E-SPOR

Sogeti: Hackathonlar espora mı giriyor?

[ad_1]

Endüstri son yıllarda ana akım tanıma haline geldiğinden, çoğu insan artık e-spor kavramına aşinadır.

Bununla birlikte, sektörde henüz keşfedilmemiş birçok yeni, niş alan var – bunlardan biri programlama yarışmaları veya hackathonlar.

Resim kredisi: Sogeti

İLGİLİ: EPIC.LAN, 2022 için Intel ortaklığını yeniliyor

Esports öngörülemeyen yönlere çekildi ve teknoloji gelişmeye devam ettikçe gelecekte de böyle olmaya devam edecek. Ana akım kültüre giren programlama, oyun ve e-spor pazarında büyük bir açılış yaratabilir ve hatta bir adım daha ileri gidebilir ve kendi eğlence biçimi haline gelebilir.

Ayrıca, kod festivalleri veya hackathonlar gibi etkinlikler, parlak zihinlerin ve fikirlerin parlaması için fırsatlar yaratır ve espor ve oyun sektöründeki mevcut sorunlu noktalara çözümler sunar.

Esports Insider, oyun ve e-spor endüstrisinin teknolojinin yardımıyla nasıl daha da gelişebileceğini daha iyi anlamak için şunları söyledi: Darren Baker, Sogeti’de Intel Alliance Direktörü ve Küresel İş Birliği Yöneticisi.

E-spor odaklı bir hackathon başlatmak

Sögetidanışmanlık, teknoloji hizmetleri ve dijital dönüşümde dünya lideri olan Capgemini’nin bir parçası olarak, Global Esports and Gaming Hackathon’u düzenleyerek katılımcıları fikirlerini gerçek değer yaratma potansiyeli olan bir konsepte dönüştürmeye çağırdı.

2022’de 20. yıl dönümünü kutlayan şirket, Fransa’da Oplon, İspanya’da S2V ve Hollanda Espor Akademisi gibi takımlara sponsorluk yaptı ve şimdi gözünü küresel düzeyde e-spora çeviriyor.

Baker şöyle açıkladı: “Sonuçta, e-spor odaklı şirketleri, oyun stüdyolarını ve oyuncuları daha geniş anlamda onlara yardım edebileceğimize ikna etmek istiyoruz. Bunu yapmak için, yeteneklerimizin beceri setlerini, dolayısıyla Hackathon’u sergilemelerini sağlayan topluluğa teknolojik bir varlık getirmek istedik.”

İLGİLİ: Isı Haritası: 2021’in en sıcak e-spor iş trendleri

Sogeti, Hackathon aracılığıyla e-spor ve oyun alanlarındaki bazı potansiyel gelişim alanlarını ortaya çıkarmayı da hedefledi. Bazı örnekler, oyuncu performansı ve oyuncu deneyimi için yapay zeka, bulut ve veri içgörülerinden yararlanmayı içerir.

Şirketler bir süredir ortak oldukları ve dijital iş yeri ortamını dönüştürmeye odaklandıkları için Sogeti, en yeni Hackathon’u oluşturmak için Intel ile birlikte çalıştı.

Baker şunları ekledi: “Intel’in tartışmasız ana destekçisi olarak e-spordaki varlığı göz önüne alındığında, bu doğal bir uyumdu. Intel ile bunun hakkında konuşmaya başladığımızda, espor bilincimizi artırmaya ve bizimle işbirliği yapmaya yardımcı olmayı teklif ettiler.”

Ayrıca etkinlik kapsamında tüm katılımcılara, oyun ve e-sporun arkasındaki teknolojiyi anlamalarına yardımcı olmak için Intel’in Oyun Sistemleri eğitimi verildi. Eğitim sayesinde katılımcılar, daha sonra Hackathon’un her bir zorluğuyla yüzleşmelerine yardımcı olacak ek bilgiler kazandılar.

E-spor çözümleri oluşturmak

Hackathon, katılımcılara, potansiyel sorun ifadelerine veya espor ve oyun alanlarındaki kullanım durumlarına karşılık gelen üç zorluk arasından seçim yapmalarını sağladı.

İlk zorluk performansa odaklandı ve katılımcılardan herhangi bir oyun seviyesinde oyuncu performansını iyileştirmek için teknoloji kullanımı etrafında projelerini geliştirmelerini istedi.

İkinci zorluk, daha iyi topluluklar inşa etmenin yollarını vurguladı ve katılımcılar, konuyla ilgili çözümler ve olumlu bağlantıları ve deneyimleri artırmanın yollarını sunmaya çağrıldı.

Katılımcıların seçebilecekleri üçüncü zorluk, mevcut herhangi bir oyun stüdyosuna uygulanabilecek bir teknik çözüm yaratmaktı. Bu temanın projeleri, oyun stüdyolarının ticari tekliflerini geliştirmeye ve tekliflerinden yararlanmaya devam edebilecekleri yollar yaratmaya odaklandı.

Hackathon’un kazananları, ABD’den Team Nebula, oyunculara veri merkezli bir yaklaşımla odaklanmış, yüksek etkili eğitim sağlamak üzere tasarlanan e-spor ve oyun platformu olan ‘Nebula’yı sergilemek için ‘Oyuncu ve Performans’ yarışmasını seçti.

Sogeti Hachathon kazananları Team Nebula
ABD’den Team Nebula, Sogeti’nin Hackathon’unu kazandı. Resim kredisi: Sogeti

İLGİLİ: iBUYPOWER, CS:GO Invitational için Mythic League ve Intel ile ortaklık yapıyor

İkinci sırada yer alan Dutch Team Voice, ‘Daha İyi Topluluklar Oluşturma’ temasını seçti ve akış platformlarını (Twitch gibi) ve oyun geliştirme yazılımlarını (Unity gibi) birbirine bağlayan bir API oluşturdu. Amacı, geliştiricilerin, örneğin izleyicilerin oyunu değiştirmek için oy kullanmalarına izin vererek, izleyicilere oyunun kendisini etkileme şansı verecek mekaniği kolayca uygulamalarına izin vermekti.

Aynı zorluğu seçen ABD’den üçüncü olan Team Buddy Esports, özel ihtiyaçları olan çocukların esporlara katılmaları için bir platform tasarladı. Aşamalı bir web uygulaması olarak, uygulaması, özel ihtiyaçları olanların çevrimiçi arkadaşlarla eşleştirerek rekabetçi video oyunlarına katılmalarını sağlar.

Teknoloji, e-sporları nasıl daha ileriye taşıyabilir?

Veri ve Analitik

Şu anda teknoloji endüstrisi, e-spor ve oyun sektörünü desteklemek için çok sayıda hizmet sunmaktadır. Bir örnek, bahis sektörüne içgörü sağlamaktan, espor oyuncularının performanslarını iyileştirmelerine yardımcı olmak için verileri kullanmaya kadar uzanan veri ve analitiktir.

Baker şöyle açıkladı: “Takım Bulutsusu tam olarak şunu başarmaya çalışıyor: Bir oyunun sağladığı verileri, takımlara ve oyunculara belirli becerileri hedeflenen bir şekilde geliştirmelerine yardımcı olmak için eyleme geçirilebilir geri bildirim sağlamak için kullanın.”

Team Nebula'nın platformu
Team Nebula’nın platformu, oyunculara veri merkezli bir yaklaşımla odaklanmış, yüksek etkili eğitim sağlamak üzere tasarlanmıştır. Resim kredisi: Team Nebula/Sogeti

İLGİLİ: CBCS, Casas Bahia ve Intel’i sponsor olarak duyurdu

E-sporda veri ve analitiği bir adım öteye taşımak için neler yapılabileceği sorulduğunda Baker, Sogeti’nin yapay zekanın gelecek olduğuna inandığını söyledi.

