İNCELEME

Solar Kül İncelemesi – Stil ve Maddenin Bir Rollercoaster’ı

Ultravoid’in içinde Rei uyanır, sersemlemiş ve kafası karışmıştır. O bir boşluk koşucusu, yani ileri teknolojinin yardımıyla kara delikleri araştırıyor. Ne yazık ki, Ultravoid, Rei’nin ana gezegeni kendi boşluğunda kapana kısılmış olağanüstü büyük bir kara deliktir. Zaman esastır; Rei, kara deliği çökertmek ve gezegenini kurtarmak için tasarlanmış bir cihaz olan Starseed’i etkinleştirmek için bir ekibin parçası olarak Boşluğa gönderildi. Ancak müttefikleri ortadan kayboldu ve Ultravoid’in mürekkep benzeri canavarlar şeklinde doğal savunmaları var. Korkunç riskler ve Hail Mary çözümleriyle, bu etkileyici yüksek hızlı aksiyon platform oyununda Rei’nin solo görevi şaşırtıcı sonucuna kadar görülmeye değer.

Yıldız Tohumunu etkinleştirmek, Ultravoid’in bir avuç biyomunun hakimiyetini elinde tutan altı Kalıntı, devasa canavarları öldürmeyi gerektirir. Bu devleri uyandırmak, manzaralara dağılmış onlara bağlı dev gözbebeklerini yok etmeyi içeren ilk adımdır. Neyse ki, Rei çevik bir kaşif. Solar Ash tamamen hareketin akışıyla ilgilidir ve Ultravoid’in etrafından dolaşmak harika bir aceledir. Rei’nin pateni hızlı ama kontrollü geliyor; En güvencesiz alanlarda bile, benim hatam olmadığında asla kontrolü kaybetmedim. Daha da iyisi, yavaşlama gerekli olduğunda anında hızını geri kazanır. Platformların ve öğütücü rayların ustaca yerleştirilmesi sayesinde yüzen kalıntıların, köpüren lav havuzlarının ve asit şelalelerinin üzerinden hesaplanmış bir umursamazlıkla neşeyle sıçradım. Ne kadar uzağa zıplarsam zıplarım, her zaman hedef aldığım bir inişim vardı.

Kilitlenen kıskaç noktaları ve ağır çekim nişan alma mekaniği iyi çalışır ve platform bulmacalarına mükemmel bir şekilde örülür. Keşke öğütme rayları arasında geçiş yapmak daha hızlı olsaydı. Rei’nin öğütme hızı ve ne kadar uzağa fırlatabileceği düşünüldüğünde, yakınlıkları göz önüne alındığında rayları aşmak kolaydır.

Yeni bir biyoma adım attığımda düzenli olarak “vay be” dedim. Solar Ash çok güzel. Çarpıcı renk paleti ve neredeyse küresel bir dünya tasarımı, deneyime rüya gibi bir kalite katıyor. Bu kozmik oyun alanının etrafında imkansız gibi görünen açılardan yukarı ve aşağı kayabilirsiniz ve ters çevrilmiş manzaralara bakmak her zaman tuhaf bir zevktir. Her alan, hızla solan mantar sporlarını eşleşen renkli düğümlere taşımak ve öğütmek için sarmaşıkları filizlendirmek gibi hareketinizden yararlanan eğlenceli kıvrımlar ekler.

Oyundaki her şey sizi hareket halinde tutmak için hizmet veriyor ve bu basit ama tatmin edici hack n’ slash dövüşüne kadar uzanıyor. Çoğu düşman sadece birkaç vuruştan sonra düşer, bu da onları durmadan kolayca öldürebileceğiniz anlamına gelir. Saldırılarından ustaca kaçarken düşmanları zarif bir şekilde ortadan kaldırmak, asla serin hissetmeyi bırakmaz. En sevdiğim karşılaşmalar Kalıntılara karşı. Bu devasa canavarlar, iki ayaklı bir savaşçı veya uçan yarasa benzeri bir yaratık da dahil olmak üzere farklı şekil ve boyutlarda gelir. Esasen hareketli platform bulmacaları gibi davranırlar ve becerilerinizin son sınavlarıdır. Vücutlarındaki düğümleri hızla parçalamak için kıvranan formlarında yarışmak, nefesimi tutmama ve zaferle yumruk atmama neden olan refleks odaklı, beyaz eklemli bir olay. Çok uzun zaman almak ve buharlaşarak yere geri dönmek sinir bozucu, ancak bu genellikle platform oluşturmamdaki hatalı bir seçimden kaynaklanıyordu ve çoğu zaman hızlı bir rota düzeltmesiyle düzeltildi.

Solar Ash’in zarif ve temiz genel tasarımını da takdir ediyorum. Rei için karmaşık mekanikler ve hatta yeni yetenekler beni rahatsız etmedi. Deneyim boyunca aynı küçük beceri setini korur; sağlık geri yükleme saldırıları veya artırılmış hız artırma gibi faydalı pasif güçlendirmeler sunan koleksiyon kıyafetleriyle. Yol boyunca, yalnızca sağlığınızı yükseltmek için kullanılan plazma biçiminde para topluyorsunuz. Ancak tuhaf bir şekilde, her Kalıntıyı yenmek, bir derece sağlığı ortadan kaldıran bir diziyi tetikler. Aynı kaybolan isabet noktasını yeniden kazanmak için sürekli olarak binlerce plazma harcamanın ne anlama geldiğinden emin değilim, ama bunun hayranı değilim.

Solar Ash’in her şeye rağmen çaresizlik ve umutla ilgili sürükleyici hikayesi, başka bir vurgu görevi görüyor. Tüm türünün ağırlığını istemeden yüklenen bir çaylak olan Rei için hissettim. Hikaye, onun neredeyse inatçı iyimserliğini ve görev duygusunu şımartmayacağım etkili ve şaşırtıcı bir şekilde geliştiriyor. Solar Ash’e Rei’ye karşı kayıtsız hissetmeyi umarak geldim ve tam tersini hissederek ortaya çıktığım için çok şaşırdım.

Dünyanın etrafında koşmak eğlencelidir, ancak Ultravoid’in tarihini ortaya çıkaran kenarlardaki ilgi çekici bilgileri özümsemek için yavaşlamaya fazlasıyla istekliydim. Günlük girişleri, Void’de sıkışıp kalanlardan büyüleyici hayatta kalma hikayeleri sunar. Bu hikaye vuruşları yan görevler olarak konumlandırılırken, Rei’nin müttefiklerinin trajik yaylarını ve hayatta kalan birkaç NPC’yi ortaya çıkarmak, Rei’nin karakter gelişimini ve hikayenin kayıp, pişmanlık ve izolasyon ana temalarını beslerken gerekli hissediyor. Çarpıcı bir hikaye, Void’in bir yerlisinin, ırkının yaşam ve ölüm döngüsünü sürdürmek için kendilerini feda etme geleneğiyle boğuşmasını içerir. Ultravoid’in yalnızlığı sonunda başını kaldırırken, yazı, AI yardımcınız ve sadık bir arkadaşınız olan CYD’yi önemsemenizi sağlamak için harika bir iş çıkarıyor.

Solar Ash, bir sonraki eğlenceli platform oluşturma segmentini aramak için erken saatlerde bulutla kaplı oyun alanlarında yarışmamı sağladı. Kalan saatlerde, sürükleyici anlatısının sonucunu görmek için koşuyordum. Solar Ash, stili kadar maddeyi de sızdırarak tamamen eğlenceli bir uzay macerası yaratır.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu