Ghost Of Tsushima Geliştiricileri Resmi Turizm Elçileri Seçildi
Ghost of Tsushima, oyuncuların klasik samuray sinemasından esinlenen bir açık dünya macerasında Tsushima adasını keşfetmelerine olanak tanıyan geçen yılın en iyi oyunlarından biriydi. Ancak Sucker Punch’ın son projesinin oyuncuları eğlendirmekten daha fazlasını yaptığı ortaya çıktı; gerçek yaşam konumu hakkında farkındalık yarattı ve şimdi belediye başkanı, geliştirme ekibinin iki üyesini Tsushima’nın turizm elçileri olarak adlandırarak onurlandırıyor.
Oyun yönetmeni Nate Fox (geçen yıl Game Informer Show’da röportaj yaptığımız) ve Sucker Punch’tan yaratıcı yönetmen Jason Connell’e ödül ve bir teşekkür mektubu sunulacak.
Tsushima belediye başkanından bir açıklama (aktardığı üzere VGC) okur: “[Fox and Connell] Tsushima’nın adını ve tarihini harika bir şekilde tüm dünyaya yaydı ”dedi. “Çoğu Japon bile Gen-ko döneminin tarihini bilmiyor. Dünya söz konusu olduğunda, Tsushima’nın adı ve yeri tam anlamıyla bilinmiyor, bu yüzden hikayemizi böylesine olağanüstü grafikler ve derin hikayelerle anlattıkları için onlara ne kadar teşekkür etsem azdır. “
Ayrıca Sony Interactive Entertainment, oyunun hayranlarına gerçek dünyadaki muadili hakkında daha fazla bilgi vermek için adayla birlikte yeni bir turizm kampanyasında çalışacak. Ghost of Tsushima anımsatıcı bir ortama sahip harika bir oyun olsa da, tarihsel olarak sadık olmadığını unutmamak önemlidir; Sucker Punch, çağı, filmlerdeki popüler tasvirine saygı gösterecek kadar yeniden yaratmadı. Bu tasvir işe yaradı; Ghost of Tsushima, Sony ve Sucker Punch için büyük bir satış başarısıydı ve yalnızca üç günde 2,4 milyon kopya sattı.
Gerçek hayatta Tsushima’yı gerçekten ziyaret edemezseniz, en azından sıcak kaplıcalar ve ayılarla ilgili aksilikler gibi oyunun sunduğu en etkileyici manzaralardan bazılarını görebilirsiniz.
[via VGC]