Ghostbusters: Spirits Unleashed İncelemesi – Korkutucu 4v1
Asimetrik çok oyunculu uzmanlar IllFonic’i Ghostbusters lisansıyla eşleştirmek, ruhlar aleminde yapılan bir eşleşmedir. 13th Friday ve Predator: Hunting Grounds’un önceki gezileri, Jason ve Predator’ı kamp danışmanları ve paralı askerlerle karşı karşıya getirdi, ancak teknik sorunlar ve düzensiz tasarım seçimleri onları geride bıraktı. Ghostbusters: Spirits Unleashed ile ekip, zorlayıcı asimetrik çok oyunculu hakkında öğrendiği her şeyi oyun stiliyle mükemmel bir şekilde örtüşen bir özelliğe uyguladı.
Dört tamamen özelleştirilebilir Ghostbusters, Alcatraz’dan ilham alan bir hapishaneden rahat bir kulübeye kadar beş haritada tek bir hayaletle yüzleşiyor. Diğer asimetrik oyunlardan en önemli farkı, her iki tarafın da oynamasının eğlenceli olmasıdır. Hayalet olarak oynayabilene kadar sadece zaman kazanmakla kalmıyorsunuz. Bununla birlikte, tüm yapmak istediğiniz buysa, tercihinizi belirlemek ve neredeyse hiç bekleme süresi olmadan (en azından lansman günü yaptığım testler sırasında) çevrimiçi rastgele oyunculara musallat olmak kolaydır. Aktif erken oyuncu tabanı ve tüm platformlar arasındaki tam çapraz oyun, bunu gerçekleştirmek için bir araya geliyor ve kapının dışında böylesine sorunsuz bir uygulama görmek etkileyici. Çevrimiçi çok oyunculu oyunlardan hoşlanmayan bir Ghostbusters hayranıysanız, o kadar da zorlu olmayan botlara karşı oynamak ve yine de tüm içeriği deneyimlemek kolaydır.
Maç akışı, hayaletin ve yeniden doğma noktalarının izini sürmek için çizilen PKE sayaçlarıyla yayılan Busters ile başlar. Bu yarıklar nesnelerin içinde gizlidir ve onları yok etmek hayaletin üç “hayatından” birini alıp götürür. Hayaletle doğrudan karşılaşırsanız, Proton Paketinizle onu zaplayabilir ve bir canı da yemek için bir tuzağa düşürebilirsiniz. Hayalet tarafında, mümkün olduğunca çok nesneye musallat olmaya ve haritanın genel musallat seviyesini artırmak için etrafta dolaşan NPC sivillerini korkutmaya çalışıyorsunuz. Musallat olma yüzde 100’e ulaştığında veya hayaletin yarıkları bittiğinde, son bir oyunsonu zamanlayıcısı başlar. Busters o sırada hayaleti yakalarsa kazanırlar. Hayalet yakalanmadan kaçarsa ve Busters utanç içinde kaçarsa, harita resmen perili olur.
Hayaleti fark ettiğinizde dostlarınıza seslenmek ve ekip olarak onu bir tuzağa tıkmak son derece tatmin edicidir. Busters, slime ile geçici olarak etkisiz hale getirilebilirken, hiç kimse maçın geri kalanını izlerken kenarda kalmış durumda değil. Her zaman yapılacak avlanma veya patlatma vardır. Buster tarafındaki tek düşük nokta, aynı VO hatları ve mide bulandırıcı NPC’leri sakinleştirmesidir.