Baker, “Intel’in bulut ve yüksek performanslı işlemcilerinin son birkaç nesli ek AI işleme yetenekleri içeriyor ve geçen yılı insanları bu teknolojiden nasıl daha iyi yararlanabilecekleri konusunda eğitmekle geçirdik” dedi.

Ek olarak Intel, daha verimli veri işleme sağlamak için geliştirme araçlarına uyan analitik araç takımları sağlar.

Baker, “Yapay zeka ve analitik uzmanlarımız, bundan yararlanmak için kod geliştirmede daha yetkin hale geliyor ve verimliliği artırmak için veri kalıplarının nasıl ortaya çıktığını araştırıyor” diye ekledi.

Bulut hizmetleri

Bulut, özellikle prodüksiyon ekiplerinin içeriklerini çevrimiçi oluşturma ve yönetme fırsatına sahip olduğu arenalardaki canlı turnuvalar gibi büyük ölçekli espor etkinliği prodüksiyonlarında e-spor müşterileri tarafından kullanıldı. Bununla birlikte, bir bütün olarak endüstri, doğası gereği dijital doğasına rağmen, henüz buluta kesin bir geçiş yapmadı.

Baker şunları söyledi: “Bulutta çalışmanın en önemli faydalarından biri, buluta aktarıldığında geliştirme ve analitiklerin, dünyanın dört bir yanındaki çeşitli ekiplerin aynı proje üzerinde çalışmasına ve projelerin daha hızlı ölçeklenmesine yardımcı olmasıdır. Genel olarak, şimdiye kadar e-sporlar için hala kullanılmayan bir alan olmaya devam ediyor. ”

Aynısı oyun için de geçerli, görünüşe göre endüstri, gelecekte insanların içeriğe daha hızlı ve kolay bir şekilde erişebilmesi için bir boşluk yaratabilecek isteğe bağlı katılım formatına (Netflix gibi) doğru ilerliyor gibi görünüyor. . Bu yeni format, indirmelerden bulutta oyun akışına potansiyel geçişle daha da vurgulanacak.

2022 yılında Sögeti

E-spordaki teknolojiler her zaman gelişiyor ve oyunun teknoloji odaklı doğası göz önüne alındığında, bunun değişmesi pek mümkün değil.

Sogeti, oyunla ilgili geliştirme alanlarındaki uzmanlığı ve ilgili teknolojilere aşinalığı gibi e-sporla ilgili uygulamalar sunar. Baker, bu uzmanlık, daha da önemlisi, şirketlerin “geliştirme döngülerini hızlandırmalarına” yardımcı olabilir.

2022’deki planları sorulduğunda Baker şunları söyledi: “Ayrıca daha spesifik e-spor çözümlerinden oluşan bir portföy oluşturmaya başlıyoruz; örneğin, performanslarına yardımcı olmak için sponsorlu ekiplerimizden biri olan S2V ile oyun analizi projeleri üzerinde çalışıyoruz.”


İLGİLİ: Intel, NSE ile ortaklığını genişletiyor

Fabien Senlanne, Sogeti Fransa CTO’suayrıca yakın zamanda bazı tahminlerini özetledi ve ‘oyun içinde oyun’ hakkında konuştu.

İnternet, o açıkladı Blog yazısımetaverse, sosyalleşmeden çalışmaya ve hatta oyun oynamaya kadar dijital etkileşimler sunduğu için yeni bir çağa giriyor. “Sürükleyici deneyimlere sahip fantezi dünyalarında oyun oynamak için birçok metaverse önermesi tahmin ediyorum. Bu, önümüzdeki yıl metaverse tabanlı oyunların gelişimini hızlandıracak, ”diye yazdı Senlanne.

Yakın gelecekte e-spor ve oyun endüstrisine daha fazla dahil olacağına dair ipuçları veren Sogeti, 2022 için kesinlikle tüm seçeneklerini açık tutuyor.

Esports Journal’ı okuyun



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu