TEKNOLOJİ

Geliştiriciler, geliştirme aşamasındaki oyunların GTA 6 sızıntısından sonra nasıl göründüğünü gösteriyor

Geçen hafta sonu, Rockstar’ın Grand Theft Auto 6 Merakla beklenen açık dünya oyununun geliştirme aşamasındaki yapılarını gösteren 90 videoyla sızdırıldı. Açıkçası, bu videoların pek çok yönü eksik görünüyordu, bu da bazı insanların oyunun nihai kalitesini hemen yargılamasına, çok sayıda kızgın söylemde bulunmasına ve oyun geliştirmenin nasıl çalıştığını tam olarak anlamadıklarını ortaya koymasına neden oldu.

Özellikle bir tweet, oyun geliştiricilerin öfkesini çekti iddia ettiği gibi “Görseller yapılan ilk şeylerden biridir” ve geliştirmenin son yılının, görev kodlama ve hata ayıklama gibi “tüm arka uç şeyler” olduğunu. Açıkçası, video oyunlarının birden fazla öğesi birlikte oluşturulduğu ve tamamlanması için birbirine güvendiği için, bu gerçeklerden daha fazla olamazdı. Örneğin, bir katın görsellerinin, o mekanın tasarımı ve içinde gerçekleşen görevler bitmeden tamamlanmasını bekler miydiniz?

Oyun geliştirmeyle ilgili bilgisizliğin bir kısmını ortadan kaldırmak için, Grand Theft Auto 6 sızıntılar, büyük ve küçük ekipler, oyuncuların eline geçmeden yıllar önce, geliştirme sırasında video oyunlarının nasıl göründüğüne dair bir fikir veriyor. Bunlar bizim favorilerimizden bazıları.

Bir Veba Masalı: Ağıt

"Bir video oyununda bitirilen ilk şey grafiklerdir"

İşte, A Plague Tale: Requiem, gelecek sürüme karşı ilk yapılarından birinde: pic.twitter.com/Ft4fUjjIoX

— Kevin Choteau (@KChoteau) 21 Eylül 2022

Bir Veba Masalı: Ağıt Kara Veba, çok sayıda saldırgan fare ve Fransız Engizisyonu ile savaşan bir Fransa’da hayatta kalmaya çalışan kardeşler hakkında 2019 oyununun devamı olduğu için bu sonbaharın en ilgi çekici oyunlarından biri. Bir devam filmi olarak bile, Asobo Studios yine de birçok şey yapmak zorunda kaldı. Bir Veba Masalı: Requiem’in sıfırdan macera. Yönetmen Kevin Choteau, ilk yapımlarından birinin, dokusuz, çorak bir ortamda çalışan kahramanlar Amicia ve Hugo’nun devam etmekte olan karakter modellerini içerdiği bir oyun içi sekansının görüntüsünü tweetledi. Söylemeye gerek yok, oyunun bu kısmı şimdi muhteşem ve ilk yapıdan çok farklı görünüyor.

Kuzu Kültü

"Bir video oyununda bitirilen ilk şey grafiklerdir"

Kuzu Kültü’nün ilk sürümleri şöyle görünüyordu pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

— Kuzu Kültü 🙏🐑👑 OUT NOW (@cultofthelamb) 20 Eylül 2022

Kuzu Kültü çılgın bir yaklaşım olarak Ağustos ayında güçlü bir izlenim bıraktı Hayvan yolu, oyuncuların kaynakları toplarken ve tanrıları devirmeye çalışırken bir kült oluşturduğu yer. Twitter’da, Massive Monster ve Devolver Digital, oyunun daha önceki bir yapısını gösterdi; burada her şey final oyunun güzel elle çizilmiş estetiğine henüz sahip değil. Yine de, pek çok insanı eğlendirecek umut vaat eden bir şeyin yapı taşlarını görebilirsiniz.

pikuniku

İşte Pikuniku’nun ilk sürümlerinin nasıl göründüğü pic.twitter.com/9d7ty3o3gP

— Pikuniku ✨ (@PikuNikuGame) 21 Eylül 2022

pikuniku 2019’da piyasaya sürülen cesurca tasarlanmış ve renkli bir macera bulmaca oyunudur. Canlı görselleri ve farklı karakter tasarımları oyunun öne çıkmasına yardımcı oldu, ancak bunların sevgiyle işlenmesi ve rafine edilmesi gerekiyordu. Sectordub ve Devolver Digital’den bir tweet bile gösteriyor ki Pikuniku’nun görseller tamamen biten ilk şey değildi ve geliştirme sırasında çok daha temeldi.

