereler olarak hizmet eder ve birisiyle C, B veya A’ya yükseldikten sonra kilidi açılır. Önceki girişlerde olduğu gibi, bu destek görüşmeleri Engage’de bir gereklilik değildir, ancak oyunun çeşitli karakterleri için ek lezzet sağlar.
Bir birim ile bir Amblem Yüzüğü kahramanı arasındaki bağ düzeyi arttıkça, satın alınabilen beceriler de artar. Artan şans veya kaçınma gibi bu beceri ve yetenekler, belirli bir yüzük takılı değilken bile kullanılmak üzere donatılabilir. Örneğin, Kutsal Ejderham, başka bir kahramanın Amblem Yüzüğü takıyor olsa bile, Marth’ın yüzüğündeki özellikleri kuşanabilir. Ve asla Amblem Yüzüğü takmadığınız birimler bile, özel Amblem bağı eğitimi sayesinde bu beceri ve yeteneklerden faydalanabilir.
Amblem Yüzük kahramanları tarafından oluşturulan bağ halkaları, savaş odaklı kişiselleştirme olanaklarını daha da genişletiyor. Yüzlerce bağ halkası oluşturabilir, onları daha da güçlendirmek için birleştirebilir, bağları artırmak için Amblem Yüzüklerini parlatabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Engage’ın çeşitli halka mekaniği, oyunda yaptıklarınızın çoğuna güç sağlar, ancak aynı zamanda çoğunlukla isteğe bağlıdır. Düzgün oynamak istiyorsanız, bunu Engage’de yapabileceğinizi hissediyorsunuz, ancak derin özelleştirme ve optimizasyon arıyorsanız, bu da var ve bu esnekliği takdir ediyorum.
Yüzük oluşturma, Engage’in yemek pişirme, alışveriş ve daha fazlası gibi savaş dışındaki neredeyse her şeyin gerçekleştiği açık merkezi olan The Somniel’de gerçekleşir. Ayrıca, bir sonraki savaşta belirli bir statüyü geçici olarak artıran egzersiz mini oyunlarına ve size ek bağ parçaları kazandıran Wyvern binicilik mini oyununa da ev sahipliği yapar. Arenada antrenman yapabilir, balık tutabilir, bahçede malzeme toplayabilir ve öğeleri bulmak için bu merkezi keşfedebilirsiniz. Somniel yeterince geniş ama çoğu yönden Üç Ev’in manastırına bir adım geri atıyor; bu, her savaş karşılaşması arasında çok önemli bir durak ve avucumun içi gibi bildiğim bir yer gibi hissettirdi. Somniel hiçbir zaman evim gibi değil, bir sonraki savaş için grubumu güçlendirecek bir yer gibi hissettirdi. Oyunun savaşa odaklandığı göz önüne alındığında, bu şaşırtıcı değildi. Yine de, daha fazla kişiliğe sahip olmadığı için biraz hayal kırıklığına uğradım.
Somniel ayrıca, haritalar oluşturabileceğiniz, bunları diğer oyuncuların haritalarına bağlayabileceğiniz ve Outrealm Trials’ta mücadele edebileceğiniz çok oyunculu odaklı Tower of Trials’a da ev sahipliği yapmaktadır. Pratikte bu düzgün olsa da, Engage size inşa etmek için aynı kare tabanı veriyor ve sonuç olarak her harita benzer hissettiriyor, en büyük farklar bir ateş topu veya yok edilebilir kristaller gibi bir şey yerleştirdiğim yerden geliyor. Oluşturduğum haritalar da dahil olmak üzere oynadığım her harita, tek oyunculu kampanyadaki geliştirici yapımı haritaların heyecanı, çeşitliliği ve zorluğundan yoksundu.
Ayrıca, daha fazla ödül için tek seferde birden fazla savaşta savaşmanızı sağlayan Tempest Trial ve bayrak yarışı tarzı bir savaşta aynı birimleri kontrol eden birden fazla oyuncunun görüldüğü Relay Trial de var. Ama ne bunlar ne de Outrealm Denemeleri oyun sonrasına dönerken gördüğüm şeyler değil. İlginç eklemeler ama yarı pişmiş hissediyorlar, sadece çekirdek oyunun düzinelerce savaş karşılaşmasından sonra umutsuzca daha fazlasına ihtiyaç duyanlar için oradalar.
Engage’ın karakterleri ve sosyal sistemleri, Three Houses tarafından belirlenen yüksek çıtayı hiçbir zaman tam olarak tutturamadı, ancak selefini neredeyse her yönden geride bıraktı. Kapsamlı özelleştirme, ustalıkla hazırlanmış strateji RPG savaşı ve 30 yılı aşkın Fire Emblem tarihi için hayranlık uyandıran içten bir hikaye arayan oyuncular, bunları ve daha fazlasını Engage’de bulacaklar. Switch’te oynadığım en sürükleyici oyunlardan biri ve sonunda kendimi ondan sıyırmak için mücadele ettiğim oyunlardan biri. Three Houses, Fire Emblem’in sosyal mekaniğinin gidebileceği bir deneyse, Engage de serinin gelişen dövüşü için aynısını yapıyor ve aynı derecede mükemmel.