Beş hayalet türü, çeşitli oyun stillerini hesaba katar. Hızlı ve yaramaz olmak mı, God of War tarzı zincirleme saldırılarla saldırıya geçmek mi yoksa manipüle etmek ve yanlış yönlendirmek için hileler kullanmak mı istiyorsunuz? Tüm hayaletlerin temel bir saldırısı, bir minyon çağırma (Buster’ları işgal etmek veya sivilleri korkutmak için), uzun bir bekleme süresine sahip nihai bir hareket ve her görünüm için farklı olan benzersiz bir eylemi vardır. Nesnelere sahip olmak, Buster’lardan saklanmanın ve hemen hemen her şeyi yapmak için ihtiyacınız olan enerjiyi yeniden doldurmanın anahtarıdır. Düzgün yuvarlanan bira fıçısı veya disket dev bir oyuncak ayı gibi, her şeyin nasıl idare edildiğiyle ilgili deneyler yapmak ilginçtir. Hayaletler son derece güçlü ve hareketli olsalar da, her an yakalanmaya karşı savunmasızdırlar. Bir dakika, dört avcıyı da muzaffer bir şekilde zayıflatacak ve Proton Paketlerini sabote edecek ve bir sonraki dakika, akıntıların ve ölümcül tuzakların çekiminden kaçmak için çılgınca düğmeleri eziyor olacaksınız. Siz gözden uzak dururken rakiplerinizin kafa karışıklığını veya tüm takımı bir balçık kasırgasıyla kaplarken onların hayal kırıklığını duymak bir zevktir.
Klasik itfaiye binası, aktif olarak maçlarda olmadığınızda çok kullanımlı bir merkez görevi görür. Bir avuç ara sahne, oyunun erken saatlerinde temel bir hikaye anlatıyor. Anlatı heyecanlanacak bir şey değil ama Dan Aykroyd ve Ernie Hudson’ın Ray ve Winston olarak rollerini yeniden üstlenmelerini duymak güzel. Seviye atladıkça, yeni kozmetikler, istatistikleri etkileyen teçhizat parçaları, koleksiyonlar ve özel eşyaları ödüllendiren ve çarpmalar yaşayan sözleşmeler buluyorsunuz. Günlük ve haftalık işler de düzenli olarak check-in yapmanızı teşvik eder. Sürekli şeker akışının, iş arasında yeni bir gömlek ya da aptal gözlükler denemek için grubumu dolaplara koşturduğunu fark ettim. Ve özellikle parçacık atıcınız aşırı ısınmadan daha uzun süre gevşeyebildiğinde, vites yükseltmeleri somut bir his verir.
Temel oynanış güçlü ve ilgi çekici olsa da Spirits Unleashed’ın uzun vadeli sürdürülebilirliği konusunda endişelerim var. Sadece bir eşleşme türü var, bu yüzden bundan sıkılırsanız şansınız kalmaz. Mevcut beş harita sağlam, ancak daha fazlası için hazırım (IllFonic, gelecekte ek ücretsiz haritalar ve hayaletler çıkacağını iddia ediyor). Hikaye ve kilit açmalar, ilk 30 karakter seviyeniz sırasında işleri ilginç tutar, ancak daha sonra hikaye zor bir şekilde durur. Tüm çekirdek kilidini 50’ye kadar alacaksınız. Bunun ötesinde, mevcut oyun sonu, “25 kez X hedefi yap” gibi yüksek seviyeli sözleşmeleri tamamlamaktan oluşuyor. Bazen oyunun daha önce fark etmediğim yeni yönlerini öğrenirdim, ancak diğer zamanlarda bot maçlarını ateşleyerek zemin cilalayıcıları avlayarak ya da tekrar tekrar tuzağımı fırlatıp bazı can sıkıcı gereksinimleri kontrol etmek için toplardım. .
Oyunun yayın öncesi sürümünde bazı sert çökmeler oldu ve ben de maçın sonuna kadar birkaç kez hayalet olarak geometride sıkışıp kaldım. İlk gün yamasından sonra bu sorunları tekrarlayamadım, ancak dikkat edilmesi gereken bir şey var.
Spirits Unleashed’ı deneyimlemenin ideal yolu, arkadaşlarınızı toplamak, haritalar arasında gezinmek, sırayla hayalet olarak oynamak ve bağırıp çağırmaya devam etmektir. Bu bir seçenek değilse, rastgele oyuncularla eşleştirme sorunsuz ve hızlıdır ve oyun içi işaretçiler, herkes mikrofon dışında oynuyor olsa bile ekip çalışmasını mümkün kılar. Ghostbusting’in heyecanı sonunda azalmaya başlar, ancak bu noktaya gelmek biraz zaman alır ve yolun aşağısındaki güncellemeler bu Proton Paketlerinin uğultusunu sürdürmesine yardımcı olabilir.
Not: IllFonic Inc. bu inceleme için oyun kodlarını sağlamıştır.