Golfe lanet olsun

Bu nedir @CursedtoGolf UZUN BİR SÜRE gibi görünüyordu, bir oyun gibi görünmesine yaklaşmadan önce…

Oyunlar tüm şekillerde gelir & konsolunuza/PC’nize çarpmadan önce formlar. Bir "Basın Başlatma"dan önce bile lansman haftasına kadar olabilir. eklendi👀 #gamedev pic.twitter.com/u1u7beYMnV

— Liam Edwards ⛳️ CURSED TO NOW OUT⛳️ (@LiamBME) 21 Eylül 2022

Oyun geliştirmenin nasıl yinelemeli bir süreç olduğuna dair başka bir örneğe daha ihtiyacınız varsa, Chuhai Labs’den Liam Edwards’tan bir tweet, stüdyonun golf roguelike’ının ilk görüntülerini gösterdi. Golfe lanet olsun. Bu yaratıcı 2D golf oyununun temel oynanışını iş başında görüyorsunuz, ancak her seviyenin görselleri çok açık bir şekilde eksik. Oyuncuların neyi tanıyacağı ve oyunun son halinin nasıl görüneceği arasında bir orta nokta görevi gören görsel testler bile görüyoruz.

Bize Ay’ı Teslim Edin

"Bir video oyununda bitirilen ilk şey grafiklerdir"

Size Deliver Us The Moon diğer ismiyle “The Michelin Man”in ilk versiyonlarını sunuyoruz. vs bitmiş oyun. pic.twitter.com/NY3PlzqJCA

— KeokeN Interactive🐧 (@KeokeN) 21 Eylül 2022

Bir oyun için ana karakterin tasarımı kadar önemli olan bir şey bile kesinleşen ilk şeylerden biri olmayabilir. Örnek olay, KeokeN Interactive’in geliştirme aşamasındaki ekran görüntüleridir. Bize Ay’ı Teslim Edin2018’den bir bilimkurgu bulmaca oyunu. Bize Ay’ı Teslim Edin, ana karakter, geliştiricilerin engebeli tasarımı nedeniyle sevgiyle “The Michelin Man” adını verdiği, dokusuz beyaz bir karakter modeliydi. Açıkçası, bu oyunun yıldızları çok daha havalı (ve bilimsel olarak daha doğru) görünüyordu. Bize Ay’ı Teslim Edin serbest bırakıldı.

demiryoluna bağlı

"Bir video oyununda bitirilen ilk şey grafiklerdir"

Biz oyunu duyurmadan önce Railbound’un görünüşü şöyleydi; Ocak (3 ay önce), Şubat (2 ay) ve Mart (1 ay): pic.twitter.com/JoTAyGbYFZ

— Afterburn (@AfterburnGames) 21 Eylül 2022

Resmi bir açıklamadan sadece aylar önce bile, bir video oyunu çok eksik görünebilir. demiryoluna bağlı oyuncuların vagonların bir trene doğru sırayla bağlanmasını sağlamak için raylar ayarlaması gereken basit ama büyüleyici bir bulmaca oyunudur. Bu ayın en çekici oyunlarından biri ve geliştirici Afterburn’ün oyunun ortaya çıkmasından sadece üç ay önce henüz uygulamaya koymadığı belirgin bir cel gölgeli görsel stile sahip. Afterburn, ekibin geliştirme sırasında yapbozlar oluşturduğu oyunun neye benzediğini ortaya koyan bir dizi resim yayınladı. demiryoluna bağlı Oyuncular, oyunun Nisan 2022’de ortaya çıkmasından sadece bir ay önce şekillendiğini fark edecekler.

Kontrol

KONTROL – Erken Üretim Videosu (Bitmiş Grafikler)

Sonunda, elimizde Kontrol, Remedy Entertainment’ın yerçekimine meydan okuyan savaş ve birçok trippy ortam içeren 2019’dan eleştirmenlerce beğenilen aksiyon oyunu. Güzel bir oyun, ama her zaman böyle görünmüyordu. Kontrol baş tasarımcısı Paul Ehreth, erken dönemden görüntüleri içeren bir YouTube videosu yayınladı. Kontroller gelişim. Çok şey vaat eden sağlam kemikleri var, ancak oyun geliştirmenin süper doğrusal bir süreç olmadığını ve oyunun belirli bölümleri için her şeyin bir anda bitmediğini kolayca gösteriyor.

Ehreth, videoyu Twitter’da paylaşırken oyuncuların tüm bunlardan alması gereken en önemli şeyi net bir şekilde açıkladı. GTA 6 sızıntı söylemi. “Bütün bu aptallıktan gelecek en iyi şey, her oyunun, ne kadar iyi biterse bitsin, kırık bir hurda parçası olarak başladığının farkındalığıdır.” dedi Ehreth. “Onu harika yapan şey, ekibin yıllarca süren sıkı çalışması, onu inşa etmesi ve rafine etmesi.”

Editörün Önerileri






daